啰嗦的前言昌执,可跳過:
這次項目甲方大哥要求幾個鏡頭要出現(xiàn)樹干上+飄動的風(fēng)鈴,用普通的單幀圖嘗試以后發(fā)現(xiàn)風(fēng)鈴動落剪,樹葉不動太奇怪了输玷。所以這里我嘗試了使用SpeedTree完成此次要求。實際學(xué)習(xí)下來玩祟,SpeedTree的確是一個非常簡單腹缩,且極為出效果的軟件,當(dāng)然人如其名空扎,只針對樹藏鹊。下面的一個案例操作,全部實際操作時間僅為10分鐘转锈。如果是0基礎(chǔ)的話盘寡,照著看下來,估計半小時內(nèi)也能完成撮慨。具體的學(xué)習(xí)建議我放到了文章最后竿痰。
理解需求
除了MP使用的背景參考外,還需要了解這次樹的具體使用場景:
樹的具體大類甫煞;
在畫面中的具體作用菇曲;
在畫面中的占比;
主光源強度抚吠,光色;
環(huán)境光強度抖坪,光色须喂;
是否需要動畫;
這里拿一個"阿一行攝"大佬的作品來當(dāng)案例
這里不存在的上游甲方大哥的具體需求如下:
根據(jù)攝像機視角兽狭,在畫面左上方放置一顆樹萧朝,輕微俯視岔留,樹枝上要掛著風(fēng)鈴,整體需要80幀動畫检柬。主光源使用清晨陽光献联,從右上方射入。環(huán)境光參考圖片何址。
與同樣不存在的下游合成師mm深入溝通后里逆,他們的意見是:
不顯示主干,降低合成難度用爪;枝干盡量少一些原押,這樣可以少接一些風(fēng)鈴。最后畫了一個大概的畫面參考:
打開軟件诸衔,選擇Blank
在素材庫中找到合適的模型
file-open
插入?yún)⒖紙D
調(diào)整樹的位置與透視
在view中
按住鼠標(biāo)左鍵:旋轉(zhuǎn)物體
按住鼠標(biāo)中間:平移物體
調(diào)整光源
主光源方向:
光源具體設(shè)置:
風(fēng)與動畫
最低強度區(qū):世界中保持的“風(fēng)”力度的最小值。這里可以理解為不間斷的微風(fēng)吹動旁赊。
陣風(fēng):根據(jù)“陣風(fēng)頻率”桦踊,每隔一段時間,當(dāng)前風(fēng)量會從最低區(qū)域爬升到“陣風(fēng)強度區(qū)”终畅,保持一段時間后回到最低區(qū)域中籍胯。你可以理解為風(fēng)突然變大竟闪,繼而變小,回到了微風(fēng)吹吹杖狼。
我們這里根據(jù)需求炼蛤,需要的是一種微風(fēng)拂面的效果,所以這里我們將最低區(qū)域及陣風(fēng)頻率拉到低蝶涩,陣風(fēng)強度區(qū)拉小并緊貼最低區(qū)域理朋,如下圖:
根據(jù)這次要求嗽上,在后期合成中,風(fēng)鈴是要掛在樹干上斜友,如果你不想被合成師mm打死的話炸裆,我們需要讓這些要掛風(fēng)鈴的樹干保持不動。
在Properties-Fan中洛史,可以更細(xì)致地調(diào)整風(fēng)的參數(shù)惯殊。找到VFX,根據(jù)實際情況關(guān)閉風(fēng)影響不同層級樹干的開關(guān)也殖。
這里實際操作下來發(fā)現(xiàn)關(guān)閉兩個層級即可保證要掛風(fēng)鈴的樹干都不動土思,而這層級之上的樹干仍會擺動。
導(dǎo)出
在File-Export Image導(dǎo)出Png(自己用)捆毫;EXR(合成用單幀)闪湾;TGA(合成用動畫),如果你需要使用模型動畫在其他3D軟件中使用也可以導(dǎo)出FBX绩卤。這里我們使用TGA途样。
這里要啰嗦一下,這里三塊區(qū)域都很重要濒憋。
Options:
原圖尺寸為2048x1536px何暇,我們導(dǎo)出的圖需要比他大一點,在后期合成中可以有余留空間凛驮。
Override bkgd:將背景渲染成色塊
Shadows:陰影
Streak colors:重要裆站!官方文檔的解釋是將不透明的顏色混合或條紋化到透明區(qū)域中。而最明顯的效果就是配合“Override bkgd”一起使用,防止圖片出現(xiàn)邊緣白邊現(xiàn)象遏插。
Sequeence:
這里我們“Include wind”(使用風(fēng))捂贿,并將動畫長度設(shè)置為4s纠修,幀數(shù)為25幀胳嘲,系統(tǒng)自動計算為100幀。比實際要求的80幀多一點扣草,留一點余量了牛。
Images:
這里我們只要輸出RGB=Standard,Alpha=Opacity辰妙,并將Alpha的顏色改為純白鹰祸。
點擊ok后,記得修改文件格式為“Tga”密浑!
Nuke預(yù)覽效果
具體的SpeedTree學(xué)習(xí)懒构,B站上就有"SpeedTree8.0 教程-中字"餐济,雖然機翻的很糟糕。大部分時候我主要還是查閱"官方文檔說明"胆剧,這里面能解釋軟件大部分的疑問絮姆。