一 征集式活動
- 特點:
1)易在玩家之劍形成討論點和話題,可在網(wǎng)站和論壇一定時間內(nèi)聚集人氣
2)玩家的截圖和征文可作為軟文素材柏肪,可提供一定的宣傳點
3)訥訥感了解玩家的游戲建議和想法,可作為游戲運營和修改的參考
- 缺點:
需要專門人員對征集的信息進行分類整理熙宇,審核周期較長
二 注冊式活動
- 特點:
1)短時間內(nèi)吸引大量玩家注冊帳號陆馁,利于游戲人數(shù)提升
2)可為市場提供宣傳點,增加媒體曝光量
- 缺點:
實體獎比虛擬獎對新玩家更具有吸引力粒竖,但也容易造成活動結(jié)束后人氣和在線人數(shù)的急劇滑落,還容易造成大量小號生成對數(shù)據(jù)模型產(chǎn)生偏移几于。
三 評選式活動
- 特點:
1)利于拉票蕊苗,曾近玩家間互動,通過玩家和好友間拉票行為沿彭,引入潛在用戶并能宣傳游戲
2)利于美女朽砰、帥哥、最強等詞眼做噱頭喉刘,吸引媒體注意瞧柔,提升關(guān)注度
3)通過參賽人員的八卦新聞來延長曝光周期,配合軟文達到炒作效果
- 缺點:
投入成本較高饱搏,在活動期需要不斷制造花邊新聞來維持熱點
四 充值式活動
- 特點:
1)能在短期內(nèi)促使付費玩家充值大量現(xiàn)金非剃,提升營業(yè)收入
2)吸引潛在的未付費用戶進行付費,提升付費率
3)能促使付費用戶在之后較長的期間內(nèi)駐留不易于流失
- 缺點:
促銷會減少部分收益推沸,同時出現(xiàn)較多的高級道具會間接影響游戲平衡,加劇了付費用戶和非付費用戶之間的差距券坞。應當注意首次促銷給予的獎勵數(shù)量鬓催,避免惡性循環(huán)造成盲目送禮。
五 抽獎式活動
- 特點:
1)以極品道具或者實體獎為誘餌恨锚,利用玩家賭博心理宇驾,獲取高額收入
2)準入門檻低,通過頁面抽獎形式讓更多的用戶瀏覽官網(wǎng)猴伶,利于游戲推廣
- 缺點:
1)活動頁面涉及小游戲需要進行開發(fā)和測試课舍,策劃周期長
2)對于抽獎類的活動玩家會認為有內(nèi)定中獎嫌疑塌西,公開公平公正是玩家所關(guān)心的重點
3)政府監(jiān)管下對賭博性質(zhì)的處罰
六 其他式活動
- 特點:
此類活動基本屬于窮吆喝,獲獎門檻很高筝尾,主要為的是媒體曝光度
- 缺點:
需要進行量度限制以及活動詳細條款的指定捡需,避免產(chǎn)生活動漏洞。
七 比賽式活動
- 特點:
能激發(fā)潛在消費大戶的熱情筹淫,增加此類玩家的付費額并提升游戲興趣度
- 缺點:
參與面過窄站辉,普通玩家通常認為此類活動是專門針對特定玩家打造
八 幫派式活動
- 特點:
利用團隊凝聚力為啟動要點,人為設(shè)置玩家之間紛爭损姜,讓玩家體驗團隊對抗樂趣同時增加游戲道具消耗饰剥,側(cè)面提高收入
- 缺點:
程序支持的內(nèi)置公會對抗活動受網(wǎng)絡(luò)等因素影響較大
九 沖級式活動
- 特點:
1)有效地提升注冊用戶和進入游戲數(shù)量
2)能有效地提升用戶的平均等級,利于玩家駐留
3)階段性區(qū)間獎勵利于新手用戶熟悉游戲摧阅,降低體驗門檻
- 缺點:
需要考慮外掛因素和職業(yè)刷號玩家的影響
十 BUFF式活動
- 特點:
能在短時間內(nèi)急劇提升在線人數(shù)汰蓉,側(cè)面提高玩家在線時長和各項數(shù)據(jù)指標,結(jié)合其他形式活動可以有效的提升銷售和消耗
- 缺點:
1)此類活動容易縮短產(chǎn)品生命周期棒卷,活動時長和次數(shù)需要嚴格控制
2)活動結(jié)束后在線會陷入低潮期顾孽,需要其他活動方式來進行拖延
3)在線人數(shù)峰值對服務(wù)器會有一定短期壓力
十一 BOSS式活動
- 特點:
娛樂性強,能讓玩家更好的感受擊殺BOSS的快感娇跟;提升玩家在線人數(shù)岩齿,側(cè)面提高銷售和消耗。
- 缺點:
容易被專業(yè)BOSS隊包團苞俘,影響其他玩家游戲體驗
十二 問答式活動
- 特點:
通過答題的形式降低活動參與門檻盹沈,給予所有玩家公平競技的機會;問題內(nèi)容多樣化吃谣,可間接宣傳游戲
- 缺點:
需要大量題庫支持
十三 收集式活動
- 特點:
1)收集指定道具的概率可控癌蚁,兌換獎勵的風險認為可控
2)參與門檻低刽严,玩家易于接受
- 缺點:
需要開發(fā)支持
十四 尋寶式活動
- 特點:
純粹娛樂性,增加玩家在線樂趣,可通過其他輔助活動形式來優(yōu)化此類活動值骇,側(cè)面提升銷售和消耗。
- 缺點:
活動本身對銷售和消耗沒有直接影響力
十五 送信式活動
- 特點:
此類任務(wù)已經(jīng)過多泛濫柠横,俗稱泡菜任務(wù)赏淌,因此活動形式結(jié)合當前時政熱點讓玩家切身感受與眾不同才是上策。
- 缺點:
需要適時開發(fā)
十六 在線式活動
- 特點:
能極大地提升在線各項指標數(shù)據(jù)监徘,因目前市面上已經(jīng)很少有計時收費游戲晋修,因此此類活動需要搭載銷售活動來促進銷售提升。
- 缺點:
容易產(chǎn)生大量小號掛機凰盔,對游戲部分數(shù)值指標產(chǎn)生偏移影響
十七 商城式活動
- 特點:
商品打折墓卦、顯示銷售、捆綁銷售户敬、限人購買落剪、團購等形式最終目的還是擴大銷售額睁本,提升付費率
- 缺點:
容易造成玩家大量充值后積壓消耗品,應結(jié)合消耗類活動同時進行忠怖。
十八 自有式活動
其實再多的方法論都需要結(jié)合實踐呢堰,以上所述,所有的活動類型都有利弊脑又,選擇一個最適合你的暮胧,才是最好的∥属铮或許選取其中幾式往衷,大一套漂亮的組合拳,下一個武林霸主就是你严卖。