導(dǎo)入Mixamo的模型注意事項(xiàng):
1底挫、導(dǎo)入Mixamo的模型失敗原因很有可能是FBX版本太高(最好2012之前的)
2缆娃、導(dǎo)入Mixamo的模型最好是沒有穿寬松的衣服突照,自動(dòng)綁定會(huì)出現(xiàn)拉升
3岸晦、自己下載的模型導(dǎo)入前最好把之前的骨骼刪除三热,太復(fù)雜的骨骼識(shí)別會(huì)出錯(cuò)
導(dǎo)出到C4D動(dòng)畫融合注意事項(xiàng):
1弃揽、當(dāng)兩個(gè)動(dòng)作位置/方向有問題時(shí)脯爪,打開動(dòng)作剪輯時(shí)間片段---屬性欄---高級(jí)---創(chuàng)建樞紐(創(chuàng)建中心點(diǎn),使用世界坐標(biāo)系統(tǒng))矿微。通過移動(dòng)旋轉(zhuǎn)中心樞紐來調(diào)整位置/方向痕慢。
2、當(dāng)動(dòng)作太快的時(shí)候需要縮放時(shí)間軸加減速涌矢,也可以通過循環(huán)動(dòng)作加長時(shí)長掖举,循環(huán)次數(shù)/相對(duì)循環(huán)分別是循環(huán)次數(shù)和循環(huán)方式(相對(duì)循環(huán)會(huì)持續(xù)循環(huán)下去,不夠咸相對(duì)循環(huán)默認(rèn)ping-pong模式)
3娜庇、當(dāng)動(dòng)作中有不需要的動(dòng)作時(shí)塔次,打開動(dòng)畫剪輯時(shí)間線選擇要編輯的動(dòng)作---右鍵選擇剪斷---雙擊斷開的位置(剪輯方式與PR一致)
4、想要?jiǎng)幼魅诤献匀?/p>
a 選擇的動(dòng)作的速度大致相同名秀,兩個(gè)動(dòng)作是否合適搭配在一起
b 橋接的第二個(gè)動(dòng)作最好是腳有動(dòng)作的(下半身動(dòng)作會(huì)突然停止顯得很僵硬)這種情況可以事先把不動(dòng)的腳調(diào)整到合適的位置励负,避免滑步位移
c 過度動(dòng)作的調(diào)整,不適合太長匕得,大約10幀继榆。
動(dòng)作導(dǎo)出流程:
時(shí)間線選擇全部動(dòng)作剪輯片段----運(yùn)動(dòng)剪輯系統(tǒng)---烘焙片段即可(這時(shí)候多段動(dòng)作合并成一段完整的動(dòng)作)
RH控制器腳本使用: