談?wù)刾osition和anchorPoint

最近在學(xué)習(xí)SpriteKit框架迎膜,涉及SKSpriteNode position屬性設(shè)置诉位,也有對anchorPoint做一些設(shè)置茵瀑。之前對這兩個重要的屬性用的不是很多昆咽,有些知識點還是有點模糊,特此記錄一下尘奏。

UIView坐標(biāo)系

關(guān)鍵點:

  • position和anchorPoint都是layer屬性,都是CGPoint類型
  • layer顯示到什么位置病蛉,由position決定炫加。position是相對于父坐標(biāo)系
  • anchorPoint是相對于自身坐標(biāo)系
  • 自身的anchorPoint和自身的position必須重合

position:

用來設(shè)置CALayer在父層中的位置
以父層的左上角為原點(0, 0)

anchorPoint稱為“定位點”瑰煎、“錨點”:

決定著CALayer身上的哪個點會在position屬性所指的位置
以自己的左上角為原點(0, 0)
它的x、y取值范圍都是0~1俗孝,默認(rèn)值為(0.5, 0.5)
栗子

截圖自該篇文章酒甸,感謝網(wǎng)友分享


SpriteKit坐標(biāo)系

關(guān)鍵點

  • SKView坐標(biāo)系,坐標(biāo)遠(yuǎn)點(0,0)在左下角赋铝,往上y加 往右x加
  • position和anchorPoint都是node的屬性
  • anchorPoint原點(0,0)在自身左下角插勤,x和y范圍都是0-1,x往右加革骨,y往上加
  • 和UIView一樣农尖,postion是相對于父坐標(biāo)系,anchorPoint相對于自身坐標(biāo)系
  • position和anchorPoint必須重合
  • 動畫是以anchorPoint為基準(zhǔn)

來看下以下代碼加深下印象

func createCircle() {
        backgroundColor = .orange
        
        let circle1 = SKSpriteNode(color: .blue, size: CGSize(width: 100, height: 100))
        circle1.position = view!.center
        circle1.anchorPoint = CGPoint(x: 0, y: 0)
        addChild(circle1)
//        animateNodes(circle1, type: .rotation)
        
        
        let circle2 = SKSpriteNode(color: .red, size: CGSize(width: 100, height: 100))
        circle2.position = view!.center
//        circle2.anchorPoint = CGPoint(x: 0, y: 1)
        addChild(circle2)
//        animateNodes(circle2, type: .rotation)
        
        let circle3 = SKSpriteNode(color: .purple, size: CGSize(width: 100, height: 100))
        circle3.position = view!.center
        circle3.anchorPoint = CGPoint(x: 1, y: 1)
        addChild(circle3)
//        animateNodes(circle3, type: .rotation)
        
        let circle4 = SKSpriteNode(color: .green, size: CGSize(width: 100, height: 100))
        circle4.position = view!.center
        circle4.anchorPoint = CGPoint(x: 1, y: 0)
        addChild(circle4)
//        animateNodes(circle4, type: .rotation)

    }

運(yùn)行后的效果如下(根據(jù)顏色對應(yīng)一下)


加上動畫后的效果:

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
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