闊別已久的老友
在我大學即將畢業(yè)之時哥哥送了我一臺3DS亲桥,那時候的我已經(jīng)很久沒有再和林克一起冒險過了,拿到游戲機的第一時間我就體驗了《眾神的三角力量2》,與裸眼3D功能結(jié)合聪舒,這次任天堂又玩出了新花樣昆雀,林克可以穿墻入畫辱志,同樣可以穿梭在表世界與里世界之間蝠筑,只是可惜這作沒有給我?guī)砀嗟捏@喜了。
再后來我入手了switch揩懒,體驗了《塞爾達傳說:荒野之息》什乙,這是一款優(yōu)秀的作品,重新定義的開放世界已球,本體120座神廟臣镣,900個呀哈哈,龐大的游戲體量智亮,各方面都無可挑剔退疫。當我第一次走出洞窟,第一次乘著木筏遇見雷龍鸽素,第一次遇到神獸褒繁,第一次遇到山神,這些印象深刻的回憶以及游戲中諸多的細節(jié)都成了它給我最好的游戲回憶馍忽。
要論塞爾達傳說系列最強棒坏,《荒野之息》當之無愧,可是我在連續(xù)玩了近百個小時后遭笋,盡管沒有收集全要素坝冕,我還是選擇將游戲封盤了,對于我來說瓦呼,這個老朋友少了點味道喂窟,再也不像當時我玩《時之笛》時一樣可以孜孜不倦的體驗相同的劇情一次又一次。
看到《塞爾達傳說:織夢島》重置的預告片出現(xiàn)時央串,看著預告片里一幕幕都和過去如出一轍磨澡,我心中對此充滿了無比的期待≈屎停可是在我實際體驗到游戲后稳摄,我才發(fā)現(xiàn)游戲還是一樣的味道,只是我變了…再也沒有了當年的激情饲宿,在面對已知的結(jié)局時也不再那么的感傷厦酬。
在一個禮拜速通之后我選擇將游戲賣掉了,也許我確實是被現(xiàn)實磨平了棱角瘫想,我和林克的友情似乎漸行漸遠仗阅,如同青梅竹馬的好朋友在長大之后不再如兒時那般經(jīng)常聯(lián)系,但是內(nèi)心卻始終牽掛著對方国夜,我愛著這個游戲减噪,只是不會再和他朝夕相處并且時時刻刻念著他了。
我想無論是《荒野之息2》還是未來的新作,我還是會入手并在第一時間游玩旋廷,希望喜歡塞爾達傳說的人可以永遠喜歡這個系列鸠按。
最后列一下塞爾達傳說系列正統(tǒng)系列清單及評價:
塞爾達傳說主機作品
荒野之息發(fā)售于2017年礼搁,平臺:NS饶碘、WiiU,特點:重新定義的開放世界
天空之劍發(fā)售于2011年馒吴,平臺:Wii扎运,特點:全體感操作+翱翔于天空
黃昏公主發(fā)售于2006年,平臺:Wii饮戳、NGC豪治、WiiU,特點:林克變狼
風之杖發(fā)售于2002年扯罐,平臺:NGC负拟、WiiU,特點:使用風之杖在海上馭風而行
梅祖拉的假面發(fā)售于2000年歹河,平臺:N64掩浙、3DS,特點:各式各樣的變身面具
時之笛發(fā)售于1998年秸歧,平臺:N64厨姚、3DS,特點:使用時之笛穿梭時光键菱,成人林克與小孩林克轉(zhuǎn)換
眾神的三角力量發(fā)售于1991年谬墙,平臺:SFC、GBA经备,特點:表世界與里世界穿梭
林克的冒險發(fā)售于1987年拭抬,平臺:FC,特點:橫版過關(guān)與眾不同的系列作
塞爾達傳說初代發(fā)售于1986年侵蒙,平臺:FC玖喘,特點:初代開創(chuàng)玩法
塞爾達傳說掌機作品
塞爾達傳說織夢島重置版發(fā)售于2019年,平臺:NS蘑志,特點:情懷作累奈,獨特的玩具世界畫風
三角力量英雄發(fā)售于2015年,平臺:3DS急但,特點:最多3人聯(lián)機+各式換裝
眾神的三角力量2發(fā)售于2013年澎媒,平臺:3DS,特點:穿墻入畫+裸眼3D
靈魂軌跡發(fā)售于2009年波桩,平臺:NDS戒努,特點:開小火車+可愛公主同行
幻影沙漏發(fā)售于2007年,平臺:NDS,特點:全觸屏操作+幻影沙漏可控制時間流速
縮小帽發(fā)售于2005年储玫,平臺:GBA侍筛,特點:林克可變大縮小
四之劍發(fā)售于2004年,平臺:GBA撒穷,特點:最多4人聯(lián)機匣椰,首部多人聯(lián)機塞爾達傳說
不可思議的果實發(fā)售于2001年,平臺:GBC端礼,特點:季節(jié)變換以及時空穿梭+兩作相互聯(lián)動+動物朋友
夢見島DX發(fā)售于1998年禽笑,平臺:GBC,特點:掌機首部作品+唯一沒有塞爾達的塞爾達傳說
番外作品:
塞爾達無雙蛤奥,平臺WiiU佳镜、3DS,特點:無雙+塞爾達解謎玩法凡桥,適合無雙系列愛好者
節(jié)奏海拉魯蟀伸,平臺NS,特點:節(jié)奏地牢+塞爾達傳說缅刽,不只是節(jié)奏地牢的換皮作啊掏,十分洗腦,強烈推薦