十年游戲設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn)之談:如何個(gè)人開發(fā)一款游戲

入行游戲業(yè)快10年了摔吏,也帶出來了不少主策鸽嫂、制作人級(jí)別的新人,我想單從游戲設(shè)計(jì)這塊征讲,我能給你一些建議据某。

首先看這個(gè)網(wǎng)友的問題,“自學(xué)游戲開發(fā)”诗箍,狹義的理解是編程癣籽,即程序員所做的工作,這個(gè)我不專業(yè)滤祖,就不獻(xiàn)丑了筷狼。廣義游戲開發(fā),是整體的游戲產(chǎn)品化流程匠童,包括最早的游戲立項(xiàng)階段埂材、到開發(fā)階段的整體開發(fā)流程、質(zhì)量保證汤求,到上線階段的宣傳推廣俏险、渠道配合严拒、運(yùn)營、迭代更新竖独、生命周期管理裤唠,到最終游戲結(jié)束的一整套流程。這一套流程太多太廣莹痢,沒辦法全涉及种蘸,我就簡單說一下新人如何入行,少走彎路吧格二。

首先說一下對(duì)游戲設(shè)計(jì)師的層次劈彪,我是分成四個(gè)階段的,即知識(shí)顶猜、技能沧奴、思想、道长窄。分開說:

1滔吠、知識(shí):了解最基本的游戲設(shè)計(jì)規(guī)則、思路挠日、做事方法疮绷,玩過足夠多的游戲,理解不同游戲類型的區(qū)別和設(shè)計(jì)特點(diǎn)嚣潜。但是冬骚,不知道怎么做!絕大多數(shù)沒入行的新人,都處于這個(gè)層次懂算。就好像做菜只冻,我這輩子吃過上百種菜,我最愛吃川菜计技,我知道川菜大部分都是用麻辣口味喜德,我知道宮保雞丁是用蔥段和紅油、花生米做出來的垮媒。但是舍悯,我不知道怎么炒!

2、技能:熟悉游戲開發(fā)中的分工睡雇、流程萌衬,熟悉各類開發(fā)工具的使用,熟知如何同其他同事配合它抱,能夠把自己想要的東西用流程圖秕豫、原型直觀的表述出來,熟悉游戲的開發(fā)抗愁、測試流程馁蒂。一般入行了一段時(shí)間的設(shè)計(jì)師,都能達(dá)到這個(gè)層次蜘腌,即有能力做沫屡,但把握不好做什么,很多人會(huì)止步于此撮珠。做菜的話沮脖,相當(dāng)于新手廚師的階段。

3芯急、思想:對(duì)游戲的本質(zhì)有深刻的認(rèn)識(shí)勺届,了解并順應(yīng)行業(yè)的發(fā)展,玩家口味的變化娶耍,知道一款游戲成功的關(guān)鍵是什么免姿,如何做才能達(dá)到預(yù)期的效果。對(duì)游戲有自己獨(dú)特的見解榕酒,能夠做出一些有價(jià)值胚膊、創(chuàng)新性的設(shè)計(jì)。能達(dá)到這一層次的人已經(jīng)不多想鹰,天賦和勤奮都很重要紊婉。相當(dāng)于高級(jí)餐館獨(dú)當(dāng)一面的主廚了。

4辑舷、道:我是沒希望到這個(gè)層次喻犁,YY一下的話,相當(dāng)于席德梅爾何缓,宮本茂肢础,或是喬布斯這樣的大神了。

這四個(gè)層次是漸進(jìn)的歌殃,別指望自己能跳級(jí)乔妈,只會(huì)YY卻分不出雞丁好壞的廚子不可能做出好菜。說完這四個(gè)層次氓皱,我想你應(yīng)該了解自己目前所處的情況路召,和所欠缺的東西了。給你的建議是

第一步波材、首先了解一下游戲最基礎(chǔ)的組成部分及實(shí)現(xiàn)方法(總得先學(xué)會(huì)分辨紅油股淡、鹽和糖吧)

a)了解平臺(tái)

一般分成PC平臺(tái)、掌機(jī)平臺(tái)(3DS廷区、PSV)唯灵、主機(jī)平臺(tái)(PS3、Xbox隙轻、Wii)和新移動(dòng)平臺(tái)(iPhone埠帕、Android)垢揩。雖然會(huì)有跨平臺(tái)的產(chǎn)品,但一般來說這幾個(gè)平臺(tái)的游戲都有其獨(dú)特的設(shè)計(jì)特點(diǎn)敛瓷,不同平臺(tái)間游戲設(shè)計(jì)叁巨、發(fā)行、玩家喜好都是不同的呐籽。一定要多玩玩锋勺,體會(huì)一下其間的區(qū)別,仔細(xì)想一想為什么是這樣狡蝶。

b)了解技術(shù)庶橱、美術(shù)、音樂

一個(gè)游戲贪惹,基本上就是由這三大塊組成苏章。(什么你說策劃?很多國外公司是沒有策劃這個(gè)職位的)。你需要了解的是這些最基本的元素是如何配合在一起馍乙。舉個(gè)例子布近,如果你想做一款iPhone平臺(tái)的手機(jī)游戲,你要知道cocos2d引擎或是Unity3d引擎到底能做到什么程度;你要知道游戲在什么時(shí)候下播放音樂音效;你要知道2D丝格、3D美術(shù)素材的區(qū)別撑瞧。

c)了解整體游戲?qū)崿F(xiàn)流程

假設(shè)你要做一款練手的游戲,那實(shí)現(xiàn)的流程你要知道显蝌。一般是1心里有想法→2用筆紙畫出來→3分解基本游戲功能點(diǎn)→4完成需求文檔(自己做就不需要了)→5美術(shù)提供相應(yīng)圖素→6程序進(jìn)行開發(fā)→7開發(fā)完成進(jìn)行測試并修改bug→8滿意否?不滿意則回到1预伺。滿意則給別人玩,收集意見并總結(jié)曼尊。

第二步酬诀、現(xiàn)在可以嘗試分解游戲了(看看宮保雞丁是什么組成的?各配料的比例如何?火候怎么掌握?)

入門時(shí),最好的學(xué)習(xí)方法是先嘗試分解一款游戲骆撇,從這款游戲來倒推游戲的設(shè)計(jì)思路瞒御、邏輯和感受。

舉個(gè)例子神郊,憤怒的小鳥(抱歉我?guī)啄隂]玩了肴裙,可能記憶有些出入)。首先你可以先把它的最基本玩法涌乳,用一句話總結(jié)出來蜻懦,比如這就是個(gè)彈射游戲。然后嘗試把游戲分解成一個(gè)個(gè)的模塊夕晓,如圖:


有了這樣的分解宛乃,你就可以直觀了解一個(gè)游戲從一開始構(gòu)思,到最終實(shí)現(xiàn),都需要做哪些工作征炼。

第三步析既、做一個(gè)試試。多做少YY谆奥,決不建議一上來就看大量的游戲設(shè)計(jì)文章和書籍渡贾,尤其是各種論壇。(看100遍菜譜也不如實(shí)際做一次)

現(xiàn)在你已經(jīng)知道一款游戲該怎么做了雄右,那么可以親手做一個(gè)了。記住這句話:一個(gè)原型頂100個(gè)策劃方案;一個(gè)Demo頂100個(gè)原型;一個(gè)聽從玩家建議并修正過的試玩版頂100個(gè)自娛自樂的Demo纺讲。

做的時(shí)候擂仍,要從小到大,不要一口吃個(gè)胖子(番茄炒蛋還做不好熬甚,就別去嘗試做滿漢全席了)逢渔。比如先從100%復(fù)課一個(gè)小游戲開始,先100%照抄做出來乡括。在做的過程中肃廓,你才能真正學(xué)到東西,YY的再多也沒意義诲泌。等你能做出一個(gè)可玩的游戲來盲赊,再考慮加一些自己的思路進(jìn)去。話說大部分只憑一腔熱血的新人敷扫,都會(huì)倒在這一步哀蘑,期間你碰到的問題會(huì)多如牛毛,頭疼死葵第。

如果你真通過了绘迁,那么做完了要給身邊的朋友玩一玩,聽聽他們的意見卒密,不要自娛自樂缀台。記住你是做游戲給別人玩的,不是給自己玩的哮奇。至少在你這個(gè)階段膛腐,玩家的意見要高于你自己的喜好躬窜。

第四步流礁、弄明白你想要什么游戲,行業(yè)內(nèi)需要什么游戲(你想做大腸刺身材鹦,未必有人買單)

當(dāng)你能輕松做出一個(gè)小游戲來而芥,就可以認(rèn)真考慮入行的問題律罢,話說你能做到這個(gè)程度一般公司會(huì)搶著要的。這時(shí)候限制你的就不是知識(shí)和技能,這些都能在入行后輕松學(xué)到误辑,最重要的是你自己內(nèi)心的真正想法了沧踏。我想到了這一步,你翻過頭來看自己當(dāng)年的志向“只為做出自己心中的游戲”巾钉,會(huì)有不同的理解了翘狱。

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