PM道法術(shù) | 游戲種類有哪些?

游戲的分類

RPG=Role-playing Game:角色扮演游戲

由玩家扮演游戲中的一個或數(shù)個角色榜揖,有完整的故事情節(jié)的游戲勾哩。玩家可能會與冒險類游戲混淆抗蠢,其實區(qū)分很簡單,RPG游戲更強調(diào)的是劇情發(fā)展和個人體驗思劳,一般來說迅矛,RPG可分為日式和美式兩種,主要區(qū)別在于文化背景和戰(zhàn)斗方式潜叛。日式RPG多采用回合制或半即時制戰(zhàn)斗秽褒,如《最終幻想》系列,大多國產(chǎn)中文 RPG也可歸為日式RPG之列威兜,如大家熟悉的《仙劍》震嫉、《劍俠》等;美式RPG如《暗黑破壞神》系列牡属。

FTG=Fighting Game:格斗游戲

由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進行格斗的游戲票堵。按呈畫技術(shù)可再分為2D和3D兩種,2D格斗游戲有著名的《街霸》系列逮栅、《侍魂》系列悴势、《拳皇》系列等;3D格斗游戲如《鐵拳》措伐、《高達格斗》等特纤。此類游戲談不上什么劇情,最多有個簡單的場景設(shè)定侥加,或背景展示捧存,場景、人物担败、操控等也比較單一昔穴,但操作難度較大,主要依靠玩家迅速的判斷和微操作取勝提前。

ACT=Action Game:動作游戲

ACT游戲是上述的RPG游戲與FTG游戲的結(jié)合的產(chǎn)物吗货。玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過關(guān)的游戲,不追求故事情節(jié)狈网,如熟悉的《超級瑪里》宙搬、可愛的《星之卡比》、華麗的《波斯王子》等等拓哺。電腦上的動作游戲大多脫胎于早期的街機游戲和動作游戲如《魂斗羅》勇垛、《三國志》等,設(shè)計主旨是面向普通玩家士鸥,以純粹的娛樂休閑為目的闲孤,一般有少部分簡單的解謎成份,操作簡單础淤,易于上手崭放,緊張刺激,屬于“大眾化”游戲鸽凶。

AVG=Adventure Game:冒險游戲

由玩家控制游戲人物進行虛擬冒險的游戲币砂。與RPG不同的是,AVG的特色是故事情節(jié)往往是以完成一個任務(wù)或解開某些迷題的形式出現(xiàn)的玻侥,而且在游戲過程中刻意強調(diào)謎題的重要性决摧。AVG也可再細分為動作類和解迷類兩種,動作類AVG可以包含一些格斗或射擊成分如《生化危機》系列凑兰、《古墓麗影》系列掌桩、《恐龍危機》等;而解迷類AVG則純粹依靠解謎拉動劇情的發(fā)展姑食,難度系數(shù)較大波岛,代表是超經(jīng)典的《神秘島》系列。

SLG=Simulation Game:策略游戲

玩家運用策略與電腦或其它玩家較量音半,以取得各種形式勝利的游戲则拷,或統(tǒng)一全國,或開拓外星殖民地曹鸠。策略游戲可分為回合制和即時制兩種煌茬,回合制策略游戲如大家喜歡的《三國志》系列、《櫻花大戰(zhàn)》系列彻桃;即時制策略游戲如《命令與征服》系列坛善、《帝國》系列、《沙丘》等邻眷。后來有些媒體將模擬經(jīng)營眠屎,即SIM (simulation)類游戲,如《模擬人生》肆饶、《模擬城市》组力、《過山車大亨》、《主題公園》等抖拴。

RTS=Real-Time Strategy Game:即時戰(zhàn)略游戲

本來屬于策略游戲SLG的一個分支燎字,但由于其在世界上的迅速風靡,使之慢慢發(fā)展成了一個單獨的類型阿宅,知名度甚至超過了SLG候衍,有點像現(xiàn)在國際足聯(lián)和國際奧委會的關(guān)系。代表作有《魔獸爭霸》系列洒放、《帝國時代》系列蛉鹿、《星際爭霸》等等。后來往湿,從其上又衍生出了所謂“即時戰(zhàn)術(shù)游戲”妖异,多以控制一個小隊完成任務(wù)的方式惋戏,突出戰(zhàn)術(shù)的作用,以《盟軍敢死隊》為代表他膳。


STG= Shooting Game:射擊類游戲

這里所說的射擊類响逢,并非是類似《VR特警》的模擬射擊(槍戰(zhàn)),而是指純的飛機射擊棕孙,由玩家控制各種飛行物(主要是飛機)完成任務(wù)或過關(guān)的游戲舔亭。此類游戲分為兩種,一叫科幻飛行模擬游戲(Science-Simulation Game)蟀俊,非現(xiàn)實的钦铺,想象空間為內(nèi)容,如《自由空間》肢预、《星球大戰(zhàn)》系列等矛洞;另一種叫真實飛行模擬游戲(Real- Simulation Game),以現(xiàn)實世界為基礎(chǔ)烫映,以真實性取勝缚甩,追求擬真,達到身臨其境的感覺窑邦,如《王牌空戰(zhàn)》系列擅威、《蘇-27》等等。

FPS=First Personal Shooting Game:第一人稱視角射擊游戲

嚴格來說它是屬于動作游戲的一個分支冈钦,但和RTS一樣郊丛,由于其在世界上的迅速風靡,使之展成了一個單獨的類型瞧筛,典型的有DOOM系列厉熟、QUAKE系列、《虛幻》较幌、《半條命》揍瑟、《CS》……不勝枚舉。

PZL=Puzzle Game:益智類游戲

Puzzle的原意是指以前用來培養(yǎng)兒童智力的拼圖游戲乍炉,引申為各類有趣的益智游戲绢片,總的來說適合休閑,最經(jīng)典的嘛~就是大家耳熟能詳?shù)摹抖砹_斯方塊》岛琼。

RCG=Racing Game:競速游戲[也有稱作為RAC的]

在電腦上模擬各類賽車運動的游戲底循,通常是在比賽場景下進行,非常講究圖像音效技術(shù)槐瑞,往往是代表電腦游戲的尖端技術(shù)熙涤。驚險刺激,真實感強,深受車迷喜愛祠挫,代表作有《極品飛車》那槽、《山脊賽車》、《摩托英豪》等等舔。另一種說法稱之為“Driving Game”骚灸。目前,RCG內(nèi)涵越來越豐富软瞎,出現(xiàn)了另一些其他模式的競速游戲逢唤,如賽艇的拉讯,賽馬等涤浇。

CAG=Card Game:卡片游戲

玩家操縱角色通過卡片戰(zhàn)斗模式來進行的游戲。豐富的卡片種類使得游戲富于多變化性魔慷,給玩家無限的樂趣只锭,代表作有著名的《信長的野望》系列、《游戲王》系列院尔,包括卡片網(wǎng)游《武俠Online》蜻展,從廣意上說《王國之心》也可以歸于此類。

TAB=Table Game:桌面游戲

顧名思義邀摆,是從以前的桌面游戲脫胎到電腦上的游戲纵顾,如各類強手棋(即擲骰子決定移動格數(shù)的游戲),經(jīng)典的如《大富翁》系列栋盹;棋牌類游戲也屬于TAB施逾,如《拖拉機》、《紅心大戰(zhàn)》例获、《麻將》等等汉额。

MSC=Music Game∶音樂游戲

培養(yǎng)玩家音樂敏感性,增強音樂感知的游戲榨汤。伴隨美妙的音樂蠕搜,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操收壕,例如大家都熟悉的跳舞機妓灌,就是個典型,目前的人氣網(wǎng)游《勁樂團》也屬其列蜜宪。

WAG=Wap Game:手機游戲

目前游戲隨處可以玩旬渠,連手機也必帶休閑游戲,網(wǎng)民最喜歡手機游戲的種類端壳,益智類比率最高告丢,其次依次為動作類、戰(zhàn)略類、模擬類岖免、射擊類岳颇。列舉幾個手機游戲例子:《金屬咆哮》、《FF7 前傳》等颅湘。

MUD=泥巴游戲

主要是依靠文字進行游戲的游戲话侧,圖形作為輔助。1978年闯参,英國埃塞克斯大學的羅伊?特魯布肖用DEC-10編寫了世界上第一款MUD游戲—— “MUD1”瞻鹏,是第一款真正意義上的實時多人交互網(wǎng)絡(luò)游戲,這是一個純文字的多人世界鹿寨。(這可能就是MUD的命名來源吧)其他代表作有:《俠客行》新博、《子午線59》、《萬王之王》脚草。

MOBA = Multiplayer Online Battle Arena Games:多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲赫悄。

要素為:多人+在線+戰(zhàn)術(shù)+競技。MOBA這個詞本來就是拳廠自己生編硬造出來的馏慨,目的大概是「去DotA化」埂淮,在這之前這個游戲類型通稱DotA-like。DotA本身就叫DotA写隶,其它的仿制品統(tǒng)稱「山寨DotA」倔撞,或者說好聽點「類DotA」。拳廠這個新詞給自己和其它百十家抄襲者洗白了慕趴。

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