01 防沉迷新規(guī)出臺(tái)整以,各廠商積極配合
8月30日,國(guó)家新聞出版署下發(fā)了《關(guān)于進(jìn)一步嚴(yán)格管理切實(shí)防止未成年人沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲的通知》±航啵《通知》指出:所有網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)僅可在周五绕德、周六、周日和法定節(jié)假日每日20時(shí)至21時(shí)向未成年人提供1小時(shí)服務(wù)凡蚜。
這是目前為止人断,關(guān)于防控未成年人沉迷游戲最嚴(yán)厲的措施。
新規(guī)的出臺(tái)朝蜘,讓前幾天還在集體吃瓜的游戲廠商們措手不及恶迈,相關(guān)的中概游戲股,也遭受了重創(chuàng)谱醇,股價(jià)集體下跌暇仲。
在《通知》下發(fā)后步做,多家游戲廠商迅速做出回應(yīng),表示"嚴(yán)格遵守奈附,積極落實(shí)"全度。如騰訊、網(wǎng)易斥滤、嗶哩嗶哩游戲将鸵、巨人網(wǎng)絡(luò)、三七互娛等多家公司均做出表態(tài)佑颇。
對(duì)于游戲而言咨堤,限制未成年人游戲時(shí)長(zhǎng),對(duì)廠商的影響并不算致命漩符。
拿龍頭企業(yè)騰訊來說一喘,據(jù)騰訊去年Q4財(cái)報(bào)來看,第四季度整體營(yíng)收391億元嗜暴,18歲未成年人在游戲中的流水僅占6%凸克。
嗶哩嗶哩董事長(zhǎng)陳睿也在電話會(huì)議中透露,18歲以下用戶僅占游戲收入的1%左右闷沥。
由此可看出萎战,游戲的主體并不是未成年人。
02 游戲從來就是個(gè)正義很大的話題
其實(shí)這已經(jīng)是這個(gè)月里舆逃,游戲第三次處于風(fēng)口浪尖上了蚂维。
顯示《經(jīng)濟(jì)參考報(bào)》指出游戲是"精神鴉片",讓整個(gè)游戲行業(yè)為之一震路狮;再是《證券時(shí)報(bào)》表示:在稅收上游戲行業(yè)應(yīng)該向傳統(tǒng)行業(yè)適度看齊虫啥,意在"加稅"。
短視頻平臺(tái)上奄妨,"關(guān)掉網(wǎng)絡(luò)游戲"的視頻底下涂籽,又是一場(chǎng)口水戰(zhàn);關(guān)于"未成年人設(shè)法繞過防沉迷"的新聞也屢屢登上熱搜砸抛。
游戲是個(gè)始終都繞不過去的坎评雌。
在防沉迷還未普及的90、00年代直焙,多少青少年涌向黑網(wǎng)吧打游戲景东。為了打游戲,可以逃課奔誓,可以通宵斤吐,可以把早飯錢全部用來上網(wǎng)。
多少未成年人沉迷于游戲中,誤了學(xué)業(yè)曲初。游戲變成了家長(zhǎng)們嚴(yán)重的"牛鬼蛇神"体谒,談"游戲"色變。關(guān)于杜絕游戲的呼聲不絕于耳臼婆。
03 未成年的電競(jìng)選手們?cè)摵稳ズ螐模?/p>
有多少人還記得抒痒,電子競(jìng)技是國(guó)家體育總局批準(zhǔn)的在中國(guó)開展的第99個(gè)體育競(jìng)賽項(xiàng)目。
作為體育競(jìng)技項(xiàng)目颁褂,那么必然有一批職業(yè)選手故响。由于電子競(jìng)技的特殊性,大多數(shù)職業(yè)選手都是未成年人颁独。
新規(guī)一出彩届,這些未成年職業(yè)選手該何去何從?
其實(shí)誓酒,雖然電子競(jìng)技是一個(gè)年輕化的項(xiàng)目樟蠕,有大量的未成年人選手涌入。但是他們當(dāng)中的大多數(shù)靠柑,并沒有打出特別亮眼的成績(jī)寨辩。在拼天賦的電競(jìng)中,成功終究只是個(gè)例歼冰。
相反的是靡狞,由于在最好的年紀(jì)投入到電子競(jìng)技而荒廢了學(xué)業(yè),也不利于他們今后的個(gè)人發(fā)展隔嫡。
那么甸怕,新規(guī)對(duì)于他們來說,或許是一件好事腮恩。
畢竟梢杭,與電競(jìng)這個(gè)虛無縹緲的"青春飯"相比,好好念書庆揪,獲得知識(shí)式曲,那才是實(shí)實(shí)在在的妨托。