? ? ? 本以為第二天就可以開始真正的產(chǎn)品設計了,沒想到老師讓我們放慢了腳步猜旬,仔細思考用戶群體。以描述用戶群體一天的生活開始倦卖,我們也開始了一天的思考洒擦。
? ? ? ?相比于昨天的腦洞大開,我們小組慢慢把目光聚焦在“跑步”上怕膛,從跑步的專業(yè)性落腳在如何讓跑步更加有趣熟嫩。這一點是小組成員日常中就一直在糾結(jié)的問題,所以我們比較準確地定位了我們的用戶群褐捻,可以說是小組三個妹子的合體版掸茅。
? ? ? ?經(jīng)過一天的思考椅邓,討論,用卡紙做出了產(chǎn)品的原型昧狮,真正做的時候就會發(fā)現(xiàn)景馁,原來有很多細節(jié)需要思考,比如我們一直提出的“原地跑步”的理念逗鸣,當要真正實現(xiàn)的時候合住,小組的成員體驗如何“原地跑”,并且在最終設計原型的時候撒璧,從起初的一個游戲聊疲,衍生出三個游戲來。
? ? ? ?這讓我對創(chuàng)新有了一個新的理解沪悲,做一個從來都沒有的東西不是創(chuàng)新的全部概念获洲,首先要保證一個產(chǎn)品是具有很高的需求性的,才能在犧牲人力物力的同時換來性價比很高的匯報殿如,如果用戶群體不典型贡珊,就很難讓自己的產(chǎn)品被用戶群體接受。其次創(chuàng)新不是一個空中樓閣的事情涉馁,創(chuàng)新也有著出發(fā)點的门岔,正所謂站在巨人的肩膀上前行。直到站在前面展示過我們的想法后烤送,大家才意識到我們做的就很像體感游戲的類型寒随,只不過降低了成本,同時也擴大了它的試用空間帮坚。創(chuàng)新就可以理解成一步一步的細微的改進妻往。
? ? ? ?第一階段的課結(jié)束了,預想到接下來會激動地看到一個產(chǎn)品的誕生试和,滿懷期待~