日前,證監(jiān)會公布IPO企業(yè)最新排隊(duì)情況寻狂,截至6月15日岁经,上海米哈游網(wǎng)絡(luò)科技(以下簡稱“米哈游”)審核狀態(tài)為“已反饋”。披露信息顯示蛇券,主打“二次元”的手游開發(fā)商米哈游缀壤,本次IPO擬登陸上交所,發(fā)行股票不超過2222萬股怀读,不低于公司發(fā)行后總股本的25%诉位,募集資金凈額為12.22億元。
為此菜枷,《中國經(jīng)營報(bào)》記者張玉和筆者進(jìn)行了一番交通苍糠。愚以為:沒有所謂二次元游戲,只是回歸到2D時(shí)代的所謂動漫風(fēng)格啤誊,而不再以技術(shù)進(jìn)步為由岳瞭,過度追求3D或VR之類的逼近真實(shí)的視覺效果拥娄。
根據(jù)招股書,《崩壞學(xué)園 2》是公司目前主要運(yùn)營游戲之一瞳筏,在2014年和2015年的收入占營收比重分別為99.53%和99.27%稚瘾,存高度依賴情況。業(yè)界普遍擔(dān)心姚炕,米哈游這種爆款生態(tài)能否持續(xù)摊欠。
而在筆者看來,即使是主流游戲公司柱宦,在一個(gè)時(shí)間段內(nèi)些椒,也往往只有一個(gè)爆款游戲存在,盡管可能同時(shí)會有幾個(gè)遠(yuǎn)比爆款表現(xiàn)為弱的產(chǎn)品在運(yùn)營掸刊,因此只要能保持生命周期的期待值免糕,就不會有影響。
同時(shí)忧侧,被外界頗多議論的米哈游運(yùn)營游戲的路數(shù)為與渠道聯(lián)合運(yùn)營石窑,筆者的觀點(diǎn)亦是利弊參半。
聯(lián)合運(yùn)營的好處蚓炬,是能夠把更多的精力放在產(chǎn)業(yè)的研發(fā)和更新之上松逊,而把引流的工作交給渠道。表面上讓出了一定利潤试吁,但實(shí)質(zhì)上收獲更大棺棵。這一模式在端游時(shí)代就已經(jīng)成為許多二三線游戲公司所采用。弊端在于品牌辨識度會因此而模糊熄捍,同時(shí)流量不在自己手中烛恤,難免受到分成上的制約。不過余耽,手游不比端游缚柏,自主運(yùn)營和引流難度太大,流量本身就高度密集與渠道之上碟贾,因此非騰訊這種自帶渠道币喧、或網(wǎng)易這樣老牌IP和強(qiáng)橫研運(yùn)能力的公司,往往不會過度去追求自主運(yùn)營袱耽,來分散自己的精力杀餐,畢竟對于一款手游來說,普遍生命周期以月計(jì)算朱巨,因此史翘,播撒種子到渠道,做發(fā)芽試錯(cuò),是一種較常見的選擇琼讽。
最為關(guān)鍵的是此次米哈游的“故事”——二次元游戲必峰。
在近來,二次元熱度急劇增加的當(dāng)下钻蹬,很多傳統(tǒng)游戲公司開始把目光轉(zhuǎn)向二次元游戲吼蚁。網(wǎng)易推出的《陰陽師》全渠道爆火,成為一款現(xiàn)象級手游问欠,以往主打武俠游戲的西山居也推出了二次元手游《少女咖啡槍》肝匆。CNG《2016年7~9月移動游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,手游TOP 50中二次元類便占了9款溅潜。
米哈游能否成為二次元游戲風(fēng)口上飛起來的豬呢术唬?
筆者的觀點(diǎn)或許和主流意見大相徑庭薪伏。在筆者看來滚澜,其實(shí),沒有所謂二次元游戲嫁怀,只是回歸到2D時(shí)代的所謂動漫風(fēng)格设捐,而不再以技術(shù)進(jìn)步為由,過度追求3D或VR之類的逼近真實(shí)的視覺效果塘淑,尤其是在智能手機(jī)功能受限萝招,尤其是同步狀態(tài)受到硬件和移動網(wǎng)速影響之下。同時(shí)存捺,動漫風(fēng)的二次元槐沼,比較容易形成IP衍生鏈條,對于游戲的周邊產(chǎn)品開發(fā)捌治,容易帶來利好岗钩。但問題是,IP豈是一夜鑄就肖油、又豈是一個(gè)熱門游戲短期內(nèi)就能形成的兼吓。當(dāng)年魔獸也用了十年時(shí)間,多代多類型產(chǎn)品才真正形成IP森枪,今日的王者榮耀视搏,盡管用戶過億,但還談不上IP县袱,只是有了一些“玩具”蹭熱點(diǎn)搭售罷了浑娜。因此,追求二次元游戲這一所謂風(fēng)口熱點(diǎn)式散,往往此刻起步筋遭,就是填坑的。