摘要
HashMap是Java程序員使用頻率最高的用于映射(鍵值對)處理的數(shù)據(jù)類型峭范。隨著JDK(Java Developmet Kit)版本的更新,JDK1.8對HashMap底層的實現(xiàn)進(jìn)行了優(yōu)化,例如引入紅黑樹的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)和擴(kuò)容的優(yōu)化等没隘。本文結(jié)合JDK1.7和JDK1.8的區(qū)別烹俗,深入探討HashMap的結(jié)構(gòu)實現(xiàn)和功能原理。
簡介
ava為數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的映射定義了一個接口java.util.Map辙浑,此接口主要有四個常用的實現(xiàn)類激涤,分別是HashMap、Hashtable判呕、LinkedHashMap和TreeMap倦踢,類繼承關(guān)系如下圖所示:
下面針對各個實現(xiàn)類的特點(diǎn)做一些說明:
(1) HashMap:它根據(jù)鍵的hashCode值存儲數(shù)據(jù),大多數(shù)情況下可以直接定位到它的值侠草,因而具有很快的訪問速度辱挥,但遍歷順序卻是不確定的。 HashMap最多只允許一條記錄的鍵為null边涕,允許多條記錄的值為null晤碘。HashMap非線程安全,即任一時刻可以有多個線程同時寫HashMap功蜓,可能會導(dǎo)致數(shù)據(jù)的不一致园爷。如果需要滿足線程安全,可以用 Collections的synchronizedMap方法使HashMap具有線程安全的能力式撼,或者使用ConcurrentHashMap童社。
(2) Hashtable:Hashtable是遺留類,很多映射的常用功能與HashMap類似著隆,不同的是它承自Dictionary類扰楼,并且是線程安全的,任一時間只有一個線程能寫Hashtable美浦,并發(fā)性不如ConcurrentHashMap弦赖,因為ConcurrentHashMap引入了分段鎖。Hashtable不建議在新代碼中使用浦辨,不需要線程安全的場合可以用HashMap替換蹬竖,需要線程安全的場合可以用ConcurrentHashMap替換。
(3) LinkedHashMap:LinkedHashMap是HashMap的一個子類,保存了記錄的插入順序案腺,在用Iterator遍歷LinkedHashMap時庆冕,先得到的記錄肯定是先插入的,也可以在構(gòu)造時帶參數(shù)劈榨,按照訪問次序排序访递。
(4) TreeMap:TreeMap實現(xiàn)SortedMap接口,能夠把它保存的記錄根據(jù)鍵排序同辣,默認(rèn)是按鍵值的升序排序拷姿,也可以指定排序的比較器,當(dāng)用Iterator遍歷TreeMap時旱函,得到的記錄是排過序的响巢。如果使用排序的映射,建議使用TreeMap棒妨。在使用TreeMap時踪古,key必須實現(xiàn)Comparable接口或者在構(gòu)造TreeMap傳入自定義的Comparator,否則會在運(yùn)行時拋出java.lang.ClassCastException類型的異常券腔。
對于上述四種Map類型的類伏穆,要求映射中的key是不可變對象。不可變對象是該對象在創(chuàng)建后它的哈希值不會被改變纷纫。如果對象的哈希值發(fā)生變化枕扫,Map對象很可能就定位不到映射的位置了。
通過上面的比較辱魁,我們知道了HashMap是Java的Map家族中一個普通成員烟瞧,鑒于它可以滿足大多數(shù)場景的使用條件,所以是使用頻度最高的一個染簇。下文我們主要結(jié)合源碼参滴,從存儲結(jié)構(gòu)、常用方法分析锻弓、擴(kuò)容以及安全性等方面深入講解HashMap的工作原理砾赔。
內(nèi)部實現(xiàn)
搞清楚HashMap,首先需要知道HashMap是什么弥咪,即它的存儲結(jié)構(gòu)-字段过蹂;其次弄明白它能干什么十绑,即它的功能實現(xiàn)-方法聚至。下面我們針對這兩個方面詳細(xì)展開講解。
存儲結(jié)構(gòu)-字段
從結(jié)構(gòu)實現(xiàn)來講本橙,HashMap是數(shù)組+鏈表+紅黑樹(JDK1.8增加了紅黑樹部分)實現(xiàn)的扳躬,如下如所示。
這里需要講明白兩個問題:數(shù)據(jù)底層具體存儲的是什么?這樣的存儲方式有什么優(yōu)點(diǎn)呢贷币?
(1) 從源碼可知击胜,HashMap類中有一個非常重要的字段,就是 Node[] table役纹,即哈希桶數(shù)組偶摔,明顯它是一個Node的數(shù)組。我們來看Node[JDK1.8]是何物促脉。
final int hash; //用來定位數(shù)組索引位置
final K key;
V value;
Node<K,V> next; //鏈表的下一個node
Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) { ... }
public final K getKey(){ ... }
public final V getValue() { ... }
public final String toString() { ... }
public final int hashCode() { ... }
public final V setValue(V newValue) { ... }
public final boolean equals(Object o) { ... }
}
Node是HashMap的一個內(nèi)部類辰斋,實現(xiàn)了Map.Entry接口,本質(zhì)是就是一個映射(鍵值對)瘸味。上圖中的每個黑色圓點(diǎn)就是一個Node對象宫仗。
(2) HashMap就是使用哈希表來存儲的。哈希表為解決沖突旁仿,可以采用開放地址法和鏈地址法等來解決問題藕夫,Java中HashMap采用了鏈地址法。鏈地址法枯冈,簡單來說毅贮,就是數(shù)組加鏈表的結(jié)合。在每個數(shù)組元素上都一個鏈表結(jié)構(gòu)霜幼,當(dāng)數(shù)據(jù)被Hash后嫩码,得到數(shù)組下標(biāo),把數(shù)據(jù)放在對應(yīng)下標(biāo)元素的鏈表上罪既。例如程序執(zhí)行下面代碼:
map.put("美團(tuán)","小美");
系統(tǒng)將調(diào)用"美團(tuán)"這個key的hashCode()方法得到其hashCode 值(該方法適用于每個Java對象)铸题,然后再通過Hash算法的后兩步運(yùn)算(高位運(yùn)算和取模運(yùn)算,下文有介紹)來定位該鍵值對的存儲位置琢感,有時兩個key會定位到相同的位置丢间,表示發(fā)生了Hash碰撞。當(dāng)然Hash算法計算結(jié)果越分散均勻驹针,Hash碰撞的概率就越小烘挫,map的存取效率就會越高。
如果哈希桶數(shù)組很大柬甥,即使較差的Hash算法也會比較分散饮六,如果哈希桶數(shù)組數(shù)組很小,即使好的Hash算法也會出現(xiàn)較多碰撞苛蒲,所以就需要在空間成本和時間成本之間權(quán)衡卤橄,其實就是在根據(jù)實際情況確定哈希桶數(shù)組的大小,并在此基礎(chǔ)上設(shè)計好的hash算法減少Hash碰撞臂外。那么通過什么方式來控制map使得Hash碰撞的概率又小窟扑,哈希桶數(shù)組(Node[] table)占用空間又少呢喇颁?答案就是好的Hash算法和擴(kuò)容機(jī)制。
在理解Hash和擴(kuò)容流程之前嚎货,我們得先了解下HashMap的幾個字段橘霎。從HashMap的默認(rèn)構(gòu)造函數(shù)源碼可知,構(gòu)造函數(shù)就是對下面幾個字段進(jìn)行初始化殖属,源碼如下:
int threshold; // 所能容納的key-value對極限
final float loadFactor; // 負(fù)載因子
int modCount;
int size;
首先姐叁,Node<k,v style="padding: 0px; margin: 0px;">[] table的初始化長度length(默認(rèn)值是16),Load factor為負(fù)載因子(默認(rèn)值是0.75)洗显,threshold是HashMap所能容納的最大數(shù)據(jù)量的Node(鍵值對)個數(shù)七蜘。threshold = length * Load factor。也就是說墙懂,在數(shù)組定義好長度之后橡卤,負(fù)載因子越大,所能容納的鍵值對個數(shù)越多损搬。 </k,v>
結(jié)合負(fù)載因子的定義公式可知碧库,threshold就是在此Load factor和length(數(shù)組長度)對應(yīng)下允許的最大元素數(shù)目,超過這個數(shù)目就重新resize(擴(kuò)容)巧勤,擴(kuò)容后的HashMap容量是之前容量的兩倍嵌灰。默認(rèn)的負(fù)載因子0.75是對空間和時間效率的一個平衡選擇,建議大家不要修改沽瞭,除非在時間和空間比較特殊的情況下,如果內(nèi)存空間很多而又對時間效率要求很高剩瓶,可以降低負(fù)載因子Load factor的值驹溃;相反,如果內(nèi)存空間緊張而對時間效率要求不高延曙,可以增加負(fù)載因子loadFactor的值豌鹤,這個值可以大于1。
size這個字段其實很好理解枝缔,就是HashMap中實際存在的鍵值對數(shù)量布疙。注意和table的長度length、容納最大鍵值對數(shù)量threshold的區(qū)別愿卸。而modCount字段主要用來記錄HashMap內(nèi)部結(jié)構(gòu)發(fā)生變化的次數(shù)灵临,主要用于迭代的快速失敗。強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)趴荸,內(nèi)部結(jié)構(gòu)發(fā)生變化指的是結(jié)構(gòu)發(fā)生變化儒溉,例如put新鍵值對,但是某個key對應(yīng)的value值被覆蓋不屬于結(jié)構(gòu)變化赊舶。
在HashMap中睁搭,哈希桶數(shù)組table的長度length大小必須為2的n次方(一定是合數(shù)),這是一種非常規(guī)的設(shè)計笼平,常規(guī)的設(shè)計是把桶的大小設(shè)計為素數(shù)园骆。相對來說素數(shù)導(dǎo)致沖突的概率要小于合數(shù)抗斤,具體證明可以參考http://blog.csdn.net/liuqiyao_01/article/details/14475159朵夏,Hashtable初始化桶大小為11,就是桶大小設(shè)計為素數(shù)的應(yīng)用(Hashtable擴(kuò)容后不能保證還是素數(shù))触徐。HashMap采用這種非常規(guī)設(shè)計夺英,主要是為了在取模和擴(kuò)容時做優(yōu)化晌涕,同時為了減少沖突,HashMap定位哈希桶索引位置時痛悯,也加入了高位參與運(yùn)算的過程余黎。
這里存在一個問題,即使負(fù)載因子和Hash算法設(shè)計的再合理载萌,也免不了會出現(xiàn)拉鏈過長的情況惧财,一旦出現(xiàn)拉鏈過長,則會嚴(yán)重影響HashMap的性能扭仁。于是垮衷,在JDK1.8版本中,對數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)做了進(jìn)一步的優(yōu)化乖坠,引入了紅黑樹搀突。而當(dāng)鏈表長度太長(默認(rèn)超過8)時,鏈表就轉(zhuǎn)換為紅黑樹熊泵,利用紅黑樹快速增刪改查的特點(diǎn)提高HashMap的性能仰迁,其中會用到紅黑樹的插入、刪除顽分、查找等算法轩勘。本文不再對紅黑樹展開討論,想了解更多紅黑樹數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的工作原理可以參考http://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/6105630怯邪。
功能實現(xiàn)-方法
HashMap的內(nèi)部功能實現(xiàn)很多绊寻,本文主要從根據(jù)key獲取哈希桶數(shù)組索引位置、put方法的詳細(xì)執(zhí)行悬秉、擴(kuò)容過程三個具有代表性的點(diǎn)深入展開講解澄步。
1. 確定哈希桶數(shù)組索引位置
不管增加、刪除和泌、查找鍵值對村缸,定位到哈希桶數(shù)組的位置都是很關(guān)鍵的第一步。前面說過HashMap的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)是數(shù)組和鏈表的結(jié)合武氓,所以我們當(dāng)然希望這個HashMap里面的元素位置盡量分布均勻些梯皿,盡量使得每個位置上的元素數(shù)量只有一個仇箱,那么當(dāng)我們用hash算法求得這個位置的時候,馬上就可以知道對應(yīng)位置的元素就是我們要的东羹,不用遍歷鏈表剂桥,大大優(yōu)化了查詢的效率。HashMap定位數(shù)組索引位置属提,直接決定了hash方法的離散性能权逗。先看看源碼的實現(xiàn)(方法一+方法二):
方法一:
static final int hash(Object key) { //jdk1.8 & jdk1.7
int h;
// h = key.hashCode() 為第一步 取hashCode值
// h ^ (h >>> 16) 為第二步 高位參與運(yùn)算
return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}
方法二:
static int indexFor(int h, int length) { //jdk1.7的源碼,jdk1.8沒有這個方法冤议,但是實現(xiàn)原理一樣的
return h & (length-1); //第三步 取模運(yùn)算
}
這里的Hash算法本質(zhì)上就是三步:取key的hashCode值斟薇、高位運(yùn)算、取模運(yùn)算恕酸。
對于任意給定的對象堪滨,只要它的hashCode()返回值相同,那么程序調(diào)用方法一所計算得到的Hash碼值總是相同的蕊温。我們首先想到的就是把hash值對數(shù)組長度取模運(yùn)算椿猎,這樣一來,元素的分布相對來說是比較均勻的寿弱。但是犯眠,模運(yùn)算的消耗還是比較大的,在HashMap中是這樣做的:調(diào)用方法二來計算該對象應(yīng)該保存在table數(shù)組的哪個索引處症革。
這個方法非常巧妙筐咧,它通過h & (table.length -1)來得到該對象的保存位,而HashMap底層數(shù)組的長度總是2的n次方噪矛,這是HashMap在速度上的優(yōu)化量蕊。當(dāng)length總是2的n次方時,h& (length-1)運(yùn)算等價于對length取模艇挨,也就是h%length残炮,但是&比%具有更高的效率。
在JDK1.8的實現(xiàn)中缩滨,優(yōu)化了高位運(yùn)算的算法势就,通過hashCode()的高16位異或低16位實現(xiàn)的:(h = k.hashCode()) ^ (h >>> 16),主要是從速度脉漏、功效苞冯、質(zhì)量來考慮的,這么做可以在數(shù)組table的length比較小的時候侧巨,也能保證考慮到高低Bit都參與到Hash的計算中舅锄,同時不會有太大的開銷。
下面舉例說明下司忱,n為table的長度皇忿。
2. 分析HashMap的put方法
HashMap的put方法執(zhí)行過程可以通過下圖來理解畴蹭,自己有興趣可以去對比源碼更清楚地研究學(xué)習(xí)。
①.判斷鍵值對數(shù)組table[i]是否為空或為null鳍烁,否則執(zhí)行resize()進(jìn)行擴(kuò)容叨襟;
②.根據(jù)鍵值key計算hash值得到插入的數(shù)組索引i,如果table[i]==null老翘,直接新建節(jié)點(diǎn)添加,轉(zhuǎn)向⑥锻离,如果table[i]不為空铺峭,轉(zhuǎn)向③;
③.判斷table[i]的首個元素是否和key一樣汽纠,如果相同直接覆蓋value卫键,否則轉(zhuǎn)向④,這里的相同指的是hashCode以及equals虱朵;
④.判斷table[i] 是否為treeNode莉炉,即table[i] 是否是紅黑樹,如果是紅黑樹碴犬,則直接在樹中插入鍵值對絮宁,否則轉(zhuǎn)向⑤;
⑤.遍歷table[i]服协,判斷鏈表長度是否大于8绍昂,大于8的話把鏈表轉(zhuǎn)換為紅黑樹,在紅黑樹中執(zhí)行插入操作偿荷,否則進(jìn)行鏈表的插入操作窘游;遍歷過程中若發(fā)現(xiàn)key已經(jīng)存在直接覆蓋value即可;
⑥.插入成功后跳纳,判斷實際存在的鍵值對數(shù)量size是否超多了最大容量threshold忍饰,如果超過,進(jìn)行擴(kuò)容寺庄。
JDK1.8HashMap的put方法源碼如下:
1 public V put(K key, V value) {
2 // 對key的hashCode()做hash
3 return putVal(hash(key), key, value, false, true);
4 }
5
6 final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
7 boolean evict) {
8 Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, I;
9 // 步驟①:tab為空則創(chuàng)建
10 if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
11 n = (tab = resize()).length;
12 // 步驟②:計算index艾蓝,并對null做處理
13 if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
14 tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
15 else {
16 Node<K,V> e; K k;
17 // 步驟③:節(jié)點(diǎn)key存在,直接覆蓋value
18 if (p.hash == hash &&
19 ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
20 e = p;
21 // 步驟④:判斷該鏈為紅黑樹
22 else if (p instanceof TreeNode)
23 e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
24 // 步驟⑤:該鏈為鏈表
25 else {
26 for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
27 if ((e = p.next) == null) {
28 p.next = newNode(hash, key,value,null);
//鏈表長度大于8轉(zhuǎn)換為紅黑樹進(jìn)行處理
29 if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
30 treeifyBin(tab, hash);
31 break;
32 }
// key已經(jīng)存在直接覆蓋value
33 if (e.hash == hash &&
34 ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
35 break;
36 p = e;
37 }
38 }
39
40 if (e != null) { // existing mapping for key
41 V oldValue = e.value;
42 if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
43 e.value = value;
44 afterNodeAccess(e);
45 return oldValue;
46 }
47 }
48 ++modCount;
49 // 步驟⑥:超過最大容量 就擴(kuò)容
50 if (++size > threshold)
51 resize();
52 afterNodeInsertion(evict);
53 return null;
54 }
3. 擴(kuò)容機(jī)制
擴(kuò)容(resize)就是重新計算容量斗塘,向HashMap對象里不停的添加元素饶深,而HashMap對象內(nèi)部的數(shù)組無法裝載更多的元素時,對象就需要擴(kuò)大數(shù)組的長度逛拱,以便能裝入更多的元素敌厘。當(dāng)然Java里的數(shù)組是無法自動擴(kuò)容的,方法是使用一個新的數(shù)組代替已有的容量小的數(shù)組朽合,就像我們用一個小桶裝水俱两,如果想裝更多的水饱狂,就得換大水桶。
我們分析下resize的源碼宪彩,鑒于JDK1.8融入了紅黑樹休讳,較復(fù)雜,為了便于理解我們?nèi)匀皇褂肑DK1.7的代碼尿孔,好理解一些俊柔,本質(zhì)上區(qū)別不大,具體區(qū)別后文再說活合。
1 void resize(int newCapacity) { //傳入新的容量
2 Entry[] oldTable = table; //引用擴(kuò)容前的Entry數(shù)組
3 int oldCapacity = oldTable.length;
4 if (oldCapacity == MAXIMUM_CAPACITY) { //擴(kuò)容前的數(shù)組大小如果已經(jīng)達(dá)到最大(2^30)了
5 threshold = Integer.MAX_VALUE; //修改閾值為int的最大值(2^31-1)雏婶,這樣以后就不會擴(kuò)容了
6 return;
7 }
8
9 Entry[] newTable = new Entry[newCapacity]; //初始化一個新的Entry數(shù)組
10 transfer(newTable); //!白指!將數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)移到新的Entry數(shù)組里
11 table = newTable; //HashMap的table屬性引用新的Entry數(shù)組
12 threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);//修改閾值
13 }
這里就是使用一個容量更大的數(shù)組來代替已有的容量小的數(shù)組留晚,transfer()方法將原有Entry數(shù)組的元素拷貝到新的Entry數(shù)組里。
1 void transfer(Entry[] newTable) {
2 Entry[] src = table; //src引用了舊的Entry數(shù)組
3 int newCapacity = newTable.length;
4 for (int j = 0; j < src.length; j++) { //遍歷舊的Entry數(shù)組
5 Entry<K,V> e = src[j]; //取得舊Entry數(shù)組的每個元素
6 if (e != null) {
7 src[j] = null;//釋放舊Entry數(shù)組的對象引用(for循環(huán)后告嘲,舊的Entry數(shù)組不再引用任何對象)
8 do {
9 Entry<K,V> next = e.next;
10 int i = indexFor(e.hash, newCapacity); //4砦!重新計算每個元素在數(shù)組中的位置
11 e.next = newTable[i]; //標(biāo)記[1]
12 newTable[i] = e; //將元素放在數(shù)組上
13 e = next; //訪問下一個Entry鏈上的元素
14 } while (e != null);
15 }
16 }
17 }
newTable[i]的引用賦給了e.next橄唬,也就是使用了單鏈表的頭插入方式赋焕,同一位置上新元素總會被放在鏈表的頭部位置;這樣先放在一個索引上的元素終會被放到Entry鏈的尾部(如果發(fā)生了hash沖突的話)仰楚,這一點(diǎn)和Jdk1.8有區(qū)別宏邮,下文詳解。在舊數(shù)組中同一條Entry鏈上的元素缸血,通過重新計算索引位置后蜜氨,有可能被放到了新數(shù)組的不同位置上。
下面舉個例子說明下擴(kuò)容過程捎泻。假設(shè)了我們的hash算法就是簡單的用key mod 一下表的大徐住(也就是數(shù)組的長度)。其中的哈希桶數(shù)組table的size=2笆豁, 所以key = 3郎汪、7、5闯狱,put順序依次為 5煞赢、7、3哄孤。在mod 2以后都沖突在table[1]這里了照筑。這里假設(shè)負(fù)載因子 loadFactor=1,即當(dāng)鍵值對的實際大小size 大于 table的實際大小時進(jìn)行擴(kuò)容。接下來的三個步驟是哈希桶數(shù)組 resize成4凝危,然后所有的Node重新rehash的過程波俄。
下面我們講解下JDK1.8做了哪些優(yōu)化。經(jīng)過觀測可以發(fā)現(xiàn)蛾默,我們使用的是2次冪的擴(kuò)展(指長度擴(kuò)為原來2倍)懦铺,所以,元素的位置要么是在原位置支鸡,要么是在原位置再移動2次冪的位置冬念。看下圖可以明白這句話的意思牧挣,n為table的長度急前,圖(a)表示擴(kuò)容前的key1和key2兩種key確定索引位置的示例,圖(b)表示擴(kuò)容后key1和key2兩種key確定索引位置的示例浸踩,其中hash1是key1對應(yīng)的哈希與高位運(yùn)算結(jié)果叔汁。
元素在重新計算hash之后统求,因為n變?yōu)?倍检碗,那么n-1的mask范圍在高位多1bit(紅色),因此新的index就會發(fā)生這樣的變化:
因此码邻,我們在擴(kuò)充HashMap的時候折剃,不需要像JDK1.7的實現(xiàn)那樣重新計算hash,只需要看看原來的hash值新增的那個bit是1還是0就好了像屋,是0的話索引沒變怕犁,是1的話索引變成“原索引+oldCap”,可以看看下圖為16擴(kuò)充為32的resize示意圖:
這個設(shè)計確實非常的巧妙己莺,既省去了重新計算hash值的時間奏甫,而且同時,由于新增的1bit是0還是1可以認(rèn)為是隨機(jī)的凌受,因此resize的過程阵子,均勻的把之前的沖突的節(jié)點(diǎn)分散到新的bucket了。這一塊就是JDK1.8新增的優(yōu)化點(diǎn)胜蛉。有一點(diǎn)注意區(qū)別挠进,JDK1.7中rehash的時候,舊鏈表遷移新鏈表的時候誊册,如果在新表的數(shù)組索引位置相同领突,則鏈表元素會倒置,但是從上圖可以看出案怯,JDK1.8不會倒置君旦。有興趣的同學(xué)可以研究下JDK1.8的resize源碼,寫的很贊,如下:
1 final Node<K,V>[] resize() {
2 Node<K,V>[] oldTab = table;
3 int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
4 int oldThr = threshold;
5 int newCap, newThr = 0;
6 if (oldCap > 0) {
7 // 超過最大值就不再擴(kuò)充了于宙,就只好隨你碰撞去吧
8 if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
9 threshold = Integer.MAX_VALUE;
10 return oldTab;
11 }
12 // 沒超過最大值浮驳,就擴(kuò)充為原來的2倍
13 else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
14 oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
15 newThr = oldThr << 1; // double threshold
16 }
17 else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
18 newCap = oldThr;
19 else { // zero initial threshold signifies using defaults
20 newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
21 newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
22 }
23 // 計算新的resize上限
24 if (newThr == 0) {
25
26 float ft = (float)newCap * loadFactor;
27 newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
28 (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
29 }
30 threshold = newThr;
31 @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
32 Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
33 table = newTab;
34 if (oldTab != null) {
35 // 把每個bucket都移動到新的buckets中
36 for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
37 Node<K,V> e;
38 if ((e = oldTab[j]) != null) {
39 oldTab[j] = null;
40 if (e.next == null)
41 newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
42 else if (e instanceof TreeNode)
43 ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
44 else { // 鏈表優(yōu)化重hash的代碼塊
45 Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
46 Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
47 Node<K,V> next;
48 do {
49 next = e.next;
50 // 原索引
51 if ((e.hash & oldCap) == 0) {
52 if (loTail == null)
53 loHead = e;
54 else
55 loTail.next = e;
56 loTail = e;
57 }
58 // 原索引+oldCap
59 else {
60 if (hiTail == null)
61 hiHead = e;
62 else
63 hiTail.next = e;
64 hiTail = e;
65 }
66 } while ((e = next) != null);
67 // 原索引放到bucket里
68 if (loTail != null) {
69 loTail.next = null;
70 newTab[j] = loHead;
71 }
72 // 原索引+oldCap放到bucket里
73 if (hiTail != null) {
74 hiTail.next = null;
75 newTab[j + oldCap] = hiHead;
76 }
77 }
78 }
79 }
80 }
81 return newTab;
82 }
線程安全性
在多線程使用場景中捞魁,應(yīng)該盡量避免使用線程不安全的HashMap至会,而使用線程安全的ConcurrentHashMap。那么為什么說HashMap是線程不安全的谱俭,下面舉例子說明在并發(fā)的多線程使用場景中使用HashMap可能造成死循環(huán)奉件。代碼例子如下(便于理解,仍然使用JDK1.7的環(huán)境):
public class HashMapInfiniteLoop {
private static HashMap<Integer,String> map = new HashMap<Integer,String>(2昆著,0.75f);
public static void main(String[] args) {
map.put(5县貌, "C");
new Thread("Thread1") {
public void run() {
map.put(7, "B");
System.out.println(map);
};
}.start();
new Thread("Thread2") {
public void run() {
map.put(3, "A);
System.out.println(map);
};
}.start();
}
}
其中,map初始化為一個長度為2的數(shù)組凑懂,loadFactor=0.75煤痕,threshold=2*0.75=1,也就是說當(dāng)put第二個key的時候接谨,map就需要進(jìn)行resize摆碉。
通過設(shè)置斷點(diǎn)讓線程1和線程2同時debug到transfer方法(3.3小節(jié)代碼塊)的首行。注意此時兩個線程已經(jīng)成功添加數(shù)據(jù)脓豪。放開thread1的斷點(diǎn)至transfer方法的“Entry next = e.next;” 這一行巷帝;然后放開線程2的的斷點(diǎn),讓線程2進(jìn)行resize扫夜。結(jié)果如下圖楞泼。
注意,Thread1的 e 指向了key(3)笤闯,而next指向了key(7)堕阔,其在線程二rehash后,指向了線程二重組后的鏈表颗味。
線程一被調(diào)度回來執(zhí)行超陆,先是執(zhí)行 newTalbe[i] = e, 然后是e = next脱衙,導(dǎo)致了e指向了key(7)侥猬,而下一次循環(huán)的next = e.next導(dǎo)致了next指向了key(3)。
e.next = newTable[i] 導(dǎo)致 key(3).next 指向了 key(7)捐韩。注意:此時的key(7).next 已經(jīng)指向了key(3)退唠, 環(huán)形鏈表就這樣出現(xiàn)了。
于是荤胁,當(dāng)我們用線程一調(diào)用map.get(11)時瞧预,悲劇就出現(xiàn)了——Infinite Loop。
JDK1.8與JDK1.7的性能比較
HashMap中,如果key經(jīng)過hash算法得出的數(shù)組索引位置全部不相同垢油,即Hash算法非常好盆驹,那樣的話,getKey方法的時間復(fù)雜度就是O(1)滩愁,如果Hash算法技術(shù)的結(jié)果碰撞非常多躯喇,假如Hash算極其差,所有的Hash算法結(jié)果得出的索引位置一樣硝枉,那樣所有的鍵值對都集中到一個桶中廉丽,或者在一個鏈表中,或者在一個紅黑樹中妻味,時間復(fù)雜度分別為O(n)和O(lgn)正压。 鑒于JDK1.8做了多方面的優(yōu)化,總體性能優(yōu)于JDK1.7责球,下面我們從兩個方面用例子證明這一點(diǎn)焦履。
Hash較均勻的情況
為了便于測試,我們先寫一個類Key雏逾,如下:
class Key implements Comparable<Key> {
private final int value;
Key(int value) {
this.value = value;
}
@Override
public int compareTo(Key o) {
return Integer.compare(this.value, o.value);
}
@Override
public boolean equals(Object o) {
if (this == o) return true;
if (o == null || getClass() != o.getClass())
return false;
Key key = (Key) o;
return value == key.value;
}
@Override
public int hashCode() {
return value;
}
}
這個類復(fù)寫了equals方法嘉裤,并且提供了相當(dāng)好的hashCode函數(shù),任何一個值的hashCode都不會相同校套,因為直接使用value當(dāng)做hashcode价脾。為了避免頻繁的GC牧抵,我將不變的Key實例緩存了起來笛匙,而不是一遍一遍的創(chuàng)建它們。代碼如下:
public class Keys {
public static final int MAX_KEY = 10_000_000;
private static final Key[] KEYS_CACHE = new Key[MAX_KEY];
static {
for (int i = 0; i < MAX_KEY; ++i) {
KEYS_CACHE[i] = new Key(i);
}
}
public static Key of(int value) {
return KEYS_CACHE[value];
}
}
現(xiàn)在開始我們的試驗犀变,測試需要做的僅僅是妹孙,創(chuàng)建不同size的HashMap(1、10获枝、100蠢正、......10000000),屏蔽了擴(kuò)容的情況省店,代碼如下:
static void test(int mapSize) {
HashMap<Key, Integer> map = new HashMap<Key,Integer>(mapSize);
for (int i = 0; i < mapSize; ++i) {
map.put(Keys.of(i), i);
}
long beginTime = System.nanoTime(); //獲取納秒
for (int i = 0; i < mapSize; i++) {
map.get(Keys.of(i));
}
long endTime = System.nanoTime();
System.out.println(endTime - beginTime);
}
public static void main(String[] args) {
for(int i=10;i<= 1000 0000;i*= 10){
test(i);
}
}
在測試中會查找不同的值嚣崭,然后度量花費(fèi)的時間,為了計算getKey的平均時間懦傍,我們遍歷所有的get方法雹舀,計算總的時間,除以key的數(shù)量粗俱,計算一個平均值说榆,主要用來比較,絕對值可能會受很多環(huán)境因素的影響。結(jié)果如下:
通過觀測測試結(jié)果可知签财,JDK1.8的性能要高于JDK1.7 15%以上串慰,在某些size的區(qū)域上,甚至高于100%唱蒸。由于Hash算法較均勻邦鲫,JDK1.8引入的紅黑樹效果不明顯,下面我們看看Hash不均勻的的情況神汹。
Hash極不均勻的情況
假設(shè)我們又一個非常差的Key掂碱,它們所有的實例都返回相同的hashCode值。這是使用HashMap最壞的情況慎冤。代碼修改如下:
class Key implements Comparable<Key> {
//...
@Override
public int hashCode() {
return 1;
}
}
仍然執(zhí)行main方法疼燥,得出的結(jié)果如下表所示:
從表中結(jié)果中可知,隨著size的變大蚁堤,JDK1.7的花費(fèi)時間是增長的趨勢醉者,而JDK1.8是明顯的降低趨勢,并且呈現(xiàn)對數(shù)增長穩(wěn)定披诗。當(dāng)一個鏈表太長的時候撬即,HashMap會動態(tài)的將它替換成一個紅黑樹,這話的話會將時間復(fù)雜度從O(n)降為O(logn)呈队。hash算法均勻和不均勻所花費(fèi)的時間明顯也不相同剥槐,這兩種情況的相對比較,可以說明一個好的hash算法的重要性宪摧。
測試環(huán)境:處理器為2.2 GHz Intel Core i7粒竖,內(nèi)存為16 GB 1600 MHz DDR3,SSD硬盤几于,使用默認(rèn)的JVM參數(shù)蕊苗,運(yùn)行在64位的OS X 10.10.1上。
小結(jié)
(1) 擴(kuò)容是一個特別耗性能的操作沿彭,所以當(dāng)程序員在使用HashMap的時候朽砰,估算map的大小,初始化的時候給一個大致的數(shù)值喉刘,避免map進(jìn)行頻繁的擴(kuò)容瞧柔。
(2) 負(fù)載因子是可以修改的,也可以大于1睦裳,但是建議不要輕易修改造锅,除非情況非常特殊。
(3) HashMap是線程不安全的推沸,不要在并發(fā)的環(huán)境中同時操作HashMap备绽,建議使用ConcurrentHashMap券坞。
(4) JDK1.8引入紅黑樹大程度優(yōu)化了HashMap的性能。
(5) 還沒升級JDK1.8的肺素,現(xiàn)在開始升級吧恨锚。HashMap的性能提升僅僅是JDK1.8的冰山一角。