手把手一步一步教你使用Java開發(fā)一個大型街機(jī)動作闖關(guān)類游戲09之sprite動畫

項(xiàng)目源碼

項(xiàng)目源碼

sprite動畫

上一節(jié)卷要,我們可以控制sprite移動了瘪校,但sprite的移動就是平移,比較呆板;這一節(jié)我們給sprite添加動畫效果糊啡。

Animation類繼承Transform,這樣就具備了平移和縮放的能力吁津。
主要思想是:
1.包含一個圖片的列表(動畫的本質(zhì)就是多張圖片的連續(xù)播放)
2.內(nèi)部有個定時器棚蓄,不斷更換圖片。

@Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        _currentFrame++;
        if(_currentFrame>_maxFrame){
            _currentFrame = 0;
        }
    }

Animation類完整代碼:

private ArrayList<Image> _images;
package sprite;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.ArrayList;


public class Animation extends Transform implements ActionListener {

    private ArrayList<Image> _images;
    private int _frames;

    private int _currentFrame = 0;
    private int _maxFrame = 0;

    private Timer _tm;

    public Animation(ArrayList<Image> images){
        super();
        _images = images;
        _frames = images.size();
        _maxFrame = images.size() - 1;
        _tm = new Timer(50,this);
        _tm.start();
        translate(0, 0);
    }
    

    public int getFrameCount(){
        return _frames;
    }
    

    public ArrayList<Image> getImages(){
        return _images;
    }

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        _currentFrame++;
        if(_currentFrame>_maxFrame){
            _currentFrame = 0;
        }
    }

    public void show(Graphics2D g){
        Image img = _images.get(_currentFrame);
        g.drawImage(img.getImage(),getTransform(),null);
    }
}

GameApp加載動畫

GameApp.java 的變化
1.定義一個動畫對象

private Animation hound;

2.構(gòu)建一個圖片列表碍脏,并用其初始化動畫對象hound

            ArrayList<Image> images = new ArrayList<Image>();
            for(int k = 10; k < 16; k++){
                Image img = new Image("res/dog/" + k + ".png");
                images.add(img);
            }

            hound = new Animation(images);

3.在每次游戲循環(huán)中梭依,調(diào)用動畫對象的show方法,顯示當(dāng)前動畫幀典尾。

hound.show(g);
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