【材質(zhì)】
一粒竖、蝦餃材質(zhì):
1几于、建立一個新材質(zhì)沿彭,勾選顏色,在紋理通道添加燥波瞧柔,設(shè)置如下:
2造锅、勾選發(fā)光通道廉邑,在紋理添加一個“效果”--次表面散射,設(shè)置如下:
3渤愁、調(diào)整發(fā)光強(qiáng)度深夯。
4塌西、把“次表面散射”的多通道設(shè)置如下捡需,勾選“快速評估”加快渲染時間筹淫。
5损姜、勾選透明,添加菲尼爾效果汰蓉,設(shè)置如下棒卷。亮度調(diào)整7%沒有什么用比规,紋理-菲尼爾完全覆蓋顏色。
6测秸、把菲尼爾里的漸變改一下灾常。
7钞瀑、添加反射。該反射設(shè)有兩層关串,默認(rèn)高光和反射晋修。
8墓卦、默認(rèn)高光設(shè)置如下
9、在高光的層顏色的紋理添加“燥波”設(shè)置如下睁本,目的增加高光的細(xì)節(jié)呢堰。
10凡泣、反射設(shè)置如下:
11鞋拟、勾選凹凸贺纲,添加表面的凹凸細(xì)節(jié)。
12来颤、凹凸強(qiáng)度設(shè)置15%左右福铅。
13滑黔、普通渲染如下:
二环揽、瓷盤子材質(zhì):
1歉胶、建立一個新的材質(zhì),命名為“瓷器”粥谬。勾選顏色漏策,設(shè)為白色。
2芭届、勾選凹凸褂乍,添加燥波即硼,使表面有大的起伏谦絮。因?yàn)楸P子都是手工制模洁仗,不可能像機(jī)器那樣平整赠潦。
3、勾選發(fā)光瓮增,目的是使盤子發(fā)白绷跑,數(shù)量值提高一點(diǎn)即可凡资。
勾選反射,設(shè)置如下:
4垦藏、把上邊的“瓷器”材質(zhì)復(fù)制一份伞访,把顏色改為藍(lán)色厚掷。
5、把這兩個材質(zhì)拖給圓盤袜爪。注意辛馆,藍(lán)色的在右,它能覆蓋左側(cè)的白色瓷器材質(zhì)腊状。把選擇集拖給藍(lán)色瓷器材質(zhì)苔可,告訴它的作用范圍就是選擇集控制的地方焚辅。
6同蜻、普通渲染如下:
三湾蔓、籠屜材質(zhì):
1、首先右鍵下載下邊的素材圖片:
2贬循、新建一個材質(zhì)杖虾,命名為“竹子”媒熊。勾選紋理通道泛释,添加上邊的“圖片”文件。在為它添加一個過濾间影,降低該圖片的飽和度茄茁。(你想總是蒸煮的,竹子片如何能這般鮮艷)
3宣谈、勾選凹凸闻丑,把顏色通道的紋理復(fù)制過來勋颖,飽和度將為-100%饭玲。(因?yàn)榘纪雇ǖ烙玫氖腔叶葓D片,通過這個過濾器直接就可以把彩色圖片轉(zhuǎn)變?yōu)榛叶葓D矮冬,不用再到PS去處理次哈。C4D有很多這樣的貼心設(shè)計亿乳,非常方便径筏。)
3、勾選反射通道聊训,設(shè)置如下:
4带斑、再建一個新的材質(zhì)勋磕,命名為“鐵”敢靡。只勾選反射啸胧,設(shè)置如下:
5幔虏、把兩個材質(zhì)拖給模型想括,注意順序烙博。點(diǎn)擊鐵材質(zhì)球渣窜,把TIE的選擇集托給它图毕。
6予颤、點(diǎn)擊“竹子材質(zhì)”,改變投射凡是為“柱體”党饮。更改長度U 15%驳庭。
7饲常、普通渲染贝淤,發(fā)現(xiàn)底部有問題。選擇面模式朽基,選擇籠屜底部稼虎,設(shè)為選擇集招刨。
8、再拖一個“竹子”材質(zhì)排苍,給模型学密,注意順序。把剛才設(shè)置的選擇集di 托給它彤守。投射改為平直哭靖,方向不對试幽,旋轉(zhuǎn)90。設(shè)置UV的長度比例起宽。
9坯沪、再渲染腐晾。注意底部丐一。
【后記】
1钝诚、這兩篇文章榄棵,為朋友解決問題而寫疹鳄,有點(diǎn)草率瘪弓。材質(zhì)為什么設(shè)置也沒有解釋,喜歡的動手做一做袱饭,自己琢磨虑乖。
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