米哈游崛起背后看铆,反精英反大廠的草根逆襲。
作者 | 吳蘇
編輯 | 趣解商業(yè)
杭州亞運(yùn)會(huì)正如火如荼否淤,電競(jìng)首登亞運(yùn)棠隐,登場(chǎng)的7款游戲,其中5款和騰訊有關(guān)助泽,而這樣的“熱鬧”卻與米哈游無(wú)關(guān)嚎京,它近日所引起關(guān)注的是工商注冊(cè)變更鞍帝。
據(jù)工商信息顯示煞茫,蔡浩宇不再擔(dān)任米哈游法定代表人與董事長(zhǎng),這兩個(gè)職位均由劉偉接替蚓曼;同時(shí),董事備案由7人調(diào)整為5人辟躏,其中蔡浩宇等人退出土全。
長(zhǎng)期以來(lái),蔡浩宇被視為米哈游的靈魂人物瑞凑,如今退居幕后概页,有網(wǎng)友直呼“難以理解”。而對(duì)于蔡浩宇的職位變動(dòng)技掏,米哈游官方回應(yīng)稱(chēng),他“將投入更多的精力在前沿科技的研究與應(yīng)用哑梳、新項(xiàng)目研發(fā)绘盟,以及串聯(lián)國(guó)內(nèi)與海外研發(fā)資源上”。
此舉吠卷,可以看作是米哈游成為“游戲圈新貴”后對(duì)自己的主動(dòng)調(diào)整,用圈內(nèi)人士的話來(lái)說(shuō)祭隔,是“準(zhǔn)備許久的高層調(diào)整”路操。在《原神》引爆之后千贯,如何研發(fā)、打造下一個(gè)《原神》是擺在米哈游眼前的難題祭钉。蔡浩宇退居幕后、加碼研發(fā)慌核,是對(duì)這個(gè)難題解法的高度聚焦。
米哈游崛起的過(guò)程垫桂,是蔡浩宇等上海交通大學(xué)精英帶領(lǐng)一幫忠實(shí)的員工粟按,通過(guò)自主研發(fā)實(shí)現(xiàn)“草根逆襲”的過(guò)程√勰瘢或許唯有草根逆襲的“基石”不斷夯實(shí),米哈游才能走得更遠(yuǎn)庙曙。
01.開(kāi)放世界的“權(quán)杖”米哈游為何能拿到?
在米哈游崛起前捌朴,中國(guó)游戲主要是騰訊、網(wǎng)易的“天下”砂蔽。
騰訊的路線是走資本路線,掌握大IP茴厉。據(jù)媒體統(tǒng)計(jì)什荣,從2011年騰訊首次提出以IP打造為核心的“泛娛樂(lè)”構(gòu)思,到2021年稻爬,騰訊已經(jīng)投資超過(guò)150家國(guó)內(nèi)外游戲公司。
網(wǎng)易緊隨其后琉雳,據(jù)“有飯研究”統(tǒng)計(jì)样眠,在過(guò)去15年間檐束,網(wǎng)易至少有49次游戲領(lǐng)域投資,投資相關(guān)企業(yè)46家被丧,“加上未公開(kāi)披露的绪妹,實(shí)際數(shù)量會(huì)更多”。
和騰訊不同黄选,網(wǎng)易擅長(zhǎng)用IP合作婶肩,比如此前和暴雪合作,代理其“全家桶”律歼,也和華納合作推出《哈利波特:魔法覺(jué)醒》《指環(huán)王》等游戲。
網(wǎng)易用IP合作殃恒,并不是“空頭套白狼”辱揭,本質(zhì)上仍然是流量和資本的“游戲”,和騰訊相比只是投入多少的差異亥鬓。
當(dāng)然,不管是騰訊嵌戈,還是網(wǎng)易听皿,走流量和資本路線的同時(shí)均突出自研,此前騰訊的《王者榮耀》和今年網(wǎng)易《蛋仔派對(duì)》的風(fēng)靡即是頗有說(shuō)服力的佐證庵朝。
騰訊采取的是“抓機(jī)會(huì)”式的研發(fā)邏輯,“大多會(huì)由高層協(xié)調(diào)資源和把控方向椎瘟,并要求團(tuán)隊(duì)高度重視產(chǎn)能、市場(chǎng)數(shù)據(jù)和反饋”肺蔚,以市場(chǎng)為導(dǎo)向儡羔,網(wǎng)易概不例外。
在上述路線和研發(fā)邏輯下段只,騰訊和網(wǎng)易自然不會(huì)大力投入“開(kāi)放世界”(游戲類(lèi)型鉴扫,玩家可在虛擬世界中自由探索的交互性游戲)游戲產(chǎn)品的打造。
據(jù)中歐國(guó)際工商學(xué)院梳理坪创,2020年以前姐赡,國(guó)內(nèi)幾乎沒(méi)有制作“開(kāi)放世界”的公司,資金實(shí)力雄厚的騰訊依沮、網(wǎng)易保持觀望枪狂,“沒(méi)有開(kāi)發(fā)的意愿”。即使跳出中國(guó)州疾、在全球范圍來(lái)看,制作開(kāi)放世界游戲的企業(yè)也不多严蓖。
開(kāi)放世界游戲之所以出現(xiàn)“空檔”颗胡,除了企業(yè)發(fā)展路線、研發(fā)邏輯和市場(chǎng)導(dǎo)向的牽制费什,其打造難度也是關(guān)鍵原因。
別的暫且不說(shuō)鸳址,為了打造《原神》這款開(kāi)放世界游戲產(chǎn)品,從2017年6月到2019年6月疹瘦,米哈游都在閉門(mén)苦戰(zhàn)。面對(duì)媒體時(shí)言沐,劉偉曾坦承:“我們大大低估了開(kāi)放世界的制作難度酣栈。”
究竟難在哪里矿筝?最明顯的難度,是需要整體高度協(xié)同榆综。“一個(gè)子系統(tǒng)程序設(shè)計(jì)的改動(dòng)往往會(huì)導(dǎo)致整個(gè)開(kāi)放世界系統(tǒng)的改動(dòng)”鼻疮,隨著調(diào)整琳轿、改動(dòng)不斷增加,資源分配挪哄、人員管理媚送、效率運(yùn)營(yíng)、產(chǎn)品打磨等各種問(wèn)題紛至沓來(lái)塘偎。
面對(duì)制作開(kāi)放世界游戲產(chǎn)品的高難度吟秩,“草根出身”的米哈游卻迎難而上。
要知道涵防,2011年創(chuàng)業(yè)時(shí),蔡浩宇和同學(xué)劉偉偏瓤、羅宇皓的“起點(diǎn)”,是在上海大學(xué)生創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)比賽中獲得的10萬(wàn)元無(wú)息貸款赔退,以及一個(gè)可以免費(fèi)使用半年的50平米辦公場(chǎng)地证舟。盡管起點(diǎn)較低,但米哈游仍然把“技術(shù)宅拯救世界”視作自己的使命女责,篤信技術(shù)的變革能驅(qū)動(dòng)整個(gè)娛樂(lè)體驗(yàn)的發(fā)展。
因此墙基,和騰訊辛藻、網(wǎng)易不同互订,米哈游以?xún)?nèi)容為導(dǎo)向。在劉偉看來(lái)氮墨,米哈游做的是內(nèi)容游戲——不斷打造新劇情和新角色吐葵,給玩家?guī)?lái)類(lèi)似美劇的觀感和體驗(yàn)。而且温峭,米哈游完全靠自研,希望通過(guò)產(chǎn)品獲得一席之地奸忽。
正是以?xún)?nèi)容為導(dǎo)向,專(zhuān)注于自研栗菜,米哈游打造出《崩壞》系列蹄梢,沉淀了技術(shù)和經(jīng)驗(yàn),也積累了資金和資源而咆。在此基礎(chǔ)上,研發(fā)《原神》時(shí)暴备,美術(shù)、劇情阁危、價(jià)值觀迎來(lái)升級(jí)狂打,媒體認(rèn)為《原神》在這三方面“均屬上乘”。
憑借“上乘”的美術(shù)蝗拿、劇情及中西方價(jià)值觀的兼容哀托,在營(yíng)銷(xiāo)的助力下逐漸引爆胖齐,《原神》火遍海內(nèi)外呀伙。
據(jù)第三方平臺(tái)統(tǒng)計(jì)的2022年《原神》營(yíng)收結(jié)構(gòu)顯示,國(guó)內(nèi)玩家貢獻(xiàn)占比34.3%贬蛙,約13.7億美元速客;而在海外市場(chǎng)溺职,日本貢獻(xiàn)占比 23.3%位喂、美國(guó)占比 16.5%塑崖、韓國(guó)占比 6.2%痛倚。數(shù)據(jù)來(lái)看,國(guó)內(nèi)營(yíng)收與海外市場(chǎng)基本維持在1:2抒蚜。
經(jīng)此一役耘戚,米哈游不僅斬獲“開(kāi)放世界”的“權(quán)杖”,還躋身“游戲圈新貴”饿这。2022年撞秋,米哈游營(yíng)收達(dá)273.4億元,吸金能力僅次于騰訊吻贿、網(wǎng)易串结。
02.米哈游逆襲的密碼“勢(shì)、道廓八、術(shù)”缺一不可
米哈游內(nèi)容為王帶來(lái)的成功奉芦,也讓騰訊“反思”赵抢。
騰訊集團(tuán)高級(jí)副總裁馬曉軼直言:“在內(nèi)容驅(qū)動(dòng)這方面剧蹂,米哈游已經(jīng)給行業(yè)上了很好的一課,我們也要學(xué)習(xí)這一點(diǎn)烦却〕璧穑”
米哈游憑內(nèi)容驅(qū)動(dòng)脫穎而出,只是結(jié)果冒冬。“古往今來(lái)简烤,欲成事者横侦,不外乎將術(shù)、道枉侧、勢(shì)三者相統(tǒng)一結(jié)合”榨馁,在游戲圈,米哈游的崛起也可以歸納為勢(shì)屑柔、道锯蛀、術(shù)的結(jié)合旁涤。
先從“勢(shì)”的層面看迫像,一是游戲發(fā)行渠道發(fā)生轉(zhuǎn)變,蘋(píng)果商店愈發(fā)強(qiáng)勢(shì)由缆;《原神》就利用這一趨勢(shì),攀升到蘋(píng)果商店出海收入排行榜第一名罩缴,放大了產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)。
另一大趨勢(shì)是,二次元文化影響越來(lái)越深廣戳表,而蔡浩宇塞茅、劉偉、羅宇皓三位米哈游創(chuàng)始人都是二次元核心用戶(hù)吏廉,深知二次元用戶(hù)的需求,對(duì)二次元的堅(jiān)持也更持久。
在閉門(mén)研發(fā)《原神》的時(shí)間里晦毙,二次元市場(chǎng)節(jié)節(jié)攀升。據(jù)中信證券研究部相關(guān)報(bào)告顯示,中國(guó)二次元游戲用戶(hù)規(guī)模從2016年的0.8億增長(zhǎng)到2020年Q1的1.3億疯汁,實(shí)際收入從2016年的110.3億元增長(zhǎng)至2019年的215.6億元。
而在“道”的層面估蹄,米哈游管理層抱有共同的理想讯赏,分工明確,獨(dú)立決策,且有別于騰訊膊夹、網(wǎng)易等互聯(lián)網(wǎng)公司——不追求數(shù)量,只集中精力、資金和資源浪听,聚焦少數(shù)幾款產(chǎn)品。
在產(chǎn)品上做減法不難,難的是擁有米哈游這樣各自獨(dú)立又整體較強(qiáng)的管理層答毫。據(jù)“游戲葡萄”稱(chēng),許多游戲公司老板很羨慕米哈游的高層體系撵颊。
為何米哈游高層體系值得“羨慕”?不只是三位創(chuàng)始人都熱愛(ài)內(nèi)容夸浅,更因其每一位都相當(dāng)“能打”。
具體來(lái)說(shuō),羅宇皓很少在臺(tái)前露面损敷,更多在幕后負(fù)責(zé)各項(xiàng)目的穩(wěn)定開(kāi)發(fā)與運(yùn)營(yíng)路星;劉偉負(fù)責(zé)公司管理,既有高情商、殺伐果斷迁客,緊盯紅線,避免公司失控;蔡浩宇主導(dǎo)開(kāi)發(fā)米哈游重點(diǎn)項(xiàng)目,在研發(fā)技術(shù)上展現(xiàn)出行業(yè)少有的新銳和前瞻性舱殿。
正是有了這樣一個(gè)創(chuàng)始人團(tuán)隊(duì),《原神》才能成為歷史上第一款橫跨主機(jī)、PC知押、移動(dòng)三端的“準(zhǔn)3A級(jí)”開(kāi)放世界冒險(xiǎn)游戲。
不過(guò),無(wú)論是行業(yè)的“勢(shì)”蒿叠,還是高層的“道”,都需要員工來(lái)執(zhí)行、實(shí)現(xiàn),這就到了“術(shù)”的層面熔酷。
在游戲圈,“術(shù)”體現(xiàn)為工業(yè)化押蚤。按照劉偉的拆解揽碘,工業(yè)化,就是每做一個(gè)穩(wěn)定內(nèi)容,都有條明確管線——從第一天開(kāi)始干什么涌穆,到半年后生產(chǎn)完如何驗(yàn)收,中間會(huì)經(jīng)過(guò)哪些環(huán)節(jié),都有明確的進(jìn)度和標(biāo)準(zhǔn)奋隶。米哈游在明確管線下,分工細(xì)化到了驚人的地步,專(zhuān)業(yè)化程度極高,堪稱(chēng)游戲界的福特“T型車(chē)”(工業(yè)化流水線生產(chǎn)里的象征)悦析。
為了工業(yè)化能夠高效落地,米哈游堅(jiān)持找最合適而不是最優(yōu)秀的人來(lái)“擰螺絲”,組織架構(gòu)也呈扁平化翘县,包括三位創(chuàng)始人在內(nèi)的高層都要上手做事。而選擇米哈游的員工掐隐,大多數(shù)都想做出好游戲匿刮,“為了一個(gè)終極的目標(biāo)奮斗”训措,表現(xiàn)也較為忠實(shí),而不是“聰明”、“精英化”潜慎。
03.面對(duì)疲態(tài)及挑戰(zhàn),米哈游需要主動(dòng)調(diào)整
一邊是堅(jiān)持內(nèi)容為王,一邊是勢(shì)鳖悠、道、術(shù)結(jié)合熟菲,讓米哈游近年的崛起有了某種必然的意味。
但是呆贿,趨勢(shì)一直在變化之中。近幾年,尤其是《原神》火爆后浪秘,二次元游戲加速發(fā)展,2023年更是迎來(lái)“史上最卷的一年”。
據(jù)媒體統(tǒng)計(jì),從去年底版號(hào)“大禮包”開(kāi)始渊抄,到今年6月下旬,已有超30款二次元游戲拿到版號(hào),且包含一批重磅產(chǎn)品杭隙。其中票髓,騰訊《白夜極光》、深藍(lán)互動(dòng)《重返未來(lái):1999》等都比較能打,吸引了大批二次元用戶(hù)的關(guān)注踪区。
這些產(chǎn)品的涌現(xiàn),加快了二次元用戶(hù)的分流蜗元,與此同時(shí)掌敬,作為米哈游的營(yíng)收主力,《原神》已經(jīng)展示出疲態(tài)华临。
多方數(shù)據(jù)顯示,8月16日《原神》4.0版本更新當(dāng)天,其短暫地沖上國(guó)內(nèi)iOS暢銷(xiāo)榜第二名太援,但第二天就排在前三之外。要知道唧垦,去年《原神》3.0版本上線時(shí),不僅登頂國(guó)內(nèi)iOS暢銷(xiāo)榜,還殺入美阶牍、日、韓等數(shù)十個(gè)海外市場(chǎng)的iOS暢銷(xiāo)榜Top10。
移動(dòng)應(yīng)用分析平臺(tái)“點(diǎn)點(diǎn)數(shù)據(jù)”則顯示,8月16日《原神》國(guó)內(nèi)移動(dòng)平臺(tái)的DAU(日活躍玩家數(shù)量)約為870萬(wàn)翎承,不及1月峰值(1175萬(wàn))的 75%。一位玩家在知乎評(píng)論說(shuō)仰剿,“小幅度玩法改動(dòng)已經(jīng)很難勾起玩家興趣了”誊酌。
活躍玩家和收入雙雙下滑瘟仿,在二次元游戲高度內(nèi)卷的背景下,此前被“封神”的《原神》正在“降火”观蜗。
趨勢(shì)在不斷變化砖第,馭勢(shì)增長(zhǎng)的難度不斷提升,而與此密切相關(guān)的“道”和“術(shù)”也無(wú)法一勞永逸屎慢;只能動(dòng)態(tài)調(diào)整,以求盡可能釋放更多的能量。
以高度工業(yè)化的管線為例腌零,分工細(xì)化讓每個(gè)環(huán)節(jié)的工作、需求和目標(biāo)更明確久免,員工更有效率,但是高度協(xié)同的“擰螺絲”也會(huì)在某種程度上“扼殺”部分創(chuàng)意和靈感。
同時(shí),米哈游內(nèi)部緊密復(fù)雜的協(xié)同合作屑埋,使其對(duì)特定類(lèi)型人才的依賴(lài)程度極高;但人才自身在發(fā)展到一定程度后,難免會(huì)有更多追求。
最近的例子是峻黍,9月中旬,《原神》項(xiàng)目音樂(lè)制作人陳致逸宣布離開(kāi)米哈游及旗下音樂(lè)工作室HOYO-MiX。
而在播客平臺(tái),趣解商業(yè)注意到置鼻,曾在米哈游工作4年的踢踢稱(chēng)自己是裸辭離開(kāi),一個(gè)原因是他不再想追求專(zhuān)和精钙勃,希望全面發(fā)展。為此,他轉(zhuǎn)型做了游戲制作人亡脑。
這不是幾位員工離職的問(wèn)題拍屑,而是人才競(jìng)爭(zhēng)的隱憂——要深耕內(nèi)容,持續(xù)研發(fā)继准,就要吸引足夠多的人才毡鉴;不僅讓他們能“擰螺絲”,還得有更多的發(fā)展空間。
對(duì)于米哈游而言潮售,目前的策略是爭(zhēng)奪更多人才。據(jù)脈脈高聘數(shù)據(jù)顯示:從2022年-2023年7月边器,在新發(fā)崗位量方面睦刃,米哈游超過(guò)騰訊游戲枣宫,連續(xù)兩年位居行業(yè)第二名;此外,米哈游是2023上半年提供月薪5萬(wàn)崗位最多的泛互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)。
增加崗位、開(kāi)出高薪谎势,可見(jiàn)人才爭(zhēng)奪之激烈,但“工作富有創(chuàng)意和技術(shù)創(chuàng)新”是最多人選擇進(jìn)入游戲行業(yè)的原因,占比達(dá)51.85%。換言之恨胚,讓員工在創(chuàng)意和技術(shù)創(chuàng)新上有更多的價(jià)值感升熊、獲得感,是崗位辰企、高薪之外需要持續(xù)加碼的地方。
不只是對(duì)員工,對(duì)所有游戲企業(yè),創(chuàng)意和技術(shù)創(chuàng)新都是無(wú)法回避的挑戰(zhàn)整陌。從這個(gè)角度看,這次米哈游董事長(zhǎng)交接逃魄,蔡浩宇退居幕后,將更多精力投入前沿科技的研究與應(yīng)用、新項(xiàng)目開(kāi)發(fā)蜕企,正是直面未來(lái)挑戰(zhàn)的應(yīng)對(duì)之舉。
《原神》里聚唐,迪盧克所說(shuō)“我必須前進(jìn),不論有誰(shuí)阻擋在我面前”,或許也是米哈游高層的心聲纳猪。
米哈游的愿景是“打造出10億人愿意生活在其中的虛擬世界”——打造出《原神》等產(chǎn)品、成為游戲圈新貴,只是“開(kāi)了個(gè)頭”。
參考資料:
1同欠、《<原神>風(fēng)暴席卷全球,米哈游是如何異軍突起的?》蚊荣,中歐國(guó)際工商學(xué)院
2妇押、《米哈游究竟為什么成功?——寫(xiě)在米哈游董事長(zhǎng)交接之際》,互聯(lián)網(wǎng)怪盜團(tuán)
3扩然、《輪到米哈游守江山了》,市界