Cyber Punk
Cyber Punk最初出現(xiàn)在Bruce Bethke1983年的科幻小說《Cyberpunk》中,到后來便被用來描述上個世紀80年代發(fā)展起來的一種科幻寫作流派挑围。
大約在1980年春殴玛,Bethke有意識地創(chuàng)造出了這個詞终抽,并從第一稿開始就用作標題溯警。他承認戈抄,創(chuàng)造這個詞的動機其實非常簡單——出于對市場的考慮著隆,他需要一個響亮的人們?nèi)菀子涀〉膯巫謽祟}扰楼,顯然他是成功了呀癣。
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Bethke雖然最先創(chuàng)造出Cyber Punk的說法,但真正開創(chuàng)了“賽博朋克”文學(xué)流派的是William Gibson的第一部小說《Neuromancer》(中文譯名《神經(jīng)漫游者》)弦赖。這本書出版后项栏,史無前例的囊括了當年的雨果獎、星云獎蹬竖、菲利普?迪克獎沼沈。
“Cyber Punk”是cybernetics與punk的結(jié)合詞。Cybernetics意為“自動控制論”币厕,是一種研究動物與機器之間的控制和交流的科學(xué)列另。
在科幻小說的范疇中,“Cybernetics”廣義上涵蓋了這些主題:機器人旦装、自動化页衙、通訊、計算機阴绢、生化人店乐、智能等等。
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“Punk”原意是“廢物”呻袭,最初起源于硬搖滾樂隊眨八,朋克搖滾成型于70年代中后期的英國與美國。面對當時逐漸被市場化的嬉皮士運動棒妨,朋克以其直接踪古、極端與憤怒的態(tài)度呈現(xiàn)了其對政府與主流文化的不滿。在社會學(xué)中券腔,“Punk”的含義超出了音樂的范疇伏穆,一般指“反文化”或者“馬路上的無政府主義”。
將Cybernetics和Punk結(jié)合起來解讀纷纫,其各自代表的含義變得更為豐富枕扫,Cyber描繪出一個科技高度發(fā)達的社會,這個社會里辱魁,國家的概念消失了烟瞧,人體器官和機械的界限也開始模糊,而“Punk”則代表了年輕染簇、好斗参滴、離群、反權(quán)威锻弓、無政府傾向等特征砾赔。?在賽博朋克題材的作品中,人類生活在科技高度發(fā)達的社會系統(tǒng)中,未來世界不再以國家來劃分政治組織暴心,而是由掌握一種關(guān)鍵“系統(tǒng)”的集團妓盲,通過向人體植入設(shè)備等方式來控制人類生活,以此強化統(tǒng)治专普。這類題材的主角通常是科技高度發(fā)達的文化系統(tǒng)中的邊緣人群悯衬,將原本用于控制他們的高科技作為自己的武器,對“系統(tǒng)”展開反擊檀夹。
Cyberpunk文學(xué)的焦點就在這些追求純粹個人自由的人筋粗,而其世界觀往往是含糊的,很少存在傳統(tǒng)意義上的“英雄”或者“好人”炸渡。
皮衣亏狰、閃亮的鍍鉻和炫目的霓虹燈、黑客偶摔、虛擬現(xiàn)實暇唾、控制論、人工智能辰斋、仿生人與半機器人策州、都市擴張與貧民窟、大型企業(yè)宫仗、基因工程够挂、生物工程等經(jīng)常出現(xiàn)在賽博朋克風(fēng)格作品中的元素,
流行
「賽博朋克小說所引領(lǐng)的文化潮流藕夫,就如同其他成功的流行文化一般孽糖。從開始名不經(jīng)傳的概念,慢慢變成了潮流的文化毅贮。為群眾所追捧办悟,為商家所喜愛,最后成為一代經(jīng)典文化滩褥〔◎龋」
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《神經(jīng)漫游者》以后,主角生活在社會邊緣瑰煎、干著非法勾當這一類型的故事迅速泛濫铺然。2000年后,賽博朋克的體裁愈發(fā)受人關(guān)注酒甸。這種文化的影響力不斷蔓延至其他國家魄健,在被大眾接受成為主流文化的同時,也衍生出許多不同的分支插勤。其中的很大一部分都出自于日本沽瘦〖砩《阿基拉》引領(lǐng)了一波賽博朋克漫畫和動漫的浪潮,包括《銃夢》其垄、《玲音》、《星際牛仔》還有大名鼎鼎的《攻殼機動隊》卤橄,這部作品則反過來啟發(fā)了沃卓斯基兄弟拍攝《黑客帝國》绿满。
在賽博朋克走入流行文化后,賽博朋克風(fēng)格的元素開始被廣泛運用在各類作品里窟扑,影視喇颁、拍照、插畫……但賽博朋克的含義遠不止皮衣嚎货、閃亮的鍍鉻和炫目的霓虹燈那么簡單橘霎,除了探討和反思了科技與人類在未來世界的圖景,其本身也蘊含著政治因素殖属。賽博朋克風(fēng)格難以用一兩句進行概括姐叁,但正像賽博朋克卡牌游戲《黑客》的設(shè)計師說的那樣:
賽博朋克文化中最棒的是,我們能認出那是自己將處的未來世界洗显。
比如外潜,吉布森預(yù)言了“網(wǎng)絡(luò)空間”這一概念,而斯蒂芬森的「元界(Metaverse)」概念挠唆,則影響了谷歌地球和 Xbox Live 等眾多科技品牌处窥。
賽博朋克與蒸汽朋克?
提起賽博朋克,便會自然聯(lián)想到蒸汽朋克玄组。兩者雖然都同屬于科幻領(lǐng)域滔驾,但二者的內(nèi)涵和對科技的態(tài)度則恰恰相反。
蒸汽朋克最早萌發(fā)于十九世紀俄讹,工業(yè)革命造就的科技飛躍哆致,引起同時期人們對蒸汽機科技未來發(fā)展的幻想,如《海底兩萬里》等作品患膛。在蒸汽朋克作品中沽瞭,蒸汽機的利用到達極致,蒸汽電腦的使用剩瓶,以蒸汽驅(qū)動的飛行器和機器人驹溃。
不同于賽博朋克,蒸汽朋克對未來蒸汽機科技的發(fā)展充滿了期待和幻想延曙,由于對機械魅力的著迷豌鹤,逐漸發(fā)展出對齒輪,機械運轉(zhuǎn)枝缔,各種鏡片的藝術(shù)創(chuàng)作布疙。主要表現(xiàn)在齒輪結(jié)構(gòu)的外露蚊惯;對機械運轉(zhuǎn)的內(nèi)部刻畫;裝飾性的鏡片灵临,齒輪截型,以及極富個性的天才機械師。
蒸汽朋克描述的是歷史儒溉,蒸汽朋克出自早期的奇幻學(xué)文學(xué)宦焦,故事是在歷史時期中,以蒸汽機為核心的工業(yè)系統(tǒng)并沒有被現(xiàn)實世界的內(nèi)燃機取代顿涣。蒸汽技術(shù)得到長足發(fā)展波闹,故事往往被設(shè)定在維多利亞工業(yè)革命時期或美國西部拓荒活動中。故事性上涛碑,強調(diào)新舊文化精堕,生產(chǎn)方式與社會構(gòu)成上的沖突,以及人們在社會巨大變革中的恩怨情仇蒲障。
比起蒸汽朋克對科技的肯定歹篓,賽博朋克所傳達的是人類對科技發(fā)展的恐懼和警惕。這種恐懼往往通過人體與機械邊界的模糊化揉阎,高速發(fā)展帶來的滯后問題滋捶,以及末日既視感的畫面表現(xiàn)出來。
比如余黎,高樓林立的城市里破舊重窟、狹窄的小巷。
很多時候惧财,可能我們并不是在直接探討Cyber Punk巡扇,而是通過表達對《黑鏡》、《銀翼殺手2049》等影視作品中科技操控人類身體和思想的未來的擔憂垮衷,以及質(zhì)疑人類在未來對快速發(fā)展的科技的控制力厅翔,借此突出個體的無力感和絕望感。