代入感:8分
在一個(gè)類似駕駛艙一樣的地方拿起手中的雙槍擊斃所有的敵機(jī)俺猿,可以通過自己身體和視角的移動(dòng)來躲避飛來的子彈。
體驗(yàn)感:8分
雙槍的手感流暢,沒有特別嚴(yán)重的抖動(dòng)或漂移,即使是大視角快速移動(dòng)也無壓力超凳。
互動(dòng)性:5分
因?yàn)橹挥须p槍可控和單人游玩,即使是血包或者其他東西也都是通過射擊獲得耀态,互動(dòng)性稍顯不足轮傍。
獨(dú)創(chuàng)性:6分
星球射擊這種的游戲類型屬于老生常談,游戲也談不上什么創(chuàng)新茫陆,但boss機(jī)制上還是有不少亮點(diǎn)的金麸。
防暈感:9分
站定便可游玩,不需要太多的走動(dòng)和過于頻繁的視角轉(zhuǎn)換簿盅,而且也不會(huì)有什么晃動(dòng),還是非常適合新入vr的伙伴們游玩的揍魂。
在游戲中桨醋,畫面和界面的觀感非常流暢,沒有任何的搖晃和震動(dòng)现斋。敵機(jī)的子彈擦身而過喜最,自己的子彈向?qū)Ψ降臒o人機(jī)射出的彈道也異常平滑,boss戰(zhàn)場(chǎng)面比起一般無人機(jī)來說宏大不少庄蹋,各種不同的機(jī)制也令玩家們對(duì)于闖關(guān)有著更多的樂趣瞬内。一切都取決于你精湛的槍法,拿起手中的雙槍限书,瞄準(zhǔn)他們虫蝶,射擊!而相對(duì)來說視點(diǎn)變換和轉(zhuǎn)動(dòng)同樣非常流利倦西,雖然背景當(dāng)中的小星球會(huì)時(shí)常因?yàn)橐暰€轉(zhuǎn)換而造成是“敵機(jī)”的錯(cuò)覺能真,但總體來說依舊可以一玩。值得一提的是扰柠,低血量時(shí)界面的閃動(dòng)是伴隨著頭盔一并移動(dòng)的粉铐,給人一種眼前數(shù)值面板的錯(cuò)覺,非常有趣卤档。雙槍射擊感帥氣爆棚蝙泼,你甚至可以自己做出像電影或者游戲CG中的帥氣姿勢(shì)去將敵機(jī)擊落,相對(duì)于過關(guān)的爽快感劝枣,這又別有一番滋味了汤踏。
圖中飄起的補(bǔ)充血量的東西倡缠,只要射擊,便能補(bǔ)充血量茎活。
盤旋駛來的boss昙沦,圖中螢藍(lán)色的護(hù)罩保護(hù)著boss,使其避免子彈的傷害并將子彈全部彈開载荔。
子彈通過特殊的補(bǔ)給包升級(jí)變?yōu)轹睆椈蚱渌訌椂芤@種子彈對(duì)boss的殺傷力更上一層。