? ? ? ?下圖這兩張光盤是一個模型,一個材質(zhì)专钉,都是用R15材質(zhì)制作的挑童。第一個是在一個面完成的(在一層。邊緣是透明的材質(zhì)跃须,中間是金屬反射區(qū)),第二個是把光盤反過來娃兽,它的上面有一層透明塑料材質(zhì)菇民,下面是數(shù)據(jù)區(qū)的金屬反射層(相當(dāng)R16的兩層,底層為各向異性反射層,上一層為光滑反射層第练,用R15來模擬R16的新反射工作原理)阔馋。這兩張光盤你認為哪一張更接近真實?你喜歡哪一張娇掏?
下面開始材質(zhì)講解:
1呕寝、建立以下環(huán)境,地面婴梧,天空下梢,一盞點光源,(打開軟陰影)塞蹭,如下:
2孽江、首先建立光盤的透明塑料材質(zhì)。設(shè)置如下:
渲染看看番电,沒有多少特色岗屏。
3、數(shù)據(jù)區(qū)的材質(zhì)制作:
建立一個空白材質(zhì)漱办,命名為CD这刷。勾選高光,設(shè)置如下:
4娩井、勾選反射通道設(shè)置如下崭歧,(R15反射通道可比R16簡單多了,但功能一點都不差,R16可以獨立完成的撞牢。R15和其他通道配合一樣能實現(xiàn))
5率碾、勾選顏色通道,在紋理添加“圖層”
6屋彪、圖層有兩層設(shè)置所宰,添加的-效果-光譜,一個是效果的各向異性畜挥。
7仔粥、點擊光譜設(shè)置如下,尤其勾上“使用光盤效果”蟹但,就不用你自己設(shè)置顏色了躯泰。
8、打開各向異性华糖,它在高光上設(shè)置非常細膩麦向,多達三層高光疊加,而且每個都可以獨立設(shè)置顏色客叉,大小诵竭,粗糙(在這里看出R16反射的構(gòu)架了嗎)
勾上下圖的各向異性话告,激活。這是重點卵慰。這里的介紹看R16反射2---各向異性沙郭,基本差不多,不重復(fù)裳朋。
9病线、把CD材質(zhì)拖放到右邊,那么它完全覆蓋住了左邊的塑料材質(zhì)鲤嫡。把事先設(shè)置的數(shù)據(jù)區(qū)標簽拖進去送挑,告訴CD材質(zhì)的坐標位置。
10泛范、渲染一下让虐,有點樣子了。因為我們場景中沒有反射的東西罢荡。
11赡突、光盤表面一是沒有反射,二是表面太規(guī)整区赵。 勾選環(huán)境通道惭缰,這個通道可以載入一張貼圖,用于模擬反射環(huán)境笼才。點擊紋理添加表面---水面漱受。設(shè)置如下。
再點擊紋理添加投射骡送,告訴水面以球形方式投射昂羡,然后再點擊紋理,添加著色摔踱,漸變設(shè)置如下虐先。
實際上這個順序應(yīng)為 著色(上顏色)----投射(投射坐標)---水面(紋理)。
渲染一下派敷,發(fā)現(xiàn)光盤表面細節(jié)很豐富蛹批,(達到這樣的效果,R15需要顏色篮愉、反射腐芍、環(huán)境三個通道的通力合作,才能實現(xiàn)试躏,而在R16新反射通道自己就能實現(xiàn)這樣的豐富細節(jié))猪勇。但是,光盤表面發(fā)暗冗酿。
12埠对、勾選反光通道络断,在紋理添加-效果--光譜
設(shè)置如下裁替,注意正面--YZ项玛。顏色通道設(shè)置的ZY,這里這樣設(shè)置主要是增加細節(jié)弱判。但是會在光盤表面出現(xiàn)極化光襟沮。
調(diào)整極點和因子和寬度,消掉表面的極化光昌腰。
13开伏、修正我們發(fā)現(xiàn)光盤各向異性方向不對,點擊顏色遭商,打開個各向異性固灵,找到投射。
嘗試把投射改為“放射平面自動”劫流,這個各向異性方向?qū)α恕?/p>
14巫玻、最后調(diào)整相關(guān)參數(shù)(憑著自己感覺設(shè)定,不好的地方祠汇,知道增什么仍秤,減少什么參數(shù),使渲染的圖像和心理的“像”盡量吻合可很。如果诗力,還是不行,那只能把圖調(diào)入PHOTOSHOP后期處理了我抠。)
15苇本、制作中間圓環(huán)的反光帶。
在材質(zhì)區(qū)菜拓,按CTRL拖動CD瓣窄,復(fù)制出一份,改名MIRROR.把顏色尘惧,中得各向異性 激活勾掉康栈。
把它拖到右側(cè),給他添加一個事先準備好的“金屬保護”標簽喷橙。
再渲染看看
看看金屬反光區(qū)的細節(jié)
后記:用R15制作的光盤表面如此細膩啥么,需要多少個通道配合,才能如此贰逾。而在R16中之用反射通道悬荣,至多兩個層,就能完成疙剑÷扔兀可見践叠,R16的新反射通道的改變給我們提供了便利。如何在R16制作這個光盤效果嚼蚀,通過上述的分解禁灼,感興趣的朋友,自己做一做轿曙。另外弄捕,用R15模擬R16兩層渲染,我是把這個光盤翻過來导帝,簡單處理了一下守谓。這樣,最上層是透明塑料您单,最下層是數(shù)金屬據(jù)區(qū)斋荞。