避免沉迷任務的及時反饋
無數(shù)腦科學的研究發(fā)現(xiàn)典予,“反饋”是決定我們能否堅持做一件事情的重要因素。比如找默,使用電腦時落剪,我們無法知道它的內(nèi)部是如何運行的睁本,于是等待系統(tǒng)響應成了最痛苦的事情。
而“進度條”這個偉大的發(fā)明拯救了我們忠怖,時刻前進的數(shù)字在告訴我們:距離系統(tǒng)響應需要多久呢堰。
這種反饋系統(tǒng),讓我們的等待不至于這么痛苦凡泣。
同樣枉疼,“反饋”也是游戲最大的魅力所在,它通過技術(shù)的手段鞋拟,對我們在虛擬世界中的每一個動作骂维、每一個指令,做出最迅捷贺纲、最豐富的響應航闺,讓我們能夠堅持打游戲很久也不會枯燥。
然而,當我們在解決“核心思考區(qū)間”的問題時潦刃,反饋往往是緩慢的:
做一份精美的ppt可能只需要2個小時侮措,設計一個思維導圖也許只用花30分鐘。
但是思考“核心問題”(比如用戶為什么要購買我們的產(chǎn)品)乖杠,可能需要耗費你2天的精力——最重要的是分扎,這看起來好像沒有什么進展——“兩天都過去了,電腦里一個方案也沒有胧洒,ppt上一個流程也沒畫畏吓。
嗯,這得不到及時反饋卫漫,于是很多人就放棄了菲饼。
所以,當我們在解決“核心思考區(qū)間”的問題時列赎,要時刻給大腦一個堅定的信念:這件事情看似沒有進展巴粪,是一種正常的現(xiàn)象,不能因此而放棄粥谬。
因為,在你將核心問題解決之前辫塌,你所做的每一件事情都沒有存在的意義漏策。
在運營公眾號上同樣如此,當我開通公眾號時臼氨,我最先思考的是:如何獲取更多的用戶掺喻?
這是多么顯而易見的事實,沒有用戶储矩,怎么經(jīng)營這個公眾號呢感耙?
于是我將注意力放在了“獲取用戶”上面,開始尋找更多推廣的方式持隧。
但后來我發(fā)現(xiàn)即硼,“獲取用戶”這件事對我而言就是存在于“邊緣思考區(qū)間”的問題。
相比于“獲取用戶”屡拨,我更應該思考的是:如何打磨我的文章只酥?
是的,我的每一篇文章就是一個產(chǎn)品呀狼,想讓用戶選擇我裂允,首先要思考的是:我如何給用戶提供價值。
毫無疑問哥艇,如果我沒有持續(xù)的內(nèi)容產(chǎn)出能力绝编,即使給我更多的用戶,我的公眾號也不會存活下去。
可是很多人不會這么想十饥,因為持續(xù)的產(chǎn)出優(yōu)質(zhì)內(nèi)容窟勃,相比于每天增加的粉絲數(shù)量,前者不會帶來迅速的反饋绷跑,以至于很多人都無法堅持下去拳恋。
所以,一味的追求迅速反饋砸捏,并不能幫我們識別并解決核心問題谬运。