這些是在CGGeometry.h里的
CGPoint、CGSize、CGRect碘橘、CGRectEdge實(shí)際上都是結(jié)構(gòu)體
struct CGPoint {
CGFloat x;
CGFloat y;
};
typedef struct CGPoint CGPoint;
struct CGSize {
CGFloat width;
CGFloat height;
};
typedef struct CGSize CGSize;
struct CGRect {
CGPoint origin;
CGSize size;
};
typedef struct CGRect CGRect;
enum CGRectEdge {
CGRectMinXEdge, CGRectMinYEdge, CGRectMaxXEdge, CGRectMaxYEdge
};
typedef enum CGRectEdge CGRectEdge;
創(chuàng)建CGPoint互订、CGSize、CGRect
CGPoint CGPointMake(CGFloat x, CGFloat y);
CGSize? CGSizeMake(CGFloat width, CGFloat height);
CGRect? CGRectMake(CGFloat x, CGFloat y, CGFloat width,CGFloat height);
得到關(guān)于CGRect的數(shù)據(jù)
CGFloat CGRectGetMinX(CGRect rect);
CGFloat CGRectGetMidX(CGRect rect);
CGFloat CGRectGetMaxX(CGRect rect);
CGFloat CGRectGetMinY(CGRect rect);
CGFloat CGRectGetMidY(CGRect rect);
CGFloat CGRectGetMaxY(CGRect rect);
CGFloat CGRectGetWidth(CGRect rect);
CGFloat CGRectGetHeight(CGRect rect);
bool CGPointEqualToPoint(CGPoint point1, CGPoint point2);//判斷點(diǎn)是否相等
bool CGSizeEqualToSize(CGSize size1, CGSize size2);//判斷大小是否相等
bool CGRectEqualToRect(CGRect rect1, CGRect rect2);//判斷矩形框是否相等
CGRect CGRectStandardize(CGRect rect);? //返回一個(gè)CGRect
//CGRectMake(1, 1, 1, 1)返回(1, 1, 1, 1)
//CGRectMake(1, 1, 1, -1)返回(1, 0, 1, 1)
//CGRectMake(1, 1, -1, 1)返回(0, 1, 1, 1)
//CGRectMake(1, 1, -1, -1)返回(0, 0, 1, 1)
//只有當(dāng)width或height小于零時(shí)才有改變
bool CGRectIsEmpty(CGRect rect);//判斷是否為空 既width或height為0
bool CGRectIsNull(CGRect rect)? //判斷是否為空 Null一般時(shí)執(zhí)行某個(gè)方法后的返回值(例如兩個(gè)不相交的CGRect執(zhí)行相交方法(在下面)返回值為Null)
bool CGRectIsInfinite(CGRect rect) //判斷是否為無窮大
CGRect CGRectInset(CGRect rect, CGFloat dx, CGFloat dy)
//返回一個(gè)CGRect痘拆,x為原本的x-dx y為原本的y-dy? width為原本的width-2dx? height為原本的height-2dy
CGRect CGRectIntegral(CGRect rect) //情況與CGRectStandardize類似
CGRect CGRectUnion(CGRect r1, CGRect r2)//兩個(gè)CGRect的合集
CGRect CGRectIntersection(CGRect r1, CGRect r2) //兩個(gè)CGRect的交集
CGRect CGRectOffset(CGRect rect, CGFloat dx, CGFloat dy); //CGRect向x或y方向便宜? x>0向右偏 x<0向左 y>0向下偏 y<0向上
void CGRectDivide(CGRect rect, CGRect *slice, CGRect *remainder,CGFloat amount, CGRectEdge edge);
bool CGRectContainsPoint(CGRect rect, CGPoint point)? //判斷point是否在rect內(nèi)
bool CGRectContainsRect(CGRect rect1, CGRect rect2)? //判斷rect1是否包含rect2
bool CGRectIntersectsRect(CGRect rect1, CGRect rect2) //判斷rect1和rect2是否相交
CFDictionaryRefCGPointCreateDictionaryRepresentation(CGPoint point) //把點(diǎn)轉(zhuǎn)換為不可變字典
bool CGPointMakeWithDictionaryRepresentation(CFDictionaryRef dict,CGPoint *point); //把字典轉(zhuǎn)換為點(diǎn)仰禽,存在point里,成功返回true 其他false
CFDictionaryRef CGSizeCreateDictionaryRepresentation(CGSize size);? //把CGSize轉(zhuǎn)換為不可變字典
bool CGSizeMakeWithDictionaryRepresentation(CFDictionaryRef dict,CGSize *size);? //把字典轉(zhuǎn)換為CGSize纺蛆,存在size里吐葵,成功返回true 其他false
CFDictionaryRef CGRectCreateDictionaryRepresentation(CGRect);? //把CGRect轉(zhuǎn)換為不可變字典
bool CGRectMakeWithDictionaryRepresentation(CFDictionaryRef dict,CGRect *rect);? //把字典轉(zhuǎn)換為CGSize,存在rect里桥氏,成功返回true 其他false
這些是在UIGeometry.h里的
NSString *NSStringFromCGPoint(CGPoint point);? //把一個(gè)點(diǎn)轉(zhuǎn)換字符串温峭,下面類似
NSString *NSStringFromCGSize(CGSize size);
NSString *NSStringFromCGRect(CGRect rect);
CGPoint CGPointFromString(NSString *string);? //把字符串轉(zhuǎn)換為點(diǎn) 字符串為@"{2,3}"的形式
CGSize CGSizeFromString(NSString *string);? ? //把字符串轉(zhuǎn)換為CGSize 字符串為@"{3,4}"的形式
CGRect CGRectFromString(NSString *string);? ? ? //把字符串轉(zhuǎn)換為CGRect 字符串為@"{{3,7},{3,4}}"的形式