我腦子里有這個念頭有很久了躏筏,我要以這個為文題寫一篇文章板丽。這個題目脫胎于村上先生的大作,當(dāng)然我這當(dāng)然無法和村上先生的大作趁尼,相比埃碱,寫這篇文章,只為了自娛自樂而已酥泞。直到現(xiàn)在才動筆寫這篇文章砚殿,單純只是因為我懶而已。哈哈
《王者榮耀》這款游戲芝囤,作為游戲來說似炎,它的火爆可謂是不容質(zhì)疑的。在手機游戲史上可謂是一騎絕塵悯姊,上到中年油膩大叔羡藐,下到學(xué)齡兒童,沒有不覆蓋到的悯许,當(dāng)然作為大學(xué)生的我也不例外了仆嗦。我們宿舍四個人,三個人都玩這款游戲足夠證明這款游戲的火爆了先壕。
的確瘩扼,在經(jīng)過無數(shù)次的修改谆甜,更新過后,這款游戲的操作性集绰,競技性规辱,平衡性,觀賞性都是同類型游戲中極佳的栽燕,不是我吹捧這款游戲罕袋,這款游戲的優(yōu)化,bug修復(fù)做的確實很不錯纫谅。當(dāng)然網(wǎng)上也有很大一部分人在謾罵這款游戲炫贤,確實,這也是我想講的第二個方面付秕,為什么這樣一款游戲還是會有這么多人罵呢兰珍。可能很多玩家在對局這種都會遇到各種各樣的奇葩隊友的情況询吴,由于這是個團隊競技游戲掠河,一個隊友的操作可能會影響一場對局,這種情況我們一般稱為坑猛计,這種情況屢見不鮮唠摹,連續(xù)被坑幾把就很可能會心態(tài)爆炸,確實是這樣的奉瘤。然后還會有隊友之間會產(chǎn)生不和諧交流的情況任何產(chǎn)生掛機或者其他行為勾拉,這種情況也容易導(dǎo)致游戲心態(tài)的變化。雖然Timi公司做出了很多的應(yīng)對舉措盗温,但是還是無法解決這兩個問題藕赞,一方面說明游戲公司對于游戲不正常行為還是有些縱容的成分,另一部分也說明我們的玩家心態(tài)十分的浮躁卖局。這就扯到了一個社會問題了斧蜕,這里無需陳述了。
當(dāng)代社會風(fēng)氣的浮躁確實是存在的砚偶,甚至有些激進的觀點認(rèn)為《王者榮耀》這款游戲的存在催化了玩家的心態(tài)變得更加浮躁批销,變得更加易怒。我無法論證這種說法的正確性染坯,但是就我自己而言均芽,還是有點言過其實,我玩這款游戲也已經(jīng)挺久的了单鹿,遇到的奇葩隊友也很多骡技,可能當(dāng)時會有點生氣,但是長遠(yuǎn)而言,讓人變得易怒的說話還是無稽之談布朦。我還想起來據(jù)說人的各種情緒也是調(diào)節(jié)人的健康的重要法寶,那么這樣說起來昼窗,在玩王者的時候產(chǎn)生的憤怒的情緒反而能調(diào)節(jié)健康咯是趴。當(dāng)然這只是開玩笑的。
在正常游戲中澄惊,和隊友齊心協(xié)力戰(zhàn)勝對手唆途,獲得比賽勝利的快感真的是一種很好的體驗。我們不可避免的要談到一個上癮性的問題掸驱,王者榮耀的成癮性還是很高的肛搬,對于勝負(fù)欲很強的人,或者自我控制能力的人來說更是這樣毕贼。于是“游戲威脅論”出現(xiàn)了温赔,甚至有些人提出了一種觀點“手機游戲正在毀掉中國的下一代”,如果中國的下一代會被這么輕易的毀掉鬼癣,那么他們能經(jīng)受怎樣的挫折陶贼。前段時間不是就有一條新聞,說以為家長在孩子游戲群中怒斥游戲和游戲群里的人毀掉了他的孩子嘛待秃。對于這種事情拜秧,我只能呵呵一笑。在現(xiàn)在社會的主流觀點認(rèn)識中還是認(rèn)為游戲會對孩子產(chǎn)生負(fù)面影響章郁。難道美國的孩子們枉氮,歐美的孩子們都不打游戲,每天沉迷于學(xué)習(xí)無法自拔嘛暖庄。我始終持有的觀點是游戲不過度的話聊替,對人會產(chǎn)生積極影響,至少不會產(chǎn)生消極影響雄驹。