element-ui ScrollBar組件源碼深入分析
scrollbar組件根目錄下包括index.js文件和src文件夾谐檀,index.js是用來(lái)注冊(cè)Vue插件的地方斩狱,沒(méi)什么好說(shuō)的柬姚,不了解的童鞋可以看一下Vue官方文檔中的 插件野芒,src目錄下的內(nèi)容才是scrollbar組件的核心代碼宫盔,其入口文件是main.js绰疤。
在開(kāi)始分析源碼之前,我們先來(lái)說(shuō)一下自定義滾動(dòng)條的原理柑肴,方便大家更好的理解霞揉。
如圖,黑色wrap為滾動(dòng)的可顯示區(qū)域晰骑,我們的滾動(dòng)內(nèi)容就是在這個(gè)區(qū)域中滾動(dòng)适秩,view是實(shí)際的滾動(dòng)內(nèi)容,超出wrap可顯示區(qū)域的內(nèi)容都將被隱藏硕舆。右側(cè)track是滾動(dòng)條的滾動(dòng)滑塊thumb上下滾動(dòng)的軌跡秽荞。
當(dāng)wrap中的內(nèi)容溢出的時(shí)候,就會(huì)產(chǎn)生各瀏覽器的原生滾動(dòng)條抚官,要實(shí)現(xiàn)自定義滾動(dòng)條扬跋,我們必須將原生滾動(dòng)條消滅掉。假設(shè)我們給wrap外面再包一層div凌节,并且把這個(gè)div的樣式設(shè)為overflow:hidden
钦听,同時(shí)我們給wrap的marginRight,marginBottom設(shè)置一個(gè)負(fù)值,值得大小正好等于原生滾動(dòng)條的寬度倍奢,那么這個(gè)時(shí)候由于父容器的overflow:hidden屬性朴上,正好就可以將原生滾動(dòng)條隱藏掉。然后我們?cè)賹⒆远x的滾動(dòng)條絕對(duì)定位到wrap容器的右側(cè)和下側(cè)卒煞,并加上滾動(dòng)痪宰、拖拽事件等滾動(dòng)邏輯,就可以實(shí)現(xiàn)自定義滾動(dòng)條了。
接下來(lái)我們從main.js入口開(kāi)始衣撬,詳細(xì)分析一下element是如何實(shí)現(xiàn)這些邏輯的乖订。
main.js文件中直接導(dǎo)出一個(gè)對(duì)象,這個(gè)對(duì)象采用render函數(shù)的方式渲染scrollbar組件具练,組件對(duì)外暴漏的接口如下:
props: {
native: Boolean, // 是否采用原生滾動(dòng)(即只是隱藏掉了原生滾動(dòng)條垢粮,但并沒(méi)有使用自定義的滾動(dòng)條)
wrapStyle: {}, // 內(nèi)聯(lián)方式 自定義wrap容器的樣式
wrapClass: {}, // 類(lèi)名方式 自定義wrap容器的樣式
viewClass: {}, // 內(nèi)聯(lián)方式 自定義view容器的樣式
viewStyle: {}, // 類(lèi)名方式 自定義view容器的樣式
noresize: Boolean, // 如果 container 尺寸不會(huì)發(fā)生變化,最好設(shè)置它可以?xún)?yōu)化性能
tag: { // view容器用那種標(biāo)簽渲染靠粪,默認(rèn)為div
type: String,
default: 'div'
}
}
可以看到,這就是整個(gè)ScrollBar組件對(duì)外暴露的接口毫蚓,主要包括了自定義wrap,view樣式的接口占键,以及用來(lái)優(yōu)化性能的noresize接口。
然后我們?cè)賮?lái)分析一下render函數(shù):
render(){
let gutter = scrollbarWidth(); // 通過(guò)scrollbarWidth()方法 獲取瀏覽器原生滾動(dòng)條的寬度
let style = this.wrapStyle;
if (gutter) {
const gutterWith = `-${gutter}px`;
// 定義即將應(yīng)用到wrap容器上的marginBottom和marginRight,值為上面求出的瀏覽器滾動(dòng)條寬度的負(fù)值
const gutterStyle = `margin-bottom: ${gutterWith}; margin-right: ${gutterWith};`;
// 這一部分主要是根據(jù)接口wrapStyle傳入樣式的數(shù)據(jù)類(lèi)型來(lái)處理style,最終得到的style可能是對(duì)象或者字符串
if (Array.isArray(this.wrapStyle)) {
style = toObject(this.wrapStyle);
style.marginRight = style.marginBottom = gutterWith;
} else if (typeof this.wrapStyle === 'string') {
style += gutterStyle;
} else {
style = gutterStyle;
}
}
...
}
這一塊代碼中最重要的知識(shí)點(diǎn)就是獲取瀏覽器原生滾動(dòng)條寬度的方式了元潘,為此element專(zhuān)門(mén)定義了一個(gè)方法scrllbarWidth,這個(gè)方法是從外部導(dǎo)入進(jìn)來(lái)的 import scrollbarWidth from 'element-ui/src/utils/scrollbar-width';
畔乙,我們一起來(lái)看一下這個(gè)函數(shù):
import Vue from 'vue';
let scrollBarWidth;
export default function() {
if (Vue.prototype.$isServer) return 0;
if (scrollBarWidth !== undefined) return scrollBarWidth;
const outer = document.createElement('div');
outer.className = 'el-scrollbar__wrap';
outer.style.visibility = 'hidden';
outer.style.width = '100px';
outer.style.position = 'absolute';
outer.style.top = '-9999px';
document.body.appendChild(outer);
const widthNoScroll = outer.offsetWidth;
outer.style.overflow = 'scroll';
const inner = document.createElement('div');
inner.style.width = '100%';
outer.appendChild(inner);
const widthWithScroll = inner.offsetWidth;
outer.parentNode.removeChild(outer);
scrollBarWidth = widthNoScroll - widthWithScroll;
return scrollBarWidth;
};
其實(shí)也很簡(jiǎn)單,就是動(dòng)態(tài)創(chuàng)建一個(gè)body的子元素outer翩概,給固定寬度100px牲距,并且將overflow設(shè)置為scroll,這樣wrap就產(chǎn)生滾動(dòng)條了钥庇,這個(gè)時(shí)候再動(dòng)態(tài)創(chuàng)建一個(gè)outer的子元素inner牍鞠,將其寬度設(shè)置為100%。由于outer有滾動(dòng)條存在评姨,inner的寬度必然不可能等于outer的寬度难述,此時(shí)用outer的寬度減去inner的寬度,得出的就是瀏覽器滾動(dòng)條的寬度了吐句。是不是也很簡(jiǎn)單啊胁后,最后記得從body中銷(xiāo)毀動(dòng)態(tài)創(chuàng)建outer元素哦。
回過(guò)頭來(lái)我們接著看render函數(shù)嗦枢,在根據(jù)瀏覽器寬度及wrapStyle動(dòng)態(tài)生成樣式變量style之后攀芯,接下來(lái)就是在render函數(shù)中生成ScrollBar組件的 HTML了。
// 生成view節(jié)點(diǎn)文虏,并且將默認(rèn)slots內(nèi)容插入到view節(jié)點(diǎn)下
const view = h(this.tag, {
class: ['el-scrollbar__view', this.viewClass],
style: this.viewStyle,
ref: 'resize'
}, this.$slots.default);
// 生成wrap節(jié)點(diǎn)侣诺,并且給wrap綁定scroll事件
const wrap = (
<div
ref="wrap"
style={ style }
onScroll={ this.handleScroll }
class={ [this.wrapClass, 'el-scrollbar__wrap', gutter ? '' : 'el-scrollbar__wrap--hidden-default'] }>
{ [view] }
</div>
);
接著是根據(jù)native來(lái)組裝wrap,view生成整個(gè)HTML節(jié)點(diǎn)數(shù)了。
let nodes;
if (!this.native) {
nodes = ([
wrap,
<Bar
move={ this.moveX }
size={ this.sizeWidth }></Bar>,
<Bar
vertical
move={ this.moveY }
size={ this.sizeHeight }></Bar>
]);
} else {
nodes = ([
<div
ref="wrap"
class={ [this.wrapClass, 'el-scrollbar__wrap'] }
style={ style }>
{ [view] }
</div>
]);
}
return h('div', { class: 'el-scrollbar' }, nodes);
可以看到如果native為false择葡,則使用自定義的滾動(dòng)條紧武,如果為true,則不使用自定義滾動(dòng)條敏储。簡(jiǎn)化上面的render函數(shù)生成的HTML如下:
<div class="el-scrollbar">
<div class="el-scrollbar__wrap">
<div class="el-scrollbar__view">
this.$slots.default
</div>
</div>
<Bar vertical move={ this.moveY } size={ this.sizeHeight } />
<Bar move={ this.moveX } size={ this.sizeWidth } />
</div>
最外層的el-scrollbar設(shè)置了overflow:hidden,用來(lái)隱藏wrap中產(chǎn)生的瀏覽器原生滾動(dòng)條阻星。使用ScrollBar組建時(shí),寫(xiě)在ScrollBar組件中的內(nèi)容都將通過(guò)slot分發(fā)到view內(nèi)部。另外這里使用move妥箕,size和vertical三個(gè)接口調(diào)用了Bar組件滥酥,這個(gè)組件就是原理圖上的Track和Thumb了。下面我們來(lái)看一下Bar組件:
props: {
vertical: Boolean, // 當(dāng)前Bar組件是否為垂直滾動(dòng)條
size: String, // 百分?jǐn)?shù)畦幢,當(dāng)前Bar組件的thumb長(zhǎng)度 / track長(zhǎng)度的百分比
move: Number // 滾動(dòng)條向下/向右發(fā)生transform: translate的值
},
Bar組件的行為都是由這三個(gè)接口來(lái)進(jìn)行控制的坎吻,在前面的分析中,我們可以看到宇葱,在scrollbar中調(diào)用Bar組件時(shí)瘦真,分別傳入了這三個(gè)props。那么父組件是如何初始化以及更新這三個(gè)參數(shù)的值黍瞧,從而達(dá)到更新Bar組件的呢诸尽。首先在mounted鉤子中調(diào)用update方法對(duì)size進(jìn)行初始化:
update() {
let heightPercentage, widthPercentage;
const wrap = this.wrap;
if (!wrap) return;
heightPercentage = (wrap.clientHeight * 100 / wrap.scrollHeight);
widthPercentage = (wrap.clientWidth * 100 / wrap.scrollWidth);
this.sizeHeight = (heightPercentage < 100) ? (heightPercentage + '%') : '';
this.sizeWidth = (widthPercentage < 100) ? (widthPercentage + '%') : '';
}
可以看到,這里核心的內(nèi)容就是計(jì)算thumb的長(zhǎng)度heightPercentage/widthPercentage印颤。這里使用wrap.clientHeight / wrap.scrollHeight得出了thumb長(zhǎng)度的百分比您机。這是為什么呢?
分析前面我們畫(huà)的那張scrollbar的原理圖年局,thumb在track中上下滾動(dòng)际看,可滾動(dòng)區(qū)域view在可視區(qū)域wrap中上下滾動(dòng),可以將thumb和track的這種相對(duì)關(guān)系看作是wrap和view相對(duì)關(guān)系的一個(gè)微縮模型(微縮反應(yīng))矢否,而滾動(dòng)條的意義就是用來(lái)反映view和wrap的這種相對(duì)運(yùn)動(dòng)關(guān)系的仲闽。從另一個(gè)角度,我們可以將view在wrap中的滾動(dòng)反過(guò)來(lái)看成是wrap在view中的上下滾動(dòng)僵朗,這不就是一個(gè)放大版的滾動(dòng)條嗎蔼囊?
根據(jù)這種相似性,我們可以得出一個(gè)比例關(guān)系: wrap.clientHeight / wrap.scrollHeight = thumb.clientHeight / track.clientHeight衣迷。在這里畏鼓,我們并不需要求出具體的thumb.clientHeight的值,只需要根據(jù)thumb.clientHeight / track.clientHeight的比值壶谒,來(lái)設(shè)置thumb 的css百分比就可以了云矫。
另外還有一個(gè)需要注意的地方,就是當(dāng)這個(gè)比值大于等于100%的時(shí)候汗菜,也就是wrap.clientHeight(容器高度)大于等于 wrap.scrollHeight(滾動(dòng)高度)的時(shí)候让禀,此時(shí)就不需要滾動(dòng)條了,因此將size置為空字符串陨界。
接下來(lái)我們?cè)賮?lái)看一下move巡揍,也就是滾動(dòng)條滾動(dòng)位置的更新。
handleScroll() {
const wrap = this.wrap;
this.moveY = ((wrap.scrollTop * 100) / wrap.clientHeight);
this.moveX = ((wrap.scrollLeft * 100) / wrap.clientWidth);
}
moveX/moveY用來(lái)控制滾動(dòng)條的滾動(dòng)位置菌瘪,當(dāng)這個(gè)值傳給Bar組件時(shí)腮敌,Bar組件render函數(shù)中會(huì)調(diào)用renderThumbStyle方法將它轉(zhuǎn)化為trumb的樣式transform: translateX(${moveX}%)
/ transform: translateY(${moveY}%)
阱当。有之前分析的相似關(guān)系可知,當(dāng)wrap.scrollTop正好等于wrap.clientHeight的時(shí)候糜工,thumb正好應(yīng)該向下滾動(dòng)它自身長(zhǎng)度的距離弊添,也就是transform: translateY(100%),一次可知捌木,當(dāng)wrap滾動(dòng)的時(shí)候油坝,thubm應(yīng)該向下滾動(dòng)的距離正好是 transform: translateY(wrap.scrollTop / wrap.clientHeight )。這就是wrap滾動(dòng)函數(shù)handleScroll中的邏輯所在刨裆。
現(xiàn)在我們已經(jīng)完全弄清楚了scrollbar組件中的所有邏輯澈圈,接下來(lái)我們?cè)倏纯碆ar組件在接收到props之后是如何處理的。
render(h) {
const { size, move, bar } = this;
return (
<div
class={ ['el-scrollbar__bar', 'is-' + bar.key] }
onMousedown={ this.clickTrackHandler } >
<div
ref="thumb"
class="el-scrollbar__thumb"
onMousedown={ this.clickThumbHandler }
style={ renderThumbStyle({ size, move, bar }) }>
</div>
</div>
);
}
render函數(shù)獲取父組件傳遞的size帆啃,move之后极舔,通過(guò)renderThumbStyle來(lái)生成thumb,并且給track和thumb分別綁定了onMousedown事件。
clickThumbHandler(e) {
this.startDrag(e);
// 記錄this.y , this.y = 鼠標(biāo)按下點(diǎn)到thumb底部的距離
// 記錄this.x , this.x = 鼠標(biāo)按下點(diǎn)到thumb左側(cè)的距離
this[this.bar.axis] = (e.currentTarget[this.bar.offset] - (e[this.bar.client] - e.currentTarget.getBoundingClientRect()[this.bar.direction]));
},
// 開(kāi)始拖拽函數(shù)
startDrag(e) {
e.stopImmediatePropagation();
// 標(biāo)識(shí)位链瓦, 標(biāo)識(shí)當(dāng)前開(kāi)始拖拽
this.cursorDown = true;
// 綁定mousemove和mouseup事件
on(document, 'mousemove', this.mouseMoveDocumentHandler);
on(document, 'mouseup', this.mouseUpDocumentHandler);
// 解決拖動(dòng)過(guò)程中頁(yè)面內(nèi)容選中的bug
document.onselectstart = () => false;
},
mouseMoveDocumentHandler(e) {
// 判斷是否在拖拽過(guò)程中,
if (this.cursorDown === false) return;
// 剛剛記錄的this.y(this.x) 的值
const prevPage = this[this.bar.axis];
if (!prevPage) return;
// 鼠標(biāo)按下的位置在track中的偏移量盯桦,即鼠標(biāo)按下點(diǎn)到track頂部(左側(cè))的距離
const offset = ((this.$el.getBoundingClientRect()[this.bar.direction] - e[this.bar.client]) * -1);
// 鼠標(biāo)按下點(diǎn)到thumb頂部(左側(cè))的距離
const thumbClickPosition = (this.$refs.thumb[this.bar.offset] - prevPage);
// 當(dāng)前thumb頂部(左側(cè))到track頂部(左側(cè))的距離慈俯,即thumb向下(向右)偏移的距離 占track高度(寬度)的百分比
const thumbPositionPercentage = ((offset - thumbClickPosition) * 100 / this.$el[this.bar.offset]);
// wrap.scrollHeight / wrap.scrollLeft * thumbPositionPercentage得到wrap.scrollTop / wrap.scrollLeft
// 當(dāng)wrap.scrollTop(wrap.scrollLeft)發(fā)生變化的時(shí)候,會(huì)觸發(fā)父組件wrap上綁定的onScroll事件拥峦,
// 從而重新計(jì)算moveX/moveY的值贴膘,這樣thumb的滾動(dòng)位置就會(huì)重新渲染
this.wrap[this.bar.scroll] = (thumbPositionPercentage * this.wrap[this.bar.scrollSize] / 100);
},
mouseUpDocumentHandler(e) {
// 當(dāng)拖動(dòng)結(jié)束,將標(biāo)識(shí)位設(shè)為false
this.cursorDown = false;
// 將上一次拖動(dòng)記錄的this.y(this.x)的值清空
this[this.bar.axis] = 0;
// 取消頁(yè)面綁定的mousemove事件
off(document, 'mousemove', this.mouseMoveDocumentHandler);
// 清空onselectstart事件綁定的函數(shù)
document.onselectstart = null;
}
上面的代碼就是thumb滾動(dòng)條拖拽的所有處理邏輯略号,整體思路就是在拖拽thumb的過(guò)程中刑峡,動(dòng)態(tài)的計(jì)算thumb頂部(左側(cè))到track頂部(左側(cè))的距離占track本身高度(寬度)的百分比,然后利用這個(gè)半分比動(dòng)態(tài)改變wrap.scrollTop的值玄柠,從而觸發(fā)頁(yè)面滾動(dòng)以及滾動(dòng)條位置的重新計(jì)算突梦,實(shí)現(xiàn)滾動(dòng)效果。
上一個(gè)圖方便大家理解吧( ̄▽?zhuān)?"
track的onMousedown和trumb的邏輯也差不多羽利,有兩點(diǎn)需要注意:
- track的onMousedown事件回調(diào)中不會(huì)給頁(yè)面綁定mousemove和mouseup事件宫患,因?yàn)閠rack相當(dāng)于click事件
- 在track的onmousedown事件中,我們計(jì)算thumb頂部到track頂部的方式是这弧,用鼠標(biāo)點(diǎn)擊點(diǎn)到track頂部的距離減去thumb的二分之一高度娃闲,這是因?yàn)辄c(diǎn)擊track之后,thumb的中點(diǎn)剛好要在鼠標(biāo)點(diǎn)擊點(diǎn)的位置匾浪。
至此皇帮,整個(gè)scrollbar源碼的就分析結(jié)束了,回過(guò)頭來(lái)看看蛋辈,其實(shí)scrollbar的實(shí)現(xiàn)并不難属拾,主要還是要理清各種滾動(dòng)關(guān)系、thumb的長(zhǎng)度以及滾動(dòng)位置怎么通過(guò)wrap,view之間的關(guān)系來(lái)確定捌年。這一部分可能比較繞瓢娜,沒(méi)搞懂的同學(xué)建議自己手動(dòng)畫(huà)畫(huà)圖研究一下,只要搞懂這個(gè)滾動(dòng)原理礼预,實(shí)現(xiàn)起來(lái)就很簡(jiǎn)單了眠砾。