最近在玩的幾款新手游汗销,主要集中在moba和slg卵慰,思考著里面的一些實(shí)現(xiàn)缩歪,也著重會(huì)發(fā)現(xiàn)里面的一些問題,這里就簡單說說一款花的時(shí)間比較多的游戲荒野亂斗罩句。
早之前寫過一些關(guān)于它的體驗(yàn)焚刺,和跟官方反饋過關(guān)于網(wǎng)絡(luò)方面的斷線嚴(yán)重影響體驗(yàn)的具體問題,但目前看门烂,應(yīng)該是沒有解決的乳愉。
在我開wifi游戲中時(shí),因出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)差的情況屯远,但是我能正常上網(wǎng)蔓姚,這個(gè)是有些奇怪。然后我切換成的4g模式慨丐,此時(shí)重新進(jìn)入游戲赂乐,但最后結(jié)算時(shí),是無法退出游戲的咖气,無論點(diǎn)多少次都是這樣挨措,只能殺死進(jìn)程并重新進(jìn)入。在進(jìn)雙人決斗時(shí)崩溪,按照相同的操作方法出現(xiàn)不一樣的效果浅役,此時(shí)隊(duì)友和自己的角色已經(jīng)死亡,但沒退出按鈕伶唯,影響體驗(yàn)觉既,再次殺進(jìn)程重啟。
自己之前一直是做mmorpg相關(guān)的項(xiàng)目乳幸,對一些moba類的實(shí)現(xiàn)技術(shù)細(xì)節(jié)也查過相關(guān)的資料瞪讼,這里,我相信sc公司應(yīng)該是注意到這塊問題粹断,畢竟也有皇室戰(zhàn)爭的成功項(xiàng)目符欠。
一款上線后的項(xiàng)目沒有bug基本不大可能,但如何把bug影響的范圍和程度降低才是要考慮的瓶埋。之前經(jīng)歷的一款項(xiàng)目希柿,開發(fā)早期是經(jīng)常性出現(xiàn)bug,都能修復(fù)养筒,但有些線上的bug是難復(fù)現(xiàn)曾撤,跟多個(gè)因素有關(guān)不太好操作,還有的跟壓力相關(guān)晕粪,個(gè)人感覺這塊還是要多分析流程及在一些關(guān)鍵地方打上日志挤悉。
像有的些游戲比如劍與遠(yuǎn)征,在IOS更新的時(shí)候有詳細(xì)的日志巫湘,還是挺有意思的装悲。我個(gè)人平時(shí)在工作中也會(huì)記錄一些坑和經(jīng)驗(yàn),算是工作總結(jié)剩膘,這樣防止繼續(xù)遇到同樣的問題衅斩。