我是一名普通爐石玩家查排。普通的意思就是雖然已經(jīng)玩了快9個月躯舔,但天梯成績最好也就是到10級而已驴剔。除了早期一狠心開過50包+20包,之后的卡全靠做任務(wù)+合成得來粥庄。職業(yè)卡仍然各種缺(盜賊沒伺機待發(fā)丧失,牧師沒白富美,奶騎沒老佛爺)惜互,離所謂全卡制霸簡直遙遙無期布讹。我每天爐石大概玩3-4盤,打天梯為主训堆,早期玩過兩把競技場被完虐之后就一直沒碰過描验。
相比剛接觸爐石時的新鮮與沖勁,現(xiàn)在爐石多少讓我覺得有些疲憊坑鱼。我發(fā)現(xiàn)自己每次天梯打到13膘流、12級之后就進入了瓶頸,基本就是勝負五五開鲁沥,遇到動物園與T7獵只能祈禱對方卡手同時全力解場呼股,要么快速死亡要么緩慢獲勝。如果遇到奴隸戰(zhàn)或是咆哮德糾纏半天后被一波帶走也只能苦笑面對画恰,打得很是沒有樂趣和美感彭谁。
如今對我來說,打天梯已經(jīng)成為一個枯燥大于趣味的事兒允扇。因為你們看缠局,我只是將爐石視為一個日常休閑和調(diào)劑,平時既不會在戰(zhàn)術(shù)卡組上花太多時間去琢磨蔼两,也不會去看爐石主播學習操作。在爐石群里聽到過很多某些人上手一個來月就能進傳說的故事逞度,但很遺憾我沒這種才能和天賦额划。我也相信爐石里有許多和我一樣抱著娛樂目的為主的休閑玩家,如何滿足這些人的需求档泽,也正是暴雪需要考慮的東西俊戳,而暴雪給出的答案則是:亂斗模式揖赴。
在當前爐石的休閑和排名模式中,玩家所需要遵守的卡組構(gòu)成基礎(chǔ)規(guī)則其實只有3條:1阿逃、必須包含30張卡牌;2恃锉、同樣的橙卡最多只能放1張,其余同樣卡牌最多放2張肪跋。3土砂、職業(yè)卡牌只有對應(yīng)職業(yè)才能使用。
而亂斗模式顛覆了這個基礎(chǔ)萝映。每周的亂斗都會有特定的附加規(guī)則,比如每一個隨從死亡時會隨機贈送一張香蕉牌锌俱,比如你的卡組每次都是隨機卡牌的組合,你甚至可以扮演那些只在冒險模式中出現(xiàn)過的BOSS造寝,使用垂涎已久的BOSS專屬卡牌吭练,狠狠虐一把對手。新規(guī)則帶來了新戰(zhàn)術(shù)和新思路鲫咽,也打破了基本規(guī)則帶來的限制,也許在某周的亂斗中锦聊,法師將可以使用盜賊的伺機待發(fā)為自己的法術(shù)減費,而獵人則控制著屬于戰(zhàn)士的庫卡隆精英衛(wèi)士沖鋒打臉箩绍。這種無限的可能,真是想想就不禁有點小激動圆到。
在我看來亂斗模式的主要目的,就是為了讓休閑玩家們能享受更多的游戲樂趣芽淡。每周不同的規(guī)則變化保證了游戲的新意,這僅僅是表面挣菲,更內(nèi)在的核心則是通過規(guī)則來消弭休閑玩家在卡組以及技術(shù)上的不足,打造一個也許平衡性并不算強唉窃,但卻充滿趣味性的游戲模式纹笼。
對于卡牌游戲來說,高手追求的趣味性和和休閑玩家追求的趣味性是不同的廷痘,前者追求的是嚴謹計算步步為營之后的會心一擊,而后者追求的與其說是最后的勝利笋额,不如說是過程的刺激和有趣,某種程度上可以理解為是更大的隨機性和不確定性:拍出一個精神控制技師亂軍從中直取砰砰兄猩,載人收割機撞出來的末日預(yù)言者滅了對方一堆隨從,諸如此類鸠姨。也許雖然最后還是輸了淹真,但就是有趣,就是爽核蘸,繼而會吸引人一局局不停玩下去。
也因此我們可以看到饲趋,從盤絲洞大戰(zhàn)到法術(shù)召喚賽,目前四周的亂斗模式大多數(shù)都是圍繞隨機性方面做文章奕塑。一路玩下來家肯,除了第一周的大螺絲對奈法利安有些過于不平衡龄砰,其余三周的規(guī)則都可以說讓我這個休閑玩家玩得有滋有味讨衣。加上日常任務(wù)也能在亂斗中完成,結(jié)果就這四周我在亂斗模式里消磨的時間是遠遠超出了天梯固蚤。
亂斗模式同時也是一個對于新手非常親切的體驗歹茶,爐石這兩年來發(fā)展飛快,但是對新手門檻過高的批評則是日囂塵上惊豺。如今一個新手完全想不花錢依靠做任務(wù)來攢卡包可謂是遙遙無期,去天梯只能當守門員扮叨,去休閑模式依然是被人虐(休閑模式的匹配機制也被黑了好久了)彻磁。至于競技場碍沐,對于免費玩家來說好不容易攢了的錢當然還是優(yōu)先開卡包爸则选!所以一個小白新手在解鎖全部角色以及通關(guān)冒險模式之后斋陪,依然面臨著三天兩頭被人吊打的不爽境地(有靠藍白卡組一路打上去的人,但這只是個案无虚,畢竟一樣的卡組不一樣的人打完全是天壤之別),不少新人就卡在這地方進而放棄了友题,對于暴雪來說這肯定是他們不愿意看到的事兒。
而亂斗模式里度宦,就算你的卡牌不全很多時候并不會有什么大影響,現(xiàn)在四場亂斗里自選卡組(法術(shù)召喚賽+香蕉亂斗)和系統(tǒng)提供卡組(奈法利安+盤絲洞大戰(zhàn))的規(guī)則正好對半開离唬,系統(tǒng)提供卡組里所有人的卡牌基礎(chǔ)都是一樣』耄縱然是自選卡組,因為目前亂斗的規(guī)則導(dǎo)致節(jié)奏會比天梯快不少裸诽,高費紫橙卡的用武之地并不多崭捍,大多時候藍白卡就已經(jīng)夠用,對新手而言可謂非常貼心殷蛇。
這么說吧,對我而言亂斗最大的問題就是解決了爐石怎么能更有趣好玩(而不是更平衡缴淋,更有挑戰(zhàn)性)的問題泄朴,在亂斗模式里我經(jīng)常會完全不考慮最后輸贏重抖,只是一門心思地專注于發(fā)掘?qū)?zhàn)樂趣。比如在法術(shù)召喚賽中钟沛,雖然牧法德是絕對的優(yōu)勢職業(yè)局扶,但我依然會選擇盜賊和薩滿,帶上一堆我在其他模式里根本不會用的法術(shù)牌畜埋,去痛痛快快享受一番。這種純粹的樂趣悠鞍,很多時候比贏下一場比賽更讓我開心。
7月22日爐石又會有新的內(nèi)容公布狞玛,相比許多人期待的新系列擴展卡涧窒,作為休閑玩家的我更希望是和亂斗一樣的全新玩法纠吴,比如2V2模式之類,希望暴雪不要讓我失望戴已。
首發(fā):悶瓜電臺 | 作者:jung
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