這段時(shí)間在處理很多事情惜傲,主要涉及到框架和性能這塊,其中一部分問題非常復(fù)雜贝攒,由于游戲類型及框架的區(qū)別盗誊,導(dǎo)致之前的某些經(jīng)驗(yàn)和設(shè)計(jì)不大適合當(dāng)前的項(xiàng)目,...
在開發(fā)業(yè)務(wù)需求的時(shí)候隘弊,往往策劃有時(shí)提出的需求不是那么簡單和合理哈踱,我在工作中遇到過很多次,有些是可以通過近似的結(jié)果來滿足需求梨熙,但有的不是那么簡單开镣,...
算是正式開始學(xué)習(xí)go語言,早之前工作中幾次接觸到go咽扇,只是能大概看懂這塊代碼是實(shí)現(xiàn)什么功能和做些局部性的小改動(dòng)(在借助于查資料的情況下)來滿足業(yè)...
最近出現(xiàn)一個(gè)第一次見到的奇怪現(xiàn)象邪财,屬性戰(zhàn)斗力計(jì)算流程是我開發(fā)的,后來另一個(gè)同學(xué)的某個(gè)業(yè)務(wù)需要算這個(gè)數(shù)值质欲,然后發(fā)現(xiàn)某幾個(gè)對象算出來的值不對树埠,該同學(xué)...
早之前聽說過微服務(wù)相關(guān)的概念,但之前沒結(jié)合實(shí)際的項(xiàng)目去使用和總結(jié)嘶伟,正好項(xiàng)目中使用到怎憋,這段時(shí)間也陸陸續(xù)續(xù)的學(xué)習(xí)。 在游戲中奋早,有些功能比較獨(dú)立的可以...
過往經(jīng)歷的三家游戲公司,第一家是純C/C++耽装,第二家是lua+部分C/C++愤炸,第三家是Nodejs。第三家游戲公司并不是純游戲公司掉奄,而只是部分業(yè)...
好久沒有更新博客规个,一方面工作非常忙,下班回家也沒有時(shí)間再學(xué)習(xí)姓建;由于參與的項(xiàng)目比較特殊诞仓,這半年服務(wù)端正式的就我一個(gè)人,對接各種工作速兔,比如開發(fā)墅拭,運(yùn)維...
最近在玩的幾款新手游,主要集中在moba和slg涣狗,思考著里面的一些實(shí)現(xiàn)谍婉,也著重會(huì)發(fā)現(xiàn)里面的一些問題舒憾,這里就簡單說說一款花的時(shí)間比較多的游戲荒野亂...
已經(jīng)離職狀態(tài),感謝這三年多的支持與信任穗熬,也感謝能在這段時(shí)間里有些成長和思考镀迂。 這三年多,大概參與了七十場面試唤蔗,作為面試官探遵,我需要考慮如何選擇適合...