【目的】
1、研究啤酒的建模和材質
2晚缩、重點研究黑色和白色場景的制作心得
【建模制作】
啤酒瓶建模非常簡單笼才,主要包括瓶子和啤酒以及瓶蓋制作漱受。
1、把啤酒照片文件拖入正視圖骡送,按ALT+V?? 背景 調整圖片文件居中昂羡。用線工具進行描繪,如下:
2摔踱、描繪的啤酒瓶線條
3虐先、再復制一條,修改如下為瓶酒液體的線條派敷。
4蛹批、兩個線條有一些重合,目的是渲染更加真實篮愉。(以前談過這個問題)
5腐芍、對兩個曲線添加旋轉工具,并命名试躏。
6猪勇、旋轉后,生成的模型的正視圖
7颠蕴、瓶酒與瓶酒瓶的關系泣刹。
8助析、下面簡單談談啤酒瓶子蓋子的制作。
建立一個圓柱椅您,分段40外冀。按C轉換多邊形,在選擇點模式掀泳,優(yōu)化一下雪隧。目的使上下周邊的面焊接在一起。
(這個步驟必須做开伏,否則膀跌,兩個圓和周邊將分開)
9、按U~L環(huán)選上邊一圈點固灵,按T縮放。
10劫流、轉換邊模式巫玻,對這一圈邊倒角。
11祠汇、按K切刀仍秤,環(huán)形模式,在上邊切出兩圈可很。
12诗力、面選擇,選擇里邊的圓面我抠,沿Y向下移動苇本。
13、按K 環(huán)形模式菜拓,按下圖寫出兩刀瓣窄。
14、選擇下面的面
15纳鼎、按U~I反選俺夕。
16、刪除面贱鄙,選擇點模式劝贸,發(fā)現(xiàn)留下不少點。
17逗宁、右鍵優(yōu)化映九,去掉無用的點。(這個也必須做疙剑,養(yǎng)成好習慣)選擇下面的面氯迂。坐標有點不正践叠。
18、實時選擇--軸向--方向改為法線嚼蚀。
19禁灼、按D 向內擠壓。
20轿曙、刪除下面多余的兩個面弄捕。
21、對有關邊進行倒角并修正如下:
22导帝、對其進行克隆守谓,設置參數(shù)如下:
23、在添加鏈接您单,使相互接觸的點鏈接在一起斋荞,再添加細分曲面。
24?虐秦、渲染如下:
感悟:對于復雜而又有規(guī)律的模型平酿,對其進行單元分解,細致制作一個單元悦陋,再按規(guī)律還原回去蜈彼,形成復雜的模型。復雜物體--單元分解--詳細制作--克隆還原---復雜物體俺驶。
【材質制作】
第一部分:玻璃
1幸逆、勾選透明通道,折射率1.54暮现,注意吸收顏色和距離还绘。
2、反射送矩,設置如下蚕甥,要添加菲尼爾。
3栋荸、勾選高光菇怀。
第二部分:啤酒
1、勾選透明晌块。折射率:1.345
:2爱沟、勾選高光。為什么不勾選反射匆背?
第三部分:瓶子蓋這是配角呼伸,不是重點。
1、勾選顏色
2括享、勾選反射搂根,給點就行,多了反而不好铃辖。
3剩愧、勾選高光。
第四部分:標簽
1娇斩、在PS中仁卷,制作出ALPHA通道,轉存為PSD文件犬第。
2锦积、勾選顏色通道,載入貼圖文件歉嗓。
3丰介、勾選反射通道,給點就行鉴分,表示這是個銅版紙印刷基矮。
4、勾選ALPHA通道
5冠场、勾選高光。
6本砰、在場景中添加一個天空碴裙,為其添加一個HDRI貼圖(室內)渲染一張
【場景制作】
從靜物攝影技術來看,物體分為三種:吸光物體点额、發(fā)射物體舔株、透明物體。不同的物體采用不同的拍攝方法还棱。這里主要談透明物體的拍攝方法载慈,一般分為高調(白底黑線)和低調照片(黑底白線)。
下圖是黑底白線靜物照片珍手。用白色反光板勾勒出物體的輪廓办铡。
下圖是白底黑線,用黑色吸光板勾勒物體輪廓琳要。
對比圖