上一篇中作為一個玩家的角度從四個方面敘述了英雄聯(lián)盟這款游戲的一些優(yōu)缺點组题,今天這篇文章也是我自身體會到的杀糯,關(guān)于未來英雄聯(lián)盟發(fā)展的幾個可能問題的看法塘淑。
問題一:觀看賽事的觀眾到參與游戲的玩家之間的轉(zhuǎn)化率提升問題悉抵。
一方面我們知道英雄聯(lián)盟官方賽事的關(guān)注度在電子競技賽事中首屈一指(從“IG奪冠”微博微信等眾多社交軟件刷屏可見一斑)岭皂,另一方面又必須得承認英雄聯(lián)盟玩家的數(shù)量在不斷流失(單局匹配時間的增長一定程度上可以反映問題)茬贵。這兩種現(xiàn)象綜合看起來其實是一種喜憂參半的消息簿透,賽事所引發(fā)的大型流量為用戶帶來了更多元的娛樂體驗,也為廠商提供了更多的變現(xiàn)途徑解藻;但作為電競賽事根基的游戲本身的用戶量卻在下降老充,游戲內(nèi)交互、創(chuàng)造的可能性在不斷減少螟左,這并不利于游戲的長期發(fā)展啡浊。
并且考慮到關(guān)注賽事的觀眾大致都會對游戲有一定的基礎(chǔ)認知,拉新/回流成本相對較小胶背,所以從觀眾轉(zhuǎn)化為玩家是運營者首選的激活用戶類型之一巷嚣。
問題二:精粹使用路徑較為單一問題
目前精粹作為游戲內(nèi)貨幣,主要的獲取方式是開啟游戲?qū)炙@得的呵鳎克斯寶箱/和⒘#克斯引擎、完成游戲任務(wù)红且,消耗方式主要是購買/合成英雄评雌、購買額外的符文頁以及升級英雄成就等級树枫。
對于老玩家而言,盡管有成就升級這一上限較高的消耗途徑景东,但內(nèi)容較為單一砂轻,缺乏一定的實用性,認為可以在玩家游戲路徑中的受挫處設(shè)置一定的收費點斤吐,如極地大亂斗骰子的購買使用權(quán)搔涝、新英雄/皮膚的時限體驗權(quán),當然這些權(quán)利需要給予一定的使用限制和措,避免影響游戲體驗庄呈。
問題三:好運魄羅以及榮譽征程相對整體游戲而言,單薄的存在感與不足的獎勵力度
好運魄羅本意是作為一個激勵玩家日常登錄與活躍的模塊派阱,但由于其置后的布局與缺乏吸引力的獎勵诬留,很多玩家都只是想起時隨意的點進去領(lǐng)取一下獎勵,并不會因為它而影響自己的游戲行為贫母,從而它也起不到原本的促活效果文兑;而榮譽系統(tǒng)相對而言表現(xiàn)得更好一些,升級時的引擎獎勵與帶來的圖標邊框腺劣,一定程度上會讓玩家注意自己的游戲行為绿贞,但榮譽升級過程中玩家的感知與參與程度仍然存在上升的空間。
因為好運魄羅的雞肋性橘原,認為二者可以合并成為一個新系統(tǒng)籍铁,仍以榮譽征程為主,但可以考慮將用戶活躍程度納入考量指標趾断,根據(jù)用戶的類型實現(xiàn)一定程度上的獎勵個性化拒名;另外,鑒于每次對局結(jié)束之后給予隊友的表彰存在多種選擇芋酌, 可以在這個基礎(chǔ)上嘗試構(gòu)造榮譽樹靡狞,一定程度上增加榮譽系統(tǒng)的豐富度與趣味性;當然這些功能最終都是服務(wù)于游戲本身隔嫡,不能過于喧賓奪主甸怕。
問題四:如何更好地將用戶創(chuàng)意內(nèi)容落到實處
英雄聯(lián)盟同人創(chuàng)作碩果頗豐,但如果可以使這些插畫腮恩、模型不僅僅只是停留在創(chuàng)作者的主頁中梢杭,而是可以出現(xiàn)在游戲里,被玩家所接收并嘗試秸滴,相信會使玩家的積極性得到一定的提升武契。這種設(shè)想的實現(xiàn)形式類似于創(chuàng)意工坊或者說自定義功能,既可以帶來新的付費點,也可以為英雄聯(lián)盟的生命力注入更多地新生力量咒唆。
問題五:練習模式的升級
對于新手或是希望得到能力提升但又不希望PVP影響隊友的此部分玩家届垫,是英雄聯(lián)盟具有留存價值的一批玩家,而現(xiàn)有的人機模式AI過于腦殘全释,以至于被人機玩家摸出了各種套路戲弄致死装处,固然人機首勝是一種用途,但人機的本質(zhì)目的還是希望能給玩家以一定的教學性質(zhì)浸船,當然不是像末日人機一樣的數(shù)值與技能施放碾壓妄迁,而是更為智能的接近人類意識的機器,DOTA2那邊已經(jīng)有一定的水花了李命,相信LOL也能吸取到一定經(jīng)驗登淘。
害,人果然不能太偷懶封字,拖了快兩個月黔州,有些東西英雄聯(lián)盟確實也嘗試做出了很多改變,比如依托英雄聯(lián)盟背景開發(fā)了小型的創(chuàng)新消除游戲阔籽,英雄聯(lián)盟這個IP不能被這樣白白浪費流妻,據(jù)說手游也已經(jīng)在籌備當中,預(yù)計應(yīng)該不會在國內(nèi)發(fā)行仿耽,畢竟騰訊自家的王者榮耀已經(jīng)占了手游MOBA類快整片天了合冀,希望能配合海外市場的文化特色各薇,比如歐洲市場项贺,攻下幾塊難咬的肉,讓這個IP能在快十年之癢時煥發(fā)出新的色彩峭判,畢竟也承載了我大半的游戲記憶开缎。
以上純屬個人胡說八道,有異議者歡迎一起探討林螃。