這幾天婉支,有一條新聞的熱度堪比世界杯——打游戲成癮是精神病,各國將會(huì)馬上執(zhí)行滴某!一開始我是不信的磅摹,但是當(dāng)人民日報(bào)發(fā)了這條微博后滋迈,我感覺世界崩塌了...
嚇得我趕緊把電腦里手機(jī)上的求生榮耀聯(lián)盟統(tǒng)統(tǒng)卸個(gè)干凈霎奢,生怕一會(huì)有救護(hù)車停在門口户誓,被強(qiáng)行抓去精神病院。
但冷靜之后幕侠,仔細(xì)去探尋整個(gè)事件的來龍去脈就能發(fā)現(xiàn)這根本就是一個(gè)“謠言”帝美。
事情是這樣的,6月18日晤硕,世界衛(wèi)生組織(WHO)兌現(xiàn)了去年年底的承諾悼潭,將游戲障礙(Gaming disorder)加入ICD-11(《國際疾病分類》第11次修正案)的精神與行為障礙章節(jié)之中,并公布了一個(gè)簡單的判定標(biāo)準(zhǔn)舞箍。
標(biāo)準(zhǔn)說舰褪,要想判定為游戲障礙,得滿足以下幾點(diǎn):
1疏橄、對游戲失去控制力(頻率占拍、強(qiáng)度、持續(xù)時(shí)間等)捎迫;
2晃酒、游戲優(yōu)先于其他生活興趣和日常活動(dòng)窄绒;
3贝次、即使導(dǎo)致了負(fù)面影響,游戲行為仍在繼續(xù)和升級彰导。
※就游戲障礙的診斷而言蛔翅,行為模式必須足夠嚴(yán)重,導(dǎo)致在個(gè)人位谋、家庭山析、社交、教育倔幼、職場或其他重要領(lǐng)域造成重大的損害盖腿,并通常明顯持續(xù)了至少12個(gè)月。(根據(jù)癥狀嚴(yán)重程度可縮短觀察時(shí)間)损同。
而且翩腐,?ICD-11現(xiàn)在依然處在咨詢商議階段,18日公布的這份草案為預(yù)覽版膏燃,最終版將于明年5月提交到世界衛(wèi)生大會(huì)上茂卦,由會(huì)員國進(jìn)行審批,得到批準(zhǔn)后组哩,也要2022年1月1日才會(huì)生效等龙。
同時(shí)它的線上版本公示了一條信息处渣,“該平臺(tái)的內(nèi)容可能會(huì)依據(jù)持續(xù)的發(fā)展產(chǎn)生變化”。
好吧蛛砰,既然如此...那就繼續(xù)把求生榮耀聯(lián)盟統(tǒng)統(tǒng)再下載一遍吧罐栈。
拋開國內(nèi)媒體夸大報(bào)道的因素,WHO試圖將游戲障礙列入精神障礙的大項(xiàng)之中泥畅,這個(gè)做法本身就遭到了普遍的反對荠诬。
首先,聽到這個(gè)新聞最恐慌的并不是我們這些游戲玩家位仁,而是——游戲開發(fā)者們柑贞,如果這個(gè)決議真的最終成形,他們每年數(shù)以百億美元計(jì)的利潤聂抢,也許要化為泡影钧嘶。
因此這個(gè)消息一出,來自全球各地的游戲協(xié)會(huì):ESA琳疏、ESAC有决、EGDF、IESA轿亮、IGEA疮薇、ISFE、K-Games以及UBV&G發(fā)布了聯(lián)合聲明我注,希望WHO能夠重新考慮將“游戲成癮”列入ICD-11的做法按咒。
聲明摘要:
“在長達(dá)40年以上的時(shí)間里,全世界有超過 20 億以上的人享受著視頻游戲所帶來的豐富樂趣但骨;而根據(jù)截至目前為止所有常識性且客觀性的研究來看励七,都證明視頻游戲并不會(huì)讓人中毒成癮。
我們業(yè)界和世界各地的支持者將繼續(xù)大聲疾呼奔缠,反對這一舉措掠抬,并敦促世衛(wèi)組織避免采取可能對全球各國衛(wèi)生系統(tǒng)產(chǎn)生不合理影響的做法⌒0ィ”
需要特別說一下的是两波,ESA的成員包含了卡普空、EA闷哆、可樂妹腰奋、微軟、萬代南夢宮抱怔、任天堂劣坊、索尼互動(dòng)娛樂、史克威爾艾尼克斯屈留、Take-Two局冰、育碧及華納互動(dòng)娛樂测蘑,這基本包括了全球最著名的幾家游戲大廠,而且其同時(shí)也是每年E3游戲展的舉辦組織康二。
除了游戲廠家們碳胳,全世界各地的醫(yī)療機(jī)構(gòu)、業(yè)界專家們的意見可能更為客觀赠摇,他們反對的理由概括起來就是兩點(diǎn):
1固逗、沉迷游戲大多并不是因?yàn)橛螒虮旧砬瞅剑窃从谧陨淼慕箲]與抑郁等藕帜,拋開精神問題本身去研究游戲問題顯然不那么正確;
2惜傲、WHO對于游戲障礙的定義太過于模糊洽故,而且也確實(shí)沒辦法制定一個(gè)看起來很有道理的判定標(biāo)準(zhǔn)。
這樣一個(gè)不負(fù)責(zé)任的盗誊、草率的決議时甚,很有可能成為一件非常具有殺傷力的“武器”,并且會(huì)有很多孩子被一刀切定義為“網(wǎng)癮少年”哈踱,一方面扼殺孩子們的天性荒适,另一方面甚至?xí)粍e有用心的人拿來賺錢,坑害眾人开镣。
如果你覺得沒那么嚴(yán)重刀诬,那么我舉個(gè)簡單的例子:
老媽:別玩手機(jī)了,快來吃飯
我:等我玩完這一局
好了邪财,這樣一個(gè)簡單的對話已經(jīng)在某種程度上符合ICD11關(guān)于“游戲障礙”定義陕壹,即:
1、對游戲(玩手機(jī))失去控制力(頻率树埠、強(qiáng)度糠馆、持續(xù)時(shí)間等)——玩手機(jī)不受控制;
2怎憋、游戲優(yōu)先于其他生活興趣和日秤致担活動(dòng)——玩手機(jī)不吃飯;
3绊袋、即使導(dǎo)致了負(fù)面影響毕匀,游戲行為仍在繼續(xù)和升級——不吃飯還繼續(xù)玩手機(jī)。
你說可怕不可怕愤炸?
這件事的危險(xiǎn)性就在于:一方面期揪,它有著WHO極高的權(quán)威性;另一方面规个,這個(gè)所謂的“判定標(biāo)準(zhǔn)”又非常模糊凤薛。后果就正如CNN引述的醫(yī)生所說姓建,“診斷一位病人是否有游戲障礙就只能依靠臨床醫(yī)生的主觀經(jīng)驗(yàn)”。
通俗點(diǎn)說的意思就是缤苫,我說你有病速兔,你就是有病活玲!
前一段時(shí)間因?yàn)閻盒允录裘阎乃^“網(wǎng)戒所”涣狗、“管教所”,沒準(zhǔn)可以借此搖身一變舒憾,成了香餑餑也說不定镀钓,可憐的孩子們...
當(dāng)下電子競技行業(yè)發(fā)展態(tài)勢良好,首先有國家政策支持镀迂,許多大學(xué)都已經(jīng)開設(shè)相關(guān)課程丁溅;其次也是由于大眾的廣泛支持,各種職業(yè)俱樂部探遵、游戲賽事勢頭迅猛窟赏。
據(jù)統(tǒng)計(jì),僅僅在中國大陸地區(qū)箱季,電競行業(yè)從業(yè)者已經(jīng)有數(shù)萬人涯穷,每年創(chuàng)收數(shù)百億元人民幣。現(xiàn)在WHO一紙不負(fù)責(zé)任的文件藏雏,我們每天看的游戲比賽里的職業(yè)隊(duì)員們拷况、游戲主播和全球數(shù)以萬計(jì)的天天打游戲的電競?cè)藗儯甲兂闪恕熬癫 保?/p>
所以呢诉稍,這種事吧蝠嘉,太過認(rèn)真你就輸了。
這告訴我們一個(gè)道理杯巨,即便是國際大機(jī)構(gòu)或許多國家都認(rèn)可的言論蚤告,也并不一定就是毫無異議的,有時(shí)候我們還是需要一點(diǎn)理性的思考與判斷服爷。
打游戲并不是精神病杜恰,而且適度游戲有利于開發(fā)潛能、舒緩身心哦~小伙伴們開黑不仍源,我們的新無線耳機(jī)吃雞賊棒心褐,了解一下?(滑稽)?