今天凌晨3點(diǎn)饵较,《爐石傳說》“亂斗模式”終于拉開了帷幕寨蹋。在揭幕首周,暴雪為玩家?guī)淼氖菃稳嗣半U(xiǎn)模式的余燼——“黑石山的陰影”隘蝎,玩家將隨機(jī)扮演黑龍之子奈法利安或是炎魔之王拉格納羅斯中的一個(gè)晒哄,與其他玩家展開對抗。
此次亂斗將持續(xù)3天肪获,于周六關(guān)閉寝凌。玩家只要在天梯排名超過20級便可進(jìn)入,門票免費(fèi)孝赫。為了推廣较木,暴雪將會在每位玩家獲得首勝之后贈(zèng)送一個(gè)經(jīng)典卡包作為獎(jiǎng)勵(lì)。亂斗模式雖然有勝場記錄青柄,但并沒有負(fù)場記錄伐债,從目前來看预侯,也不存在像競技模式一樣的淘汰機(jī)制。和其他游戲模式一樣峰锁,玩家可以在亂斗模式中完成每日任務(wù)萎馅,更能對好友發(fā)起挑戰(zhàn)。只不過在亂斗模式中發(fā)起的好友挑戰(zhàn)并不能用來刷金幣虹蒋。
在此之前我們曾經(jīng)通過拆包看到過一些代表著亂斗模式主題的粉筆畫圖片糜芳,其中并沒有此次的“黑石山陰影”。不過在亂斗開幕首周使用黑石山主題魄衅,讓玩家扮演Boss峭竣,其實(shí)也不足為奇。單人冒險(xiǎn)模式結(jié)束不久晃虫,玩家對于其中的Boss仍然印象深刻皆撩,而二元對抗的主題,也只有奈法利安和拉格納羅斯這對冤家能夠擔(dān)當(dāng)哲银。在此之前無論是在《魔獸世界》《爐石傳說》中扛吞,這兩位宿敵都不曾正面對抗過,如今借著亂斗模式的機(jī)會盘榨,關(guān)公終于可以戰(zhàn)秦瓊了喻粹。
拉格納羅斯有著60點(diǎn)血量,一把2攻6耐久的炎魔之錘草巡,以及2費(fèi)召喚5攻1血的巖漿暴怒者的英雄技能守呜。而對戰(zhàn)的另一方奈法利安有著30血+30甲的身材,2費(fèi)的英雄技能可以讓它隨機(jī)獲得任意職業(yè)的一張法術(shù)山憨。雙方都有著自己的額外Buff:當(dāng)炎魔之錘的耐久耗光之后查乒,拉格納羅斯的英雄技能會變成我們熟悉的點(diǎn)射模式——對隨機(jī)一個(gè)敵人造成8點(diǎn)傷害,而奈法利安的5點(diǎn)法力值起手讓玩家在游戲前期占盡先機(jī)郁竟。
雙方的卡組均為標(biāo)準(zhǔn)30張玛迄,在拉格納羅斯的牌組中一共有20張隨從,10張法術(shù)以及7張橙卡棚亩,而在奈法利安的牌組中一共有23張隨從7張法術(shù)蓖议,1張橙卡。這些橙卡均為在“黑石山的火焰”中出現(xiàn)過的Boss們讥蟆。除了以前已經(jīng)加入游戲的迦頓男爵與奧妮克希亞之外勒虾,包括柯林·烈酒,瓦拉斯塔茲在內(nèi)的橙卡隨從都是專門為亂斗模式設(shè)計(jì)的瘸彤,因此有著非常高的強(qiáng)度:以4費(fèi)的柯林·烈酒為例修然,它入場之后隨即送給玩家一張“絕命亂斗”,而它的異能是從亂斗中絕對存活。這意味著玩家可以在9費(fèi)回合清場并且留下一個(gè)4攻8血的隨從站場——如果它加入到排名對戰(zhàn)中愕宋,簡直超模得過分玻靡。
由于歐服早于國服將近3個(gè)小時(shí)開啟亂斗模式,因此在很早的時(shí)候就已經(jīng)有玩家交流對戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)中贝。一個(gè)很常見的說法是囤捻,此次亂斗模式設(shè)計(jì)并不平衡——奈法利安過強(qiáng),而炎魔之王太弱雄妥。但經(jīng)過實(shí)際游戲之后我們覺得并非這么簡單最蕾。黑龍的前期強(qiáng)大,但勝利更依靠隨機(jī)性因素老厌,而炎魔想要?jiǎng)倮麆t必須沉住氣瘟则。
對于奈法利安來說,由于出場便有5點(diǎn)法力值枝秤,在前期可以通過龍隨從的Combo以及2費(fèi)隨機(jī)法術(shù)占據(jù)場面優(yōu)勢醋拧。但它的牌組有兩個(gè)可以利用的缺點(diǎn):其一,雖然憑借2費(fèi)技能以及克洛瑪古斯淀弹,奈法利安不會缺手牌丹壕,但是它的牌組中沒有可以過牌的隨從或是技能。每次抓到的法術(shù)牌強(qiáng)度不同薇溃,抓到硬解則好菌赖,若抓到盜賊的致命膏藥則相當(dāng)于白白浪費(fèi)法力值。其二沐序,奈法利安的奧能金剛的異能是敵我不分的琉用,上場之后會給對方幫忙。
而至于拉格納羅斯策幼,對戰(zhàn)前期比較難熬邑时。炎魔之王變身后的8攻技能,和變身前2費(fèi)召喚脆弱的巖漿暴怒者以及使用炎魔之錘生砸相比可謂一天一地——但玩家必須熬過6個(gè)回合耗光武器的耐久特姐。與奈法利安相比晶丘,炎魔之王擁有可以增加護(hù)甲并且過牌的法術(shù),但手牌數(shù)量仍然是卡住它咽喉的那只手唐含。拉格納羅斯擁有5種具備AOE效果的隨從或是法術(shù)浅浮,但它們至少要到4費(fèi)回合之后才能生效。這意味著在此之前玩家必須在解場捷枯、留牌之間做出選擇滚秩。而兩個(gè)熔核巨人以及50費(fèi)20/20的古爾曼格更是需要拉格納羅斯在血量降低到一定程度之后才能使出的強(qiáng)力隨從。
這造成了這樣的局面:在游戲前期奈法利安一方占據(jù)優(yōu)勢,而拉格納羅斯拼命使用武器解場争剿,在6回合之后拉格納羅斯解鎖第二技能已艰,而奈法利安開始拼命鋪場——暴雪為玩家指明了勝利之路,換句話說蚕苇,它已經(jīng)寫好了劇本哩掺。
有人認(rèn)為這一次的亂斗模式就是比運(yùn)氣。其實(shí)這么說也沒差涩笤。在雙方卡牌固定的前提下嚼吞,最終是可以計(jì)算出一套完整的對應(yīng)法則的。但正因?yàn)殡S機(jī)性蹬碧,或者說運(yùn)氣成分的加入舱禽,讓游戲的對戰(zhàn)過程變得不穩(wěn)定,充滿了各種可能恩沽,也帶來了樂趣誊稚。
比方說,在昨晚的對戰(zhàn)中罗心,一位玩家把奈法利安的技能換成了牧師的暗影形態(tài)里伯,雖然這讓它喪失了強(qiáng)力的技能,但同樣是有趣的體驗(yàn)渤闷。玩家在亂斗中可以達(dá)成許多此前在對戰(zhàn)中不可能出現(xiàn)的狀態(tài)疾瓮。再舉個(gè)例子,在平常對戰(zhàn)中飒箭,我們很難見到同一角色掛上不同職業(yè)奧秘的狀態(tài)狼电,但在亂斗模式中,我們能夠了解連續(xù)觸發(fā)法師的“蒸發(fā)”與圣騎士的“崇高犧牲”补憾,究竟是怎樣一種體驗(yàn)漫萄。趣味促使玩家去不斷嘗試。
但作為帶有成績的對戰(zhàn),玩家也在極力避免隨機(jī)性可能造成的影響窿撬。炎魔的隨從裁決者格里斯通在站場一回合之后隨機(jī)登場橙卡启昧,盡管我們知道橙卡中也有許多不實(shí)用的隨從,但幾乎每一個(gè)我所見到的對手都會竭盡全力去首先解決掉它劈伴。
本周的亂斗模式雖然有趣密末,但它有著和單人冒險(xiǎn)模式一樣的缺點(diǎn):隨機(jī)性并不能永遠(yuǎn)讓玩家感到新鮮,預(yù)定卡組的玩法仍然比較單調(diào)。假如在暴雪為兩位Boss分別設(shè)計(jì)幾十種隨從法術(shù)严里,讓玩家調(diào)動(dòng)起積極性自己動(dòng)手組卡新啼,恐怕游戲會變得更有趣。
但時(shí)間太短了刹碾,為了只有3天的亂斗燥撞,暴雪不可能下太大的功夫。在這3天結(jié)束后迷帜,就連目前我們所能玩到的這些傳說卡牌也不知何時(shí)才會出現(xiàn)物舒。
目前來說戏锹,暴雪沒有為亂斗模式加入付費(fèi)點(diǎn)冠胯,這對于提升游戲的收入沒有任何幫助,但是新鮮的內(nèi)容可以讓許多老玩家回歸景用,對于玩家數(shù)量提升有幫助涵叮。對此,我們有一種猜想:暴雪正在籌劃下一次《爐石傳說》的大變革伞插,或許將不會按照此前每5個(gè)月一次新內(nèi)容的節(jié)奏在9月份推出新擴(kuò)展包割粮,而是利用亂斗模式穩(wěn)住玩家,爭取更多的時(shí)間媚污。
不論是否成真舀瓢,那都是幾個(gè)月之后的事情了。而現(xiàn)在耗美,讓我們抄起酒杯京髓,扛起椅子,來一場充滿了隨機(jī)樂趣的亂斗吧商架。
作者/辛羽
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