Unity資產(chǎn)清理插件Asset Hunter PRO

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請(qǐng)注意 : 插件僅供于研究,請(qǐng)勿商用

是一個(gè)統(tǒng)一的工具,協(xié)助和自動(dòng)化的清理您的項(xiàng)目。它分析項(xiàng)目辨泳,保存一個(gè)buildinfo文件,并使用它來識(shí)別項(xiàng)目中未使用的資產(chǎn)。

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一.創(chuàng)建一個(gè)buildinfo文件

當(dāng)您第一次打開Asset Hunter (Ctrl+H或Window->Heureka->Asset Hunter PRO->Asset Hunter)時(shí)嵌施,您將會(huì)看到一條消息,告訴您加載一個(gè)“buildinfo”文件莽鸭。如果這是你第一次開放Asset Hunter吗伤,你首先不得不創(chuàng)建一個(gè)建設(shè)。Asset Hunter將自動(dòng)實(shí)現(xiàn)正在創(chuàng)建的構(gòu)建硫眨,并將創(chuàng)建一個(gè)“buildinfo”文件足淆,您可以在構(gòu)建過程完成后立即打開該文件。<br />
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二. 加載building文件

點(diǎn)擊Asset Hunter PRO窗口中的“Load”按鈕礁阁,選擇剛剛創(chuàng)建的“buildinfo”文件巧号。默認(rèn)情況下,“buildinfo”文件是在你的“Assets”文件夾旁邊的一個(gè)名為“SerializedBuildInfo”的文件夾中創(chuàng)建的姥闭。<br />
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三.Alternative to building

您不必為了創(chuàng)建一個(gè)“buildinfo”文件而創(chuàng)建一個(gè)新的構(gòu)建丹鸿。您可以選擇按“生成”按鈕,它將模擬一個(gè)具有當(dāng)前活動(dòng)的生成設(shè)置和當(dāng)前啟用的場(chǎng)景的生成棚品。但是靠欢,這并不一定要考慮所有的事情,因?yàn)槟赡苡幸粋€(gè)自定義的buildpipeline铜跑,在構(gòu)建時(shí)添加/刪除場(chǎng)景和資產(chǎn)门怪。因此,最安全的方法是依賴于正常的構(gòu)建锅纺,但是如果您沒有任何高級(jí)的構(gòu)建管道掷空,您應(yīng)該會(huì)發(fā)現(xiàn)只是生成“buildinfo”文件疼电。

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四.查找未使用資產(chǎn)

加載了一個(gè)“buildinfo”文件后,你現(xiàn)在就有了一個(gè)可以用來查看未使用資產(chǎn)的樹狀視圖修陡。您可以搜索結(jié)果,或者按您選擇的列排列它們拾因。如果你想返回到樹狀視圖绢记,你可以點(diǎn)擊右下角的“返回樹狀視圖”蠢熄。<br />
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五.樹狀視圖

這是treeview功能的概述窘行。<br />
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1.Button: Refresh

這是一個(gè)好主意但绕,如果你在你的項(xiàng)目中改變了資產(chǎn)壁熄,Asset Hunter會(huì)說“過時(shí)”狸臣,如果你需要刷新诈泼。
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2.Button: Load

這個(gè)按鈕加載一個(gè)“buildinfo”文件岖赋。
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3.Button: Generate

這個(gè)按鈕允許你生成一個(gè)“buildinfo”文件的模型唐断。如果在構(gòu)建設(shè)置中沒有啟用場(chǎng)景脸甘,則會(huì)顯示為灰色丹诀。
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4.Button: Settings

此按鈕打開設(shè)置窗口翁垂。
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5.Button: Scenes

此按鈕打開場(chǎng)景概覽窗口。
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6.Button: Delete ALL

此按鈕將刪除項(xiàng)目中所有未使用的資產(chǎn)。
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7.Toggle: Unused/Used/All

此切換允許您選擇是否要查看未使用的資產(chǎn)棍弄、已使用的資產(chǎn)或所有資產(chǎn)颁虐。默認(rèn)是未使用的另绩。
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8.Column: Type

此列通過其圖標(biāo)顯示資產(chǎn)類型蹦漠。
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9.Column: Name

此列顯示資產(chǎn)的路徑/名稱。
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10.Column: Asset size

導(dǎo)入的項(xiàng)目資產(chǎn)大小埋同,此值僅顯示在構(gòu)建中實(shí)際使用的資產(chǎn)逆甜。
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11.Column: File size

磁盤上實(shí)際文件的大小
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12.Column: Used

一個(gè)復(fù)選標(biāo)記浩峡,指示在構(gòu)建中是否使用此資產(chǎn)。
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13.Column: Level refs

本專欄將顯示引用所選資產(chǎn)的場(chǎng)景數(shù)量纸淮。如果你選中右鍵,你會(huì)看到哪些場(chǎng)景欺税。<br />
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14.Area: Selection info

此區(qū)域顯示選定資產(chǎn)或文件夾的信息侈沪。如果你正在觀看“Unused”資產(chǎn),你將被給予刪除它的選項(xiàng)晚凿,如果它是一個(gè)文件夾亭罪,所有未使用的資產(chǎn)在層次結(jié)構(gòu)將被刪除。
<a name="JdZNj"></a>

15.Button: Expand All

在treeview模式下应役,可以展開整個(gè)層次結(jié)構(gòu)。
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16.Button: Collapse All

在樹狀視圖模式下燥筷,你可以折疊整個(gè)層次結(jié)構(gòu)。
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17.Button: Return to treeview

在列表模式下肆氓,你可以按下這個(gè)按鈕返回到樹狀視圖做院。(當(dāng)點(diǎn)擊Name或者同排的其他按鈕,會(huì)按照該順序排列,此時(shí)不是樹狀視圖,則會(huì)出現(xiàn)此按鈕)

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六.刪除資產(chǎn)

刪除資產(chǎn)有三種方式;刪除個(gè)別資產(chǎn)盲泛,刪除文件夾和刪除所有
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1.Delete Asset

選擇一個(gè)未使用的資產(chǎn)并按delete按鈕。
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2.Delete folder

選擇一個(gè)包含未使用資產(chǎn)的文件夾键耕,然后按delete按鈕寺滚。這將刪除整個(gè)層次結(jié)構(gòu)中所有未使用的資產(chǎn)。
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3.Delete ALL

您總是可以訪問頂部行的紫色按鈕Clean All屈雄,它將刪除整個(gè)項(xiàng)目中所有未使用的資產(chǎn)村视。在盲目地按下這個(gè)之前,您應(yīng)該檢查一下未使用的資產(chǎn)列表酒奶,可能有些編輯器工具等的資產(chǎn)在構(gòu)建中沒有顯示為未使用蚁孔,但這并不意味著它在編輯器中未使用。
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4.Delete or backup

按delete按鈕時(shí)惋嚎,如果只是想刪除杠氢,或者想先創(chuàng)建備份,系統(tǒng)會(huì)提示您另伍。選擇“Backup”將創(chuàng)建一個(gè)unitypackage讓你保存到某個(gè)地方鼻百,這樣你就不會(huì)丟失有價(jià)值的資產(chǎn)。它稍微慢一點(diǎn)摆尝,但值得推薦温艇。<br />
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七.設(shè)置面板

在設(shè)置窗口(停靠在右側(cè))中堕汞,您可以自定義您希望asset hunter如何工作勺爱。您可以選擇忽略某些文件、文件夾和類型讯检,即使它們目前不在項(xiàng)目中使用琐鲁,您也不希望刪除它們。<br />
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1.Button: Reset Settings

按下此按鈕將重置所有設(shè)置為默認(rèn)值
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2.Button: Save prefs to file

按下此按鈕將所有設(shè)置保存到一個(gè)文件中人灼,允許您與teamembers共享绣否、版本控制或在多種情況下進(jìn)行多種設(shè)置。
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3.Button: Load prefs from file

將從文件加載設(shè)置
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4.Path: User prefs

用戶首選項(xiàng)文件的保存位置
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5.Path: Build info

生成信息文件的保存位置
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6.Check button: Auto create log when building

這默認(rèn)是true挡毅,并確保Asset Hunter在每次創(chuàng)建一個(gè)構(gòu)建時(shí)都創(chuàng)建一個(gè)“buildinfo”文件蒜撮。
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7.Check button: Auto open log after building

這默認(rèn)是false。如果啟用跪呈,它將在保存新“buildinfo”文件的地方打開文件資源管理器段磨。
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8.Check button: Hide buttontexts

這默認(rèn)是false。如果啟用耗绿,主窗口按鈕將不再有文本苹支,而是放大的圖標(biāo)。這可以幫助減少所需的窗口寬度误阻。請(qǐng)參閱下面的結(jié)果债蜜。<br />
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9.Check button: Ignore script files

這默認(rèn)是true晴埂。該功能還在開發(fā)中,遠(yuǎn)非萬無一失寻定。它允許您識(shí)別未使用的腳本儒洛,但由于反射、部分類狼速、繼承和在運(yùn)行時(shí)添加組件琅锻,此功能僅意味著幫助您手動(dòng)定位未使用的腳本文件,不應(yīng)用于批量刪除資產(chǎn)向胡。

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八.忽略列表

您可能有許多原因需要忽略Asset Hunter PRO執(zhí)行的分析中的某些資產(chǎn)或文件夾恼蓬,本節(jié)允許您這樣做。您只需在項(xiàng)目視圖(或樹狀視圖)中選擇一些內(nèi)容僵芹,Asset Hunter將為您提供如何排除選擇的選項(xiàng)处硬。
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1.Ignore folder endings

如果你選擇了一個(gè)文件夾,你可以忽略該文件夾的名稱拇派,這意味著如果你選擇了一個(gè)名為“資產(chǎn)/材料/備份”的文件夾郁油,你選擇忽略該文件夾的結(jié)尾,所有名為“備份”的文件夾在搜索未使用的資產(chǎn)時(shí)會(huì)被忽略攀痊。
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2.Ignore type

這些是可以忽略的資產(chǎn)類型桐腌,例如,如果你不想讓你的著色器顯示為未使用苟径。
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3.Ignore folder

這是指您希望忽略某個(gè)特定文件夾(及其內(nèi)容)
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4.Ignore file

要忽略的特定文件
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5.Ignore file extension

如果你不想讓Asset Hunter PRO列出你的Photoshop *.psd文件案站,你可以忽略某些文件擴(kuò)展名。

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九.Currently ignored

根據(jù)您當(dāng)前的選擇棘街,您將看到一個(gè)被忽略元素的列表蟆盐。在缺省情況下,資源和編輯器文件夾之類的資產(chǎn)搜索器會(huì)忽略一些內(nèi)容遭殉,但是其他內(nèi)容可以手動(dòng)放到列表中石挂。您可以通過按下“unignore”按鈕來刪除忽略的元素。<br />
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十.Scene引用

“Scene references”窗口(右下角拖瘴郏靠)允許你查看當(dāng)前哪些場(chǎng)景被啟用痹愚,哪些場(chǎng)景被禁用,哪些場(chǎng)景沒有被添加到構(gòu)建設(shè)置中蛔糯。啟用的場(chǎng)景是在“生成”新的“buildinfo”文件時(shí)在分析中使用的場(chǎng)景拯腮。<br />
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十一.合并工具

“Merge”窗口允許您將多個(gè)構(gòu)建報(bào)告合并為一個(gè)。如果您有幾個(gè)使用不同資產(chǎn)的構(gòu)建目標(biāo)蚁飒,并且希望在所有構(gòu)建目標(biāo)之間有一個(gè)構(gòu)建端口动壤,那么這將對(duì)您有所幫助。<br />
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十二.打包報(bào)告

Build Report窗口(右突绰撸靠)是最終構(gòu)建的概述;使用的程序集琼懊、資源大小等阁簸。<br />
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