當(dāng)使用Cycles節(jié)點(diǎn)編輯器創(chuàng)造新的材料時缤苫,漫反射節(jié)點(diǎn)是默認(rèn)的節(jié)點(diǎn)之一捌治,這是因為大多數(shù)的材料都具有漫反射的效果老充。單獨(dú)用漫反射效果而沒有光澤效果可能會顯得有些沉悶福侈。
除了法線輸入外,漫反射節(jié)點(diǎn)有兩個輸入點(diǎn):顏色和糙度谈飒。
糙度可以表示柔軟度岂座,數(shù)值越大,表面顯得越柔軟杭措。一般來說费什,糙度代表光在物體表面的散射程度。也可以用數(shù)值滑塊或者灰度貼圖來控制糙度手素。從技術(shù)上來講鸳址,當(dāng)糙度大于0時瘩蚪,物體的陰影方式將從Lambert轉(zhuǎn)為Oren-Nayar。Lambert方式的模型是一個讓光線向各個角度都均勻輻射的模型稿黍,當(dāng)然這只能是個理想中的物體疹瘦。Oren-Nayar方式是假設(shè)物體表面無數(shù)的Lambert微小單元,模擬了微小單元之間的相互遮擋(shadowing and masking)和互相反射照明巡球。
顏色:RGB或紋理言沐。
糙度:越高的數(shù)值使材料看起來越光滑。
法線:可以用法線貼圖來控制材料表面酣栈。
漫反射表面使光線向隨機(jī)方向擴(kuò)散
隨著糙度增加险胰,物體越來越光滑細(xì)膩,但是稍微開始發(fā)暗