我們所處的世界有一個(gè)游戲公司费彼,有著世界的主宰育灸、電子游戲三巨頭之一的稱號(hào)——任天堂贺拣。任天堂在2016年4月27日驻债,任天堂通過(guò)官方推特確認(rèn)開(kāi)發(fā)代號(hào)為NX的次世代全新概念的游戲主機(jī)將于2017年3月發(fā)售珍语。
而我今天所要記錄的游戲就是任天堂為Nintendo Switch保駕護(hù)航而作為首發(fā)護(hù)航游戲的高自由開(kāi)放世界動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲——《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》
《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》在2018年2月1日正式加入了簡(jiǎn)體中文和繁體中文語(yǔ)言,在《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》發(fā)售前的一周集漾,國(guó)外的游戲媒體網(wǎng)站們就已經(jīng)拿到了偷跑游戲并且迫不及待的進(jìn)行了評(píng)測(cè),那么最后的結(jié)果我們也都知道了砸脊,IGN具篇、GameSpot、Polygon等多家游戲媒體全部給予了10分的滿分評(píng)價(jià)凌埂。
那么獲得如此優(yōu)秀評(píng)價(jià)的游戲驱显,到底優(yōu)秀在哪里?
一瞳抓、游戲畫風(fēng)
許多玩家在玩塞爾達(dá)之前第一眼看到塞爾達(dá)的畫面就決心要入了埃疫,塞爾達(dá)的畫風(fēng)不是那種寫實(shí)的畫風(fēng),而是那種類卡通渲染的畫風(fēng)孩哑,寫實(shí)畫風(fēng)與卡通畫風(fēng)集成在一起并且再加入水彩畫的元素栓霜,美工們的水準(zhǔn)相當(dāng)?shù)母摺S螒蚶锩娈嬅娌恍枰鄰?fù)雜的地方雖然畫面簡(jiǎn)單横蜒,但是還是引入各種會(huì)動(dòng)的物體以及光照來(lái)補(bǔ)充胳蛮,而需要復(fù)雜的地方销凑,游戲里又刻畫的非常的好。
游戲的草地可以說(shuō)是質(zhì)感極佳仅炊,在草地上行走你會(huì)感覺(jué)到草原的柔軟斗幼,猶如飄柔、海飛絲特效加身抚垄,當(dāng)你用鋒利的武器對(duì)空揮砍時(shí)蜕窿,割草的聲音以及畫面同時(shí)出現(xiàn),在攻擊范圍內(nèi)的草——全都禿了呆馁。
當(dāng)你以為這時(shí)就結(jié)束的時(shí)候桐经,不,你會(huì)發(fā)現(xiàn)你的面前突然蹦出一只蚱蜢智哀、蜥蜴或者神秘的小精靈次询。啊~原來(lái)是我把它們藏身的地方給砍沒(méi)了,于是一小時(shí)后整片草原——全都禿了瓷叫。
二屯吊、物理引擎
《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》使用的是Havok物理引擎,Havok物理引擎是一個(gè)專注模擬真實(shí)世界物理效果的物理引擎摹菠,不過(guò)有個(gè)缺點(diǎn)就是并不是那么的細(xì)膩盒卸,甚至?xí)霈F(xiàn)角色突然鬼跳出現(xiàn)在空中之類的情況,這也就是niconico動(dòng)畫中“Havok神”一詞的由來(lái)次氨,但是經(jīng)過(guò)任天堂的游戲總監(jiān)——青沼英二解釋說(shuō):我們和Havok的工程師討論了很久很久蔽介,做了不少調(diào)整,甚至他們很很驚訝Havok引擎能做到這種程度煮寡。
說(shuō)了這么多虹蓄,《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》物理效果可以說(shuō)是十分的真實(shí),加上闲宜海卡之石有著時(shí)停功能薇组,各種幾何學(xué)操作就誕生了,如樹樁捅獨(dú)眼巨人之類的操作(笑)坐儿。
說(shuō)到這里物理效果的時(shí)候律胀,我自己都想到了一件事情笑出聲來(lái),那就是曾經(jīng)在B站看到一位物理老師UP主貌矿,他曾經(jīng)放出一個(gè)關(guān)于林克如何以最快的游泳方式過(guò)河炭菌。利用公式計(jì)算之后確認(rèn)是垂直于河岸游到對(duì)岸是最快的,并且在游戲中分別用順著河水45°角游逛漫、垂直于河岸游以及逆著河水45°角游進(jìn)行了時(shí)間測(cè)試實(shí)驗(yàn)黑低,最后證明出的確是垂直于河岸游到對(duì)岸是最快的。
當(dāng)然尽楔,物理效果太過(guò)真實(shí)有時(shí)候?qū)ψ约阂矔?huì)產(chǎn)生很多誤傷投储,如磁鐵吸附的物品砸死自己第练、豬皮怪一腳將林克的炸彈踢回導(dǎo)致炸傷自己等等,但就算如此玛荞,我也依然在作死的邊緣瘋狂試探娇掏。
聽(tīng)說(shuō)炸彈神教最后的下場(chǎng)都不是太好。(笑)
三勋眯、游戲的交互性
塞爾達(dá)傳說(shuō)的游戲交互性和細(xì)節(jié)用心到令人發(fā)指的地步婴梧,野生小動(dòng)物小到蚱蜢兔子,大到野豬巨牛統(tǒng)統(tǒng)可以狩獵客蹋,樹木可以隨意砍伐成木材塞蹭,木材放在地上可以通過(guò)敲擊打火石點(diǎn)燃,也可以通過(guò)“傳火”的方式來(lái)點(diǎn)燃讶坯,還可以直接使用火屬性的武器或者弓箭將之點(diǎn)燃番电。火焰可以點(diǎn)燃燒毀場(chǎng)景中的草叢辆琅,甚至可以利用這個(gè)設(shè)定來(lái)“燒烤”豬皮怪漱办、用火把盡情的利用蜥蜴的視野盲區(qū)在它的胯下瘋狂“炭烤”。
盾牌用來(lái)作為滑板踩在腳下在斜坡滑行婉烟,在土地巖石上滑行會(huì)消耗盾牌的耐久度娩井,但在沙地和雪地上就不會(huì),這又是一個(gè)棒到不行的細(xì)節(jié)似袁。
用克洛格的團(tuán)扇來(lái)對(duì)著木筏的帆布部位扇風(fēng)可以人為制造風(fēng)力來(lái)使木筏前行洞辣,而且速度還不慢哦。
總的來(lái)說(shuō)昙衅, 在《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》的海拉魯大陸高強(qiáng)度交互性和動(dòng)態(tài)性中扬霜,可以讓玩家可以感覺(jué)到自己操控的林克在自己的手下仿佛活了過(guò)來(lái),海拉魯大陸的天氣系統(tǒng)和時(shí)間系統(tǒng)會(huì)影響在海拉魯大陸中遇到的怪物們的分布而涉,在我認(rèn)為我可以拯救世界清掉所有的怪物的時(shí)候畜挥,血月出現(xiàn)了。
在血月出現(xiàn)的時(shí)候婴谱,在蓋儂體內(nèi)壓制蓋儂的塞爾達(dá)公主會(huì)告訴你:當(dāng)血月來(lái)臨之時(shí),所有怪物的靈魂都會(huì)回歸海拉魯大陸躯泰,林克谭羔,要小心。
很顯然麦向,我的掃蕩海拉魯大陸計(jì)劃落空了瘟裸。
四、戰(zhàn)斗系統(tǒng)
《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)很是爽快诵竭,都說(shuō)在手殘玩家的眼里话告,賣給高玩的游戲的價(jià)格都仿佛賣虧了兼搏。
1、盾反沙郭,這個(gè)戰(zhàn)斗技巧可以完美的免傷并且反彈絕大部分的攻擊即將到來(lái)的攻擊佛呻,并且不會(huì)使盾牌耐久度受損,而在英杰達(dá)爾克爾的日記里也提到了關(guān)于100年前林克用鍋蓋將失控的守護(hù)者射出的光束反彈了回去病线,成功阻止了守護(hù)者的失控吓著,并且成功的引起了國(guó)王的注意,從而大舉提拔送挑。
當(dāng)然绑莺,古代研究所生產(chǎn)的黑科技——古代盾牌,可以在防御姿勢(shì)自動(dòng)反彈守護(hù)者的激光惕耕,但是會(huì)消耗耐久度纺裁。
2、弓箭司澎,曾經(jīng)有一篇看過(guò)的解析攻略里提到了一句話: 弓箭作為塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息中最強(qiáng)力的輸出手段,使用得當(dāng)可以活生生玩兒成TPS游戲欺缘。
弓箭是我最喜歡的攻擊方式,沒(méi)有之一惭缰,因?yàn)镴oycon體感系統(tǒng)帶來(lái)的優(yōu)秀的瞄準(zhǔn)手感使我深深的愛(ài)上了這種攻擊方式浪南,甚至打人馬都是全程利用爆頭打出硬直,之后騎背戳死的漱受。
弓箭在射出過(guò)程中會(huì)出現(xiàn)明顯的拋物線箭道络凿,并且射程是有限的,所以在使用過(guò)程中非常的考驗(yàn)判斷預(yù)瞄能力昂羡,但一些具有遠(yuǎn)射能力的遠(yuǎn)射弓絮记,如一心之弓可以帶來(lái)更廣闊的的視野以及更遠(yuǎn)更平滑的射擊體驗(yàn)。
另外弓箭具有多種屬性的箭矢虐先,合理使用可以起到奇效怨愤。
3、近戰(zhàn)武器蛹批,近戰(zhàn)武器作為動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲是必不可少的輸出手段之一撰洗,《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》也不例外,普通攻擊腐芍、跳斬差导、蓄力攻擊都是非常好用的輸出手段。
近戰(zhàn)武器也是存在多屬性的猪勇,如火屬性大劍设褐、雷屬性大劍、火屬性長(zhǎng)槍等之類的屬性武器,屬性武器可以在對(duì)抗屬性敵人時(shí)造成巨額傷害助析。
這里需要注意的是犀被,所有的武器、防具都是有耐久度的外冀。所以我們?cè)谝巴鈶?zhàn)斗的時(shí)候需要很注意資源分配寡键,如果一直為了硬鋼小怪,可能你的裝備沒(méi)多久就消耗光了锥惋,這讓我們更要注意利用周圍的物品來(lái)殺敵昌腰。
當(dāng)然了,在海拉魯大陸存在一種特殊的武器——回旋鏢類武器膀跌,用到極致的話我覺(jué)得遭商,該秀的真的很秀,該用來(lái)殺敵傷害依然不俗捅伤,可別忘了——武器投擲會(huì)造成2倍傷害啊劫流。
我覺(jué)得這可能就是男人的浪漫吧
4、屬性系統(tǒng)丛忆,海拉魯大陸是一個(gè)高自由的開(kāi)放性大陸祠汇,當(dāng)然也少不了火山地區(qū)和雪地地區(qū)的存在,在極端環(huán)境中游蕩的怪物往往會(huì)自帶相應(yīng)的屬性熄诡,就像我們說(shuō)的適應(yīng)環(huán)境才能生存一樣可很。
如果遇到冰屬性的怪物,用火屬性的攻擊方式給它致命一擊吧凰浮!秒掉他我抠!
5、環(huán)境傷害袜茧,作為一個(gè)燒殺辱掠的海拉魯流氓菜拓,可以利用一切的環(huán)境物品痛擊敵人。
比如落石笛厦、用磁鐵吸住鐵質(zhì)物品利用慣性造成傷害纳鼎、把不會(huì)游泳的敵人打落水中讓其溺水而亡。
比如在打雷的時(shí)候扔出鐵質(zhì)物品在怪物腳下或者用磁鐵吸住鐵質(zhì)物品裳凸,讓懵逼的怪物痛遭雷擊贱鄙。
當(dāng)然,被劈死的不一定是怪物姨谷,可別忘了贰逾,武器都是背在你身上的。(笑)
可以說(shuō)環(huán)境傷害機(jī)制讓很多玩家樂(lè)此不疲菠秒,技術(shù)不夠?沒(méi)關(guān)系,我們智商來(lái)湊嘛~
五践叠、烹飪系統(tǒng)
在冒險(xiǎn)的路途中言缤,可以利用路途中遇到的火堆簡(jiǎn)單地處理我們獲得到的各種食材,如蘋果弄成烤蘋果等禁灼。
當(dāng)然我們還可以利用鍋來(lái)對(duì)我們的食材進(jìn)行高級(jí)處理管挟,現(xiàn)實(shí)中懼怕自己弄出黑暗料理?別怕弄捕!就算是黑暗料理僻孝,我們的林克來(lái)者不拒!照吃不誤守谓!雖然效果會(huì)很差(笑)穿铆。
利用帶有屬性的食物可以做出各種屬性的料理出來(lái),比如攻擊強(qiáng)化斋荞、防御強(qiáng)化等等可以讓你變成超級(jí)海拉魯人的究極料理\癯!
我們也可以加入怪物的部位來(lái)制作藥水平酿,耐火藥凤优、抗電擊藥之類的強(qiáng)效藥水將會(huì)在你的一次次摸索中出現(xiàn)在你的背包中,多變的烹飪系統(tǒng)在旅途中絕對(duì)是讓我不斷驚喜的原因之一蜈彼。
六筑辨、騎乘系統(tǒng)
海拉魯大陸這么大,如果用腳一路跑的話幸逆,可能腳底板都會(huì)被跑穿吧~那么這時(shí)候我們可以在旅途的過(guò)程中棍辕,捕捉一匹屬于自己的愛(ài)馬,它將會(huì)成為你旅途的伙伴秉颗,可一定要珍惜它哦~
捕捉到我們的馬兒之后痢毒,我們可以對(duì)他進(jìn)行安撫、喂食來(lái)增加好感度蚕甥,這樣可以讓馬兒在奔跑過(guò)程中更加的聽(tīng)話哪替,而不會(huì)出現(xiàn)我想往左跑馬兒卻想往右跑的情況。
馬兒在驛站登記之后就可以隨時(shí)找回菇怀,這也給旅途過(guò)程中不小心丟失了愛(ài)馬的我凭舶,提供了極其便利的幫助!
七爱沟、角色人物刻畫
在人物角色刻畫里帅霜,我覺(jué)得《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》非常的成功。無(wú)論是利巴爾的死傲嬌性格呼伸、米法老婆的溫婉體貼身冀、達(dá)爾克爾的憨厚耿直钝尸、亦或是烏魯波扎的颯爽的戰(zhàn)士形象以及充滿母性的大姐姐形象,都讓我體會(huì)到了角色性格的鮮明對(duì)比搂根。
并且在游玩過(guò)程中珍促,它們就像是真實(shí)存在的人一樣,那么的有靈魂剩愧。
我想肯定有大部分玩家會(huì)和我一樣猪叙,如果可以甚至愿意放棄拯救公主,也要去尋找復(fù)活米法的方法仁卷!
角色表情細(xì)致的變化穴翩、我們能看出利巴爾的言行不一致,明明最后想要和林克成為好朋友锦积、好基友芒帕,卻還是下意識(shí)的別過(guò)頭,嘴里用自己都不相信的話來(lái)掩蓋自身的一些情感充包,死傲嬌這個(gè)詞用在他身上真的是在合適不過(guò)了副签。
八、彩蛋
作為一個(gè)現(xiàn)代游戲基矮,彩蛋似乎是不可缺少的一部分淆储,塞爾達(dá)的彩蛋很多,精通塞爾達(dá)文化的玩家甚至被稱為——塞學(xué)家家浇。
這里我就簡(jiǎn)單地提一個(gè)我發(fā)現(xiàn)的彩蛋本砰,在初始臺(tái)地進(jìn)行四個(gè)神廟解密完成的時(shí)候,我們可以看到四個(gè)坐在那里的神明的手勢(shì)钢悲,分別是正上方的正三角点额、右下方的正三角、左下方的正三角和中間的倒三角手勢(shì)莺琳,我們?nèi)绻阉膫€(gè)手勢(shì)形成的形狀和位置拼在一起我們會(huì)發(fā)現(xiàn)还棱,其實(shí)是《塞爾達(dá)傳說(shuō):眾神的三角力量》的LOGO,也是我們游玩大師模式左下角一直會(huì)存在的三角之力LOGO惭等、塞爾達(dá)公主發(fā)動(dòng)能力時(shí)手上出現(xiàn)的標(biāo)記珍手。
《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》這個(gè)游戲,對(duì)每個(gè)人來(lái)說(shuō)意義都不同辞做,因?yàn)樗膬?nèi)容實(shí)在是太多了琳要,每個(gè)人玩都會(huì)玩出不同的樣子,當(dāng)和朋友在一起分享游玩的故事的時(shí)候秤茅,會(huì)互相發(fā)現(xiàn)很多很多互相不知道的時(shí)候稚补,那時(shí)就會(huì)像發(fā)現(xiàn)新大陸一樣:原來(lái)還可以這么做?
這個(gè)游戲給我?guī)?lái)的快樂(lè)太多太多框喳,同時(shí)伴隨著陣陣悲傷课幕。
游歷海拉魯大陸厦坛,我經(jīng)歷了很多,我也學(xué)到了很多撰豺。
我是林克粪般,林克就是我。
在《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》里污桦,我為了堅(jiān)定我的信念去冒險(xiǎn),為了守護(hù)我喜歡的人去戰(zhàn)斗匙监,為了保護(hù)我生活的土地:
拿上一弓一劍一盾凡橱,不為做英雄,只因自己想亭姥。
在現(xiàn)實(shí)生活中稼钩,我愿同樣抱著勇氣,抱著信念达罗,不忘初心坝撑。看我鑒賞的朋友們啊,希望我們共勉粮揉,活成自己心目中想要成為的那個(gè)自己巡李!
這個(gè)鑒賞是我在2018年4月18日在網(wǎng)易UP的原創(chuàng)文章,如網(wǎng)絡(luò)上有相同的鑒賞扶认,那些都是營(yíng)銷號(hào)沒(méi)有任何版權(quán)意識(shí)的搬運(yùn)侨拦,并且沒(méi)有說(shuō)明出處。在這個(gè)微博我會(huì)收錄所有以前辐宾、現(xiàn)在甚至未來(lái)的原創(chuàng)鑒賞狱从。
如果我寫的鑒賞你覺(jué)得喜歡,不妨來(lái)網(wǎng)易UP給我點(diǎn)個(gè)贊或者點(diǎn)個(gè)關(guān)注支持一下叠纹,愿你能成為堅(jiān)強(qiáng)而又擁有喜愛(ài)生活的人季研。
網(wǎng)易UP鑒賞鏈接:《塞爾達(dá)傳說(shuō):曠野之息》的鑒賞
梓宇zy 留