《自由禁區(qū)》評測:國產(chǎn)吃雞路有多遠(yuǎn)喳篇?

【游戲介紹】

自從17年全球涌現(xiàn)吃雞熱潮以來,各種類吃雞產(chǎn)品層出不窮态辛。但總覽國內(nèi)吃雞市場麸澜,目前仍以PUBG和一眾手游為主,端游似乎前期較為乏力奏黑〈栋睿《自由禁區(qū)》作為一款國人自主研發(fā)、虛幻4引擎打造的吃雞端游熟史,在之前已經(jīng)進(jìn)行過多輪測試馁害,3月30日將開啟首次充值刪檔測試。

【畫面表現(xiàn)】

虛幻4目前作為全球享譽(yù)盛名的游戲引擎之一蹂匹,在畫面表現(xiàn)上一直極具張力碘菜。西山居作為國內(nèi)自研大廠,從游戲的實(shí)際畫面表現(xiàn)看,較好的發(fā)揮了虛幻四引擎在光影材質(zhì)上的優(yōu)勢忍啸。但為避免配置過高的問題仰坦,對虛幻四的畫面進(jìn)行了一些壓縮簡配。與目前國內(nèi)其他射擊游戲相比计雌,《自由禁區(qū)》的畫面具有一定的優(yōu)勢但并沒有給人震撼的視覺享受悄晃。新手村飛翔的鳥,路邊休憩的野貓凿滤,隨風(fēng)搖曳的樹木妈橄,在視覺上足以支持大部分主流玩家對畫面的追求。


新手村一角

在對戰(zhàn)中翁脆,作為端游眷蚓,并不存在部分手游中遠(yuǎn)景大量簡化的問題,玩家可以安心的當(dāng)伏地魔而不用擔(dān)心自己頭頂?shù)牟菰趧e人眼里消失反番。地圖大小適中溪椎,落地不容易出現(xiàn)一群人一窩蜂涌向一個(gè)房子的問題。在美術(shù)風(fēng)格上恬口,《自由禁區(qū)》的場景建筑及其他物件基本遵循現(xiàn)代風(fēng)格校读,又采取了一點(diǎn)類似《瘋狂的麥克斯》的設(shè)計(jì)理念,這讓游戲場景整體的美術(shù)風(fēng)格與其他游戲相比存在一些差異化的特色祖能。

載具不禁讓人聯(lián)想起瘋狂的麥克斯歉秫,天氣變化也是游戲的亮點(diǎn)

【音樂音效】

對于大部分國產(chǎn)游戲來說,音樂音效一直以來是一個(gè)短板养铸。作為一款射擊游戲雁芙,《自由禁區(qū)》盡量的保證了每把武器的開火音效以及擊中音效。但以目前的版本來看钞螟,分辨聲音并沒有像絕地求生中那樣簡單兔甘,且部分武器之間音效的區(qū)分程度不大,對于新玩家來說難以通過聲音辨別對手的方位和使用的武器鳞滨,需要經(jīng)過一段時(shí)間的游戲后才能逐漸掌握洞焙。西山居作為一家擁有FPS研發(fā)經(jīng)驗(yàn)的公司,在必要的音效上并沒有偷工減料拯啦,例如武器擊中不同物體的擊中音效區(qū)別較為明顯澡匪,不同動(dòng)作的腳步聲也強(qiáng)弱分明,方向感較強(qiáng)褒链。因此音效上唁情,《自由禁區(qū)》屬正常發(fā)揮,沒有閃光點(diǎn)也并不會(huì)拖累整個(gè)產(chǎn)品成為后腿甫匹。

【游戲操作】

《自由禁區(qū)》與常規(guī)吃雞模式相比甸鸟,簡化了部分操作難度惦费,降低了玩家的操作成本。這種改動(dòng)一向是有利有弊的抢韭,取決于游戲研發(fā)團(tuán)隊(duì)的權(quán)衡薪贫。例如在《自由禁區(qū)》中,并未采用常規(guī)吃雞游戲中的延時(shí)彈道和彈道下墜篮绰,而是采用了及時(shí)彈道,玩家操作起來可能會(huì)有類似CS的射擊手感季惯。這樣的改動(dòng)明顯降低了玩家在射擊時(shí)的操作成本吠各,對于國內(nèi)廣大的CS,CF等產(chǎn)品的用戶來說,上手更加容易勉抓。但相反的贾漏,如果你是一個(gè)在絕地求生里摸爬滾打上千小時(shí)的骨灰玩家,積累的那些提前量和槍口上移的經(jīng)驗(yàn)就沒有什么作用了藕筋。

掩體后探頭射擊

《自由禁區(qū)》在簡化部分操作的另一個(gè)考慮是纵散,他需要玩家將部分操作精力調(diào)整到放置玩法上。與上一次測試相比隐圾,放置玩法無論操作的便捷性還是玩法的多樣性伍掀,均有了很大程度的提升。作為一款在吃雞模式火了大半年之后才進(jìn)入市場的產(chǎn)品而言暇藏,一定程度上操作的調(diào)整有益于與其他產(chǎn)品差異化蜜笤,吸引不同的玩家。

【游戲玩法】

從上述的文字中您也可以知道盐碱,《自由禁區(qū)》本次主打的就是大逃殺模式玩法把兔。關(guān)于大逃殺常規(guī)的玩法內(nèi)容,我們不再贅述瓮顽,轉(zhuǎn)而講一些他與其他吃雞游戲不一樣的地方县好。

1.捏臉系統(tǒng):把捏臉歸在游戲玩法一項(xiàng),一方面是由于《自由禁區(qū)》是首款能像MMORPG一樣細(xì)致捏臉的射擊網(wǎng)游暖混,另一方面來說缕贡,隨著現(xiàn)在游戲市場女性玩家的逐漸增加,完善的捏臉系統(tǒng)已經(jīng)可以提升至玩法層面說明拣播。對于女性玩家來說善绎,打造自己專屬的游戲角色甚至比游戲的其他部分更加具有樂趣,這也是為什么像基3為首的一些游戲女性玩家多的原因之一诫尽。開發(fā)商西山居作為基3的研發(fā)公司禀酱,很明顯吸取了這方面的經(jīng)驗(yàn)成果,畢竟在上線之日算起牧嫉,可能全球虛幻四捏臉能提供這么詳細(xì)的參數(shù)的也獨(dú)此一家剂跟。

創(chuàng)建角色后减途,也可通過整容師調(diào)整外觀

2.放置玩法:《自由禁區(qū)》吸取了部分堡壘之夜的游戲理念,加入了放置玩法曹洽。玩家可以通過在游戲內(nèi)收集相關(guān)資源鳍置,建造灌木,樓梯送淆,墻壁税产,甚至載具在內(nèi)的多種物件,一定程度上提升了逃殺模式的游戲體驗(yàn)偷崩。但《自由禁區(qū)》并沒有把放置玩法提升到一個(gè)及其核心的位置辟拷,至少就筆者而言,在游戲過程中沒有放置任何掩體的習(xí)慣阐斜。針對此玩法衫冻,可能研發(fā)團(tuán)隊(duì)還需要更多的打磨才行。

自己放置樓梯到達(dá)樓頂找到三級頭等稀有裝備

3.小淘沙模式:可能作為一個(gè)吃雞模式玩家而言谒出,你迫切需要一個(gè)練習(xí)跳傘以及掌握槍支手感的模式隅俘;也可能你厭倦了一局吃雞動(dòng)輒半小時(shí)的漫長過程,希望回歸一局不超過五分鐘的射擊體驗(yàn)笤喳。Steam上面已經(jīng)出現(xiàn)了幫助玩家練習(xí)槍械射擊为居、練習(xí)聽聲辯位的相關(guān)產(chǎn)品。為此《自由禁區(qū)》增加了小淘沙模式杀狡,具體來說就是一局只有十幾個(gè)人颜骤,在更小地圖上進(jìn)行的逃殺游戲。但與市面上已有的部分頁游的十幾人逃殺不同捣卤,《自由禁區(qū)》更具有誠意一些忍抽,玩家可以自己編輯地圖進(jìn)行小淘沙模式的游戲,也可以游玩其他玩家編輯好的優(yōu)質(zhì)地圖董朝。這不禁讓筆者想起了CS的那些年頭鸠项,網(wǎng)吧內(nèi)一個(gè)個(gè)血?dú)夥絼偟纳倌辏诟鱾€(gè)練槍圖內(nèi)熱火朝天練習(xí)技術(shù)的場景子姜。

設(shè)計(jì)自己的逃殺地圖

4.槍械皮膚DIY:槍永遠(yuǎn)是射擊游戲最大的收入點(diǎn)之一祟绊。與國內(nèi)其他開始修仙的FPS游戲不同,《自由禁區(qū)》在此處明顯更具有人文主義關(guān)懷哥捕。研發(fā)商參考了創(chuàng)意工坊的部分設(shè)計(jì)理念牧抽,允許玩家自己設(shè)計(jì)自己的專屬DIY武器皮膚,然后在逃殺模式中使用遥赚。甚至如果你是一個(gè)DIY大手扬舒,你可以將你設(shè)計(jì)的優(yōu)質(zhì)皮膚上架交易市場,其他玩家購買后你可以獲得分成凫佛。作為一個(gè)游戲公司讲坎,盈利肯定是最根本的目的孕惜,畢竟誰也不是出來做慈善的。但不賣屬性晨炕,僅靠DIY外觀來盈利衫画,無疑是現(xiàn)在國內(nèi)射擊網(wǎng)游中的一股清流。

在游戲內(nèi)可以更換自己設(shè)計(jì)的個(gè)性皮膚

【總體評價(jià)】

根據(jù)近期的相關(guān)報(bào)道瓮栗,絕地求生的人數(shù)有了部分下滑削罩,但這并不代表吃雞的玩法已經(jīng)飽和或玩家已經(jīng)厭倦》鸭椋《自由禁區(qū)》在這場戰(zhàn)爭的中場休息時(shí)入場弥激,并且拿出了足夠的誠意。那么我們就有理由期待我們國人自己的吃雞游戲可以越做越好货邓。事實(shí)上秆撮,現(xiàn)在市場上的吃雞端游手游產(chǎn)品越來越多四濒,對于吃雞玩家而言换况,付費(fèi)能力普遍要高于普通玩家,畢竟這是一個(gè)需要首充98月供30的產(chǎn)品盗蟆,而最重要的是戈二,代理商能否有優(yōu)秀的反外掛團(tuán)隊(duì)。如果代理團(tuán)隊(duì)可以盡最大努力遏制外掛的問題喳资,那么對于我們吃雞玩家而言觉吭,沒有理由不去嘗試一下我們自己的吃雞游戲。

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