簡述Swift3.0開發(fā)者預(yù)覽版(部分)

前言

對于開發(fā)人員來說层坠,Swift3.0的變化會令你的程序幾乎處處報(bào)錯广匙,目前Swift還在發(fā)展階段并不能向下兼容蝗敢,但是試想一下如果Apple沒有追求更好的精神又怎么會作出如此多的更改砸西。今天的重點(diǎn)就是帶翻譯的介紹Swift3.0的變化秉氧。

Swift3.0的變化( 部分)

SE-0002: 刪除currying的func聲明語法
柯里化函數(shù)聲明語法func foo(x: Int)(y: Int) 的用處有限,實(shí)現(xiàn)復(fù)雜演训,所以說我們應(yīng)該刪除它弟孟。

  // Current:
  func curried(x: Int)(y: String) -> Float {
    return Float(x) + Float(y)!
  }

  // Proposed:
  func curried(x: Int) -> (String) -> Float {
    return {(y: String) -> Float in
      return Float(x) + Float(y)!
    }
  }

SE-0003: 函數(shù)參數(shù)中不再使用var關(guān)鍵字
對于函數(shù)參數(shù)來說,var和inout修飾方法會產(chǎn)生很多語義上的混淆样悟。雖然這兩者都可以讓這個(gè)參數(shù)變成可修改的拂募,但是只有inout方法才能讓這個(gè)參數(shù)修改后真正的寫會原始地址中。為了避免出現(xiàn)這個(gè)語義的混淆窟她,swift3.0里函數(shù)參數(shù)中不再使用var關(guān)鍵字陈症。
(ps:Swift新特性元組(Tuple)和其關(guān)鍵字inout之前寫的筆記里面有介紹inout的功能)

func foo(var i: Int) {
    i += 1 // illegal
}
//上面方法會報(bào)錯,可換成下面這種
func foo( i: Int) {
    var i = i
    i += 1
}

SE-0004: 移除自增運(yùn)算符++和自減運(yùn)算符—
Swift發(fā)展的早期礁苗,自增自減運(yùn)算符就被引進(jìn)了爬凑,它是從C語言搬過來的。當(dāng)時(shí)增加這兩個(gè)運(yùn)算符的時(shí)候并沒有太多的考慮试伙。這份文件提供了一個(gè)新的外觀嘁信,并最終建議我們完全移除它們于样,是因?yàn)樗鼈冏栽鲎詼p運(yùn)算符在運(yùn)用的時(shí)候容易造成混淆。比如說 ++i,i++,--i,i--

// Current
x++

// Proposed
x += 1

SE-0005: 將Objective-C的API更好地接入到Swift中
SE-0006: 將API指南應(yīng)用于標(biāo)準(zhǔn)庫中
SE-0023: Swift API設(shè)計(jì)指南
大家都知道Swift誕生在Objective-C已經(jīng)發(fā)展的比較成熟的情況下潘靖,為了保證oc開發(fā)人員能夠比較成功的過渡到Swift穿剖,所以說在Swift的初期,很多的庫名和方法名都盡量和oc的保持一致卦溢。Swift3.0做了很大的改變糊余,有種在擺脫oc影子的趨勢。舉個(gè)??单寂,Swift 2里面UIBezierPath API的一部分:

   class UIBezierPath : NSObject, NSCopying, NSCoding {
      convenience init(ovalInRect: CGRect)
      func moveToPoint(_: CGPoint)
      func addLineToPoint(_: CGPoint)
      func addCurveToPoint(_: CGPoint, controlPoint1: CGPoint, controlPoint2: CGPoint)
      func addQuadCurveToPoint(_: CGPoint, controlPoint: CGPoint)
      func appendPath(_: UIBezierPath)
      func bezierPathByReversingPath() -> UIBezierPath
      func applyTransform(_: CGAffineTransform)
      var empty: Bool { get }
      func containsPoint(_: CGPoint) -> Bool
      func fillWithBlendMode(_: CGBlendMode, alpha: CGFloat)
      func strokeWithBlendMode(_: CGBlendMode, alpha: CGFloat)
      func copyWithZone(_: NSZone) -> AnyObject
      func encodeWithCoder(_: NSCoder)
    }

Swift3.0里面相同的部分變成了:

 class UIBezierPath : NSObject, NSCopying, NSCoding {
      convenience init(ovalIn rect: CGRect)
      func move(to point: CGPoint)
      func addLine(to point: CGPoint)
      func addCurve(to endPoint: CGPoint, controlPoint1 controlPoint1: CGPoint, controlPoint2 controlPoint2: CGPoint)
      func addQuadCurve(to endPoint: CGPoint, controlPoint controlPoint: CGPoint)
      func append(_ bezierPath: UIBezierPath)
      func reversing() -> UIBezierPath
      func apply(_ transform: CGAffineTransform)
      var isEmpty: Bool { get }
      func contains(_ point: CGPoint) -> Bool
      func fill(_ blendMode: CGBlendMode, alpha alpha: CGFloat)
      func stroke(_ blendMode: CGBlendMode, alpha alpha: CGFloat)
      func copy(with zone: NSZone = nil) -> AnyObject
      func encode(with aCoder: NSCoder)
    }

SE-0007: 移除C語言風(fēng)格的for循環(huán)(條件與增量下)

// Current
for var i = 0 ; i < 10 ; i++ {
    print(i)
}

// Proposed
for i in 0  ..< 10  {
    print(i)
}

SE-0008: 為可選序列增加一個(gè)Lazy的flatMap
已經(jīng)被Swift 2.2接受贬芥!

SE-0016: 添加構(gòu)造函數(shù)Int和UInt進(jìn)行UnsafePointer和UnsafeMutablePointer之間的轉(zhuǎn)換

圖1.png

圖2.png

SE-0017: 使用UnsafePointer去修改Unmanaged
標(biāo)準(zhǔn)庫Unmanaged<Instance> struct 提供了一個(gè)類型安全的包裝對象,這個(gè)對象不參與在ARC里面宣决,它允許用戶進(jìn)行手動的retain或者release蘸劈。

  • 下面的方法就是用于Unmanaged和UnsafePointer之間的轉(zhuǎn)換
圖3.png

SE-0019: Swift增加Testing
測試是現(xiàn)代軟件開發(fā)的一個(gè)重要組成部分。集成的測試加入到Swift的Package Manager尊沸,將有助于確保一個(gè)穩(wěn)定可靠的系統(tǒng)威沫。

SE-0028: 更新Swift的debug標(biāo)識符(例如:FILE等)
這一項(xiàng)建議重命名以下標(biāo)示符:

圖4.png

SE-0029: 從函數(shù)應(yīng)用中,移除“tuple splat”表達(dá)形式
Swift3.0之前洼专,除了可以使用典型的方法調(diào)用函數(shù)之外棒掠,我們還可以通過傳入N個(gè)作為函數(shù)參數(shù)列表。不過這個(gè)鮮為人知的特性正在swift3.0中被移除屁商,因?yàn)樗鼉H是純粹的語法糖而已烟很。

圖4.png

SE-0031: 調(diào)整inout聲明的類型修飾

// Current
func swapMe<T>(inout a: T, inout b: T) {
    let temp = a
    a=b
    b = temp
}

// Proposed
func swapMe<T>( a: inout T, b: inout T) {
    let temp = a
    a=b
    b = temp
}

SE-0032: SequenceType添加first(where:)方法

圖5 .png

SE-0033: 導(dǎo)入Objective-C的常量作為Swift類型
給出一個(gè)Objective-C文件的常量列表,添加一個(gè)屬性棒假,這個(gè)屬性在Swift里面將作為一個(gè)枚舉值或者一個(gè)結(jié)構(gòu)體導(dǎo)入溯职。使用RawRepresentable轉(zhuǎn)換為原始類型。我們就可以使用更多類型安全的對象帽哑,這樣也可以使我們的Swift(Objective-C)代碼可讀性更強(qiáng),更容易上手叹俏。

SE-0034: 消除行控制的Debug標(biāo)識符聲明的歧義
在Swift的SE-0028改變被接受后妻枕,#line標(biāo)識符指的是一個(gè)標(biāo)識符映射到調(diào)用點(diǎn)的行數(shù)在文件中作為一個(gè)控制語句的一部分使用。這一項(xiàng)建議提議#setline去代替#line粘驰,為了符合這個(gè)要求:“一旦名稱和語法是固定的屡谐,我們可以重命名指令和刪除空格的規(guī)則”。

  • Swift使用下面的語法來定義行控制語句:
line-control-statement → #line
line-control-statement → #line line-number file-name
line-number → A decimal integer greater than zero
file-name → static-string-literal
  • 這項(xiàng)建議的具體設(shè)計(jì)如下:
line-control-statement → #setline
line-control-statement → #setline line-number file-name
line-number → A decimal integer greater than zero
file-name → static-string-literal-

SE-0037: 注釋和操作符之間的交互
在確定一個(gè)操作者是否有前綴蝌数、后綴愕掏、或者中綴的處理上這里有一些不一致的意見。他們有時(shí)被視為空白顶伞,有時(shí)為非空白饵撑,這取決于他們對操作者的左或右剑梳,和注視本身的內(nèi)容。這項(xiàng)建議提出了一套統(tǒng)一的規(guī)則滑潘,如何在這些情況下垢乙,加以分析。

SE-0039: 使Playground字面量現(xiàn)代化(Modernizing Playground Literals)

  • Color, image, and file的字面量目前表示為:
[#Color(colorLiteralRed: red, green: green, blue: blue, alpha: alpha)#]
[#Image(imageLiteral: localResourceNameAsString)#]
[#FileReference(fileReferenceLiteral: localResourceNameAsString)#]
  • 簡化構(gòu)造函數(shù)语卤,消除潛在的語法沖突追逮,并遵循Swift其他標(biāo)識符的先例,提議了標(biāo)識符:#colorLiteral, #imageLiteral, and #fileLiteral.
color-literal → #colorLiteral(red: unit-floating-point-literal, green: unit-floating-point-literal, blue: unit-floating-point-literal, alpha: unit-floating-point-literal)
unit-floating-point-literal → floating point number greater or equal to zero, less than or equal to one

image-literal → #imageLiteral(resourceName: image-resource-name)
image-resource-name → static-string-literal referring to image resource name

file-literal → #fileLiteral(resourceName: file-resource-name)
file-resource-name → static-string-literal referring to local resource name

然而這些參數(shù)的標(biāo)簽不適合實(shí)際的初始化粹舵,所以說使用以下相應(yīng)的初始化:

protocol _ColorLiteralConvertible {
  init(colorLiteralRed red: Float, green: Float, blue: Float, alpha: Float)
}

protocol _ImageLiteralConvertible {
  init(imageLiteralResourceName path: String)
}

protocol _FileReferenceLiteralConvertible {
  init(fileReferenceLiteralResourceName path: String)
}

SE-0040: 用冒號屬性參數(shù)替換等號

// Current
@available(*, unavailable, renamed="MyRenamedProtocol")

// Proposed, using : instead of =
@available(*, unavailable, renamed: "MyRenamedProtocol")

SE-0043: 具有多個(gè)模式的“case”中的聲明變量
當(dāng)一個(gè)模式聲明具有相同名字和類型的多個(gè)變量的時(shí)候钮孵,在Swift 2是會報(bào)錯的(case labels with multiple patterns cannot declare variables. ),Swift 3.0將移除錯誤眼滤。這種改變減少了重復(fù)的代碼油猫,因此減少了錯誤。當(dāng)變量沒有定義時(shí)柠偶,它與多模式匹配是一致的情妖。

SE-0044: 導(dǎo)入成員
Swift導(dǎo)入C的聲明,允許Swift的代碼和C語言的庫和框架進(jìn)行交互诱担。但是這樣導(dǎo)入APIs 會覺得交互方面不是那么自然毡证。這項(xiàng)建議旨在提供一種機(jī)制為C API作者指定導(dǎo)入的函數(shù)和變量作為導(dǎo)入Swift類型成員的能力。

  • 舉個(gè)??蔫仙,Core Graphics C API
// Current
override func drawRect(rect: CGRect) {
    let context: CGContext = UIGraphicsGetCurrentContext()!
    let toCenter = CGPoint(x: bounds.width/2.0, y: bounds.height/2.0)
    let angle = CGFloat(M_PI / 16)

    var transform = CGAffineTransformIdentity
    for _ in 0..<32 {
        triangulateRect(bounds, inputTransform: transform, context: context)
        transform = CGAffineTransformTranslate(transform, toCenter.x, toCenter.y)
        transform = CGAffineTransformRotate(transform, angle)
        transform = CGAffineTransformTranslate(transform, -toCenter.x, -toCenter.y)
    }
    CGContextSetLineWidth(context, bounds.size.width / 100)
    CGContextSetGrayStrokeColor(context, 0.5, 1.0)
    CGContextDrawPath(context, .Stroke)
}

func triangulateRect(bounds: CGRect, inputTransform: CGAffineTransform,
        context: CGContext) {
    var transform = inputTransform

    // Triangle from top left corner, to bottom middle, to top right, and then
    // draw the boundary
    let topLeft = bounds.origin
    let bottomRight = CGPoint(x: bounds.size.width, y: bounds.size.height)
    let path = CGPathCreateMutable()
    CGPathMoveToPoint(path, &transform, topLeft.x, topLeft.y)
    CGPathAddLineToPoint(path, &transform, CGRectGetMidX(bounds), bottomRight.y)
    CGPathAddLineToPoint(path, &transform, bottomRight.x, topLeft.y)
    CGPathAddLineToPoint(path, &transform, topLeft.x, topLeft.y)
    CGPathAddLineToPoint(path, &transform, topLeft.x, bottomRight.y)
    CGPathAddLineToPoint(path, &transform, bottomRight.x, bottomRight.y)
    CGPathAddLineToPoint(path, &transform, bottomRight.x, topLeft.y)
    CGContextAddPath(context, path)
}
// Proposed
override func drawRect(rect: CGRect) {
    let context: CGContext = UIGraphicsGetCurrentContext()!
    let toCenter = CGPoint(x: bounds.width/2.0, y: bounds.height/2.0)
    let angle = CGFloat(M_PI / 16)

    var transform = CGAffineTransform.identity
    for _ in 0..<32 {
        triangulateRect(bounds, inputTransform: transform, context: context)
        transform = transform.translate(toX: toCenter.x, toY: toCenter.y)
                             .rotate(angle: angle)
                             .translate(toX: -toCenter.x, toY: -toCenter.y)
    }

    context.lineWidth = bounds.size.width / 100
    context.strokeColor = CGColor(gray: 0.5, alpha: 1.0)
    context.drawPath(mode: .Stroke)
}

func triangulateRect(bounds: CGRect, inputTransform: CGAffineTransform,
        context: CGContext) {
    var transform = inputTransform

    // Triangle from top left corner, to bottom middle, to top right, and then
    // draw the boundary
    let topLeft = bounds.origin
    let bottomRight = CGPoint(x: bounds.size.width, y: bounds.size.height)
    let path = CGMutablePath()
    path.move(transform: &transform, x: topLeft.x, y: topLeft.y)
    path.addLine(transform: &transform, x: bounds.midX, y: bottomRight.y)
    path.addLine(transform: &transform, x: bottomRight.x, y: topLeft.y)
    path.addLine(transform: &transform, x: topLeft.x, y: topLeft.y)
    path.addLine(transform: &transform, x: topLeft.x, y: bottomRight.y)
    path.addLine(transform: &transform, x: bottomRight.x, y: bottomRight.y)
    path.addLine(transform: &transform, x: bottomRight.x, y: topLeft.y)
    context.addPath(path)
}

SE-0046: 函數(shù)的所有參數(shù)聲明方式要一致性料睛,包括第一個(gè)參數(shù)聲明方式

// 從第一個(gè)參數(shù)就必須指定參數(shù)名,除非使用"_"明確指出省略參數(shù)
func sum(num1:Int,num2:Int)->Int{
    return num1 + num2
}

sum(num1: 1, num2: 2) // old: sum(1,2)或者sum(1, num2: 2)

SE-0047: 默認(rèn)在非Void函數(shù)返回類型下摇邦,返回結(jié)果未使用時(shí)會有警告
Swift3.0 中方法的返回值必須有接收不然會報(bào)警告恤煞,為了避免開發(fā)人員忘記接收返回值的情況,但是有些情況下確實(shí)不需要返回值可以使用"_"接收來忽略返回值施籍。也可以增加@discardableResult聲明居扒,告訴編譯器我這個(gè)方法是可以不用接收返回值的。

SE-0048: 泛型類型別名
Swift3.0提議之前,typealias是單一的,這也就限制了它贮懈,只能將某個(gè)特定的類型扼褪,通過typealias來定義成新的名字,而不能將整個(gè)泛型類型進(jìn)行重命名。舉個(gè)??:

class Person<T> {}
typealias WorkId = String
typealias Worker = Person<WorkId>

Swift3.0提議了可以將整個(gè)泛型類型進(jìn)行重命名:

class Person<T> {}
typealias Worker1<T> = Person<T>

SE-0049: 將聲明式@noescape與@autoclosure改為類型屬性
這一項(xiàng)提議的意義和SE-0031的提議一樣:提高一致性和減少冗余的語言。

 // Current
 // declaration attribute
func f(@noescape fn : () -> ()) {} 
func f2(@autoclosure a : () -> ()) {}

 //Proposed
//type attribute.
func f(fn : @noescape () -> ()) {}
func f2(a : @autoclosure () -> ()) {}

SE-0053: 從函數(shù)參數(shù)中移除let
默認(rèn)情況下函數(shù)參數(shù)是不可變的,顯示的聲明函數(shù)參數(shù)是let进副,顯得語法冗余了,所以說提議從函數(shù)參數(shù)中移除let悔常。

// Current
func foo(let x: Int) { ... }

// Proposed
func foo(x: Int) { ... }

SE-0054: 廢棄ImplicitlyUnwrappedOptional類型
這項(xiàng)提議我們要減少隱式解包可選類型(ImplicitlyUnwrappedOptional)的使用影斑,因?yàn)镾wift的類型設(shè)計(jì)是十分安全的给赞,隱式解包可選類型破壞了這種安全性,所以說我們要減少使用隱式解包可選類型鸥昏。只可以在以下幾個(gè)地方使用:

  • 屬性和變量聲明
  • 構(gòu)造器聲明
  • 方法聲明
  • 角標(biāo)聲明
  • 參數(shù)聲明

未完待續(xù)……

推薦一篇文章:Swift3
本文所寫的內(nèi)容是看文檔之后自己的理解塞俱,又不對的地方,歡迎指出吏垮。

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
  • 序言:七十年代末障涯,一起剝皮案震驚了整個(gè)濱河市,隨后出現(xiàn)的幾起案子膳汪,更是在濱河造成了極大的恐慌唯蝶,老刑警劉巖,帶你破解...
    沈念sama閱讀 216,591評論 6 501
  • 序言:濱河連續(xù)發(fā)生了三起死亡事件遗嗽,死亡現(xiàn)場離奇詭異粘我,居然都是意外死亡,警方通過查閱死者的電腦和手機(jī)痹换,發(fā)現(xiàn)死者居然都...
    沈念sama閱讀 92,448評論 3 392
  • 文/潘曉璐 我一進(jìn)店門征字,熙熙樓的掌柜王于貴愁眉苦臉地迎上來,“玉大人娇豫,你說我怎么就攤上這事匙姜。” “怎么了冯痢?”我有些...
    開封第一講書人閱讀 162,823評論 0 353
  • 文/不壞的土叔 我叫張陵氮昧,是天一觀的道長。 經(jīng)常有香客問我浦楣,道長袖肥,這世上最難降的妖魔是什么? 我笑而不...
    開封第一講書人閱讀 58,204評論 1 292
  • 正文 為了忘掉前任振劳,我火速辦了婚禮椎组,結(jié)果婚禮上,老公的妹妹穿的比我還像新娘澎迎。我一直安慰自己庐杨,他們只是感情好,可當(dāng)我...
    茶點(diǎn)故事閱讀 67,228評論 6 388
  • 文/花漫 我一把揭開白布夹供。 她就那樣靜靜地躺著,像睡著了一般仁堪。 火紅的嫁衣襯著肌膚如雪哮洽。 梳的紋絲不亂的頭發(fā)上,一...
    開封第一講書人閱讀 51,190評論 1 299
  • 那天弦聂,我揣著相機(jī)與錄音鸟辅,去河邊找鬼氛什。 笑死,一個(gè)胖子當(dāng)著我的面吹牛匪凉,可吹牛的內(nèi)容都是我干的枪眉。 我是一名探鬼主播,決...
    沈念sama閱讀 40,078評論 3 418
  • 文/蒼蘭香墨 我猛地睜開眼再层,長吁一口氣:“原來是場噩夢啊……” “哼贸铜!你這毒婦竟也來了?” 一聲冷哼從身側(cè)響起聂受,我...
    開封第一講書人閱讀 38,923評論 0 274
  • 序言:老撾萬榮一對情侶失蹤蒿秦,失蹤者是張志新(化名)和其女友劉穎,沒想到半個(gè)月后蛋济,有當(dāng)?shù)厝嗽跇淞掷锇l(fā)現(xiàn)了一具尸體棍鳖,經(jīng)...
    沈念sama閱讀 45,334評論 1 310
  • 正文 獨(dú)居荒郊野嶺守林人離奇死亡,尸身上長有42處帶血的膿包…… 初始之章·張勛 以下內(nèi)容為張勛視角 年9月15日...
    茶點(diǎn)故事閱讀 37,550評論 2 333
  • 正文 我和宋清朗相戀三年碗旅,在試婚紗的時(shí)候發(fā)現(xiàn)自己被綠了渡处。 大學(xué)時(shí)的朋友給我發(fā)了我未婚夫和他白月光在一起吃飯的照片。...
    茶點(diǎn)故事閱讀 39,727評論 1 348
  • 序言:一個(gè)原本活蹦亂跳的男人離奇死亡祟辟,死狀恐怖医瘫,靈堂內(nèi)的尸體忽然破棺而出,到底是詐尸還是另有隱情川尖,我是刑警寧澤登下,帶...
    沈念sama閱讀 35,428評論 5 343
  • 正文 年R本政府宣布,位于F島的核電站叮喳,受9級特大地震影響被芳,放射性物質(zhì)發(fā)生泄漏。R本人自食惡果不足惜馍悟,卻給世界環(huán)境...
    茶點(diǎn)故事閱讀 41,022評論 3 326
  • 文/蒙蒙 一畔濒、第九天 我趴在偏房一處隱蔽的房頂上張望。 院中可真熱鬧锣咒,春花似錦侵状、人聲如沸。這莊子的主人今日做“春日...
    開封第一講書人閱讀 31,672評論 0 22
  • 文/蒼蘭香墨 我抬頭看了看天上的太陽。三九已至悼嫉,卻和暖如春艇潭,著一層夾襖步出監(jiān)牢的瞬間,已是汗流浹背。 一陣腳步聲響...
    開封第一講書人閱讀 32,826評論 1 269
  • 我被黑心中介騙來泰國打工蹋凝, 沒想到剛下飛機(jī)就差點(diǎn)兒被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留鲁纠,地道東北人。 一個(gè)月前我還...
    沈念sama閱讀 47,734評論 2 368
  • 正文 我出身青樓鳍寂,卻偏偏與公主長得像改含,于是被迫代替她去往敵國和親。 傳聞我的和親對象是個(gè)殘疾皇子迄汛,可洞房花燭夜當(dāng)晚...
    茶點(diǎn)故事閱讀 44,619評論 2 354

推薦閱讀更多精彩內(nèi)容