關于KPL的一些思考
如果說當今中國有什么事物最為火爆国瓮,首推“王者榮耀”灭必。“農(nóng)藥”是玩家們對它的愛稱巍膘,既有對“豬隊友”的厭棄厂财,又包含那份欲罷不能的情感。遙想當年“農(nóng)藥”未火之時峡懈,玩過一段時間璃饱,因為總被高級玩家虐哭,棄坑肪康。當時安其拉的大招還是召喚一只“大熊”之類的荚恶,現(xiàn)在的玩家可能極少有人知道吧...這個當年也就僅僅是在2年前。
今年7月人民日報把這款游戲推向了浪尖磷支,騰訊股價短時受挫谒撼,后持續(xù)走高。當時跟騰訊的同學說是上車的機會雾狈,后來應驗了廓潜。“農(nóng)藥”持續(xù)受到關注,其聯(lián)賽KPL的關注度和增長趨勢也讓我產(chǎn)生了興趣辩蛋。觀看了年中舉行的春季賽直播呻畸,過程中也感受到了比賽的緊張和刺激。當時有一個念頭:它會不會成為未來的NBA悼院,它會不會替代足球伤为、籃球?這種想法是一個半沉迷玩家幻想据途,因為我的身邊所有人都在玩绞愚,我又入坑了。農(nóng)藥確實太容易沉迷了颖医,對我這樣的成年人來說如此位衩,就更不用說小朋友了。
作為二度棄坑的觀眾熔萧,分析這個問題從兩方面出發(fā):
正面思考
1.數(shù)據(jù)蚂四,從公關文章看,增長趨勢喜人哪痰,但公關文章向來報喜不報憂。今天看了KPL的常規(guī)賽QGHappy對AS仙閣久妆,現(xiàn)場觀眾女多男少晌杰,而官方數(shù)據(jù)玩家比例女性占四成。鏡頭里的觀眾(幾乎全是女性)手舉橫幅支持自己喜愛的選手筷弦,仿佛死忠粉肋演。在這個營銷遍布每個角落的世界,有理由懷疑她們是雇來的兼職烂琴。但就比賽激烈程度還是可以的爹殊,其功勞多半在解說,因為有些英雄的技能普通人很難掌握奸绷,玩的好不好完全是聽來的梗夸。
2.直播入口,現(xiàn)在國民應用“微信”里有一個“微信電競”的直播入口号醉,小應用也同步添加了“微信電競”的直播頁面反症。接入的內(nèi)容是虎牙,斗魚畔派,yy等平臺的直播铅碍,賽事直播也在這個頁面。有了這個國家級的入口线椰,再加上游戲自身的直播入口胞谈,KPL的觀眾源肯定不會缺。
從以上兩點看,KPL正處在“增量市場”期烦绳,在未來的幾年里更好的數(shù)據(jù)值得期待卿捎。
但冷靜下來想想,它真的會成為下一個NBA嗎爵嗅?
反面思考
1.“電競”那么多娇澎,玩家們可能永遠愛“農(nóng)藥”嗎?
2.游戲產(chǎn)品睹晒,無論手機游戲還是電腦趟庄,其總要面對消亡,至少歷史上還沒有一款游戲能伴隨一代人成長伪很,“農(nóng)藥”會創(chuàng)造奇跡嗎戚啥?
3.變化,游戲版本總是在變锉试,只能通過新增英雄來應對玩家的胃口猫十。強勢英雄數(shù)量有限,這個版本很強呆盖,下個版本未必拖云,這也就造成持續(xù)性的吸引力不強。
4.競賽選手的吸引力有限应又,電競選手是真正靠“實力”吃飯的宙项。只要手速快,頭腦靈活株扛,就能成為電競翹楚尤筐,但身材臉蛋可不是靠包裝就能解決的問題。
5.看懂比賽的門檻太高洞就,一場比賽10英雄盆繁,這些英雄的技能和被動加起來少則數(shù)十,多則上百旬蟋。隨著新英雄的加入油昂,門檻會一步比一步高。
6.“規(guī)則”倾贰,KPL沒有規(guī)則秕狰。新英雄出來就會有新規(guī)則,持續(xù)保持對規(guī)則的理解對教練和選手來說是巨大的挑戰(zhàn)躁染。所以鸣哀,選手的職業(yè)生涯必定很短。
7.電競本身對身體的益處幾乎為零吞彤。無論選手還是觀眾要想取得好的成績我衬,只能靠時間的積累叹放,長期玩手機的危害眾所周知。
總結(jié)挠羔,農(nóng)藥作為一款產(chǎn)品井仰,養(yǎng)肥了騰訊和他們的員工,還樣活了一眾主播和選手破加,可謂移動互聯(lián)網(wǎng)時代的奇跡俱恶。依托游戲的KPL聯(lián)賽也處在爆發(fā)增長的階段。從短期看范舀,KPL仍然具有很大成長空間合是。但從長遠角度看,認為它很難能成長成與NBA相當體量的聯(lián)賽锭环。因為在這個多變的時代聪全,不變才是永恒。