平成年代的掌機:高光時刻下的凋零老兵修肠,只是大時代的一葉小舟

日本的新年號已經(jīng)確定為令和,陪伴了日本30年的平成時代即將成為歷史恕出。


中國的網(wǎng)絡上一直流傳著一種說法询枚,“明治養(yǎng)士,大正養(yǎng)國,昭和養(yǎng)鬼,平成養(yǎng)豚”,這個戲稱是用來總結(jié)日本近代四個天皇時期的國民性格特征剃根。所謂的平成養(yǎng)豚(日語家豬音譯)哩盲,就是用來諷刺現(xiàn)在日本年輕人全民宅化和沉迷二次元世界的現(xiàn)狀。

如果照這個趨勢發(fā)展下去,估計等到幾十年后回顧令和年代時廉油,就應該是“令和養(yǎng)娘”了惠险。


日本的平成一代普遍被其輿論稱為“平成廢柴”,參考國內(nèi)的同世代的佛系青年群體總能發(fā)現(xiàn)很多標配抒线,宅班巩、二次元,游戲都是不可少的嘶炭,游戲更是廢柴更是廢柴們最親近的基友抱慌,甚至可以說是CP。


而作為兩者的媒人眨猎,掌機可謂功不可沒抑进。


平成掌機簡史


盡管專業(yè)的掌上游戲機并非誕生于平成年代,但掌機的高光時刻睡陪,絕對都是濃縮在平成的這三十年中寺渗。


平成元年(1989年)4月6日,由天才設計師橫井軍平設計的Game Boy(簡稱GB)掌機問世兰迫,GB掌機配有黑白四色顯示屏信殊,游戲卡最大容量32MB,采用電池供電汁果。由于方正的形狀形似磚頭涡拘,因此被國內(nèi)玩家稱為大磚頭。


誕生于在昭和年間的掌機前輩Game&Watch(簡稱GW)据德,已經(jīng)為GB的成功奠定了一切基礎鳄乏。AB鍵與十字鍵的經(jīng)典操控方式自GW之后深入人心,馬里奧棘利、大金剛等作品形象也已經(jīng)出現(xiàn)汞窗,甚至連影響到NDS與3DS的上下雙屏設計,也是源自GW赡译。在加入了卡帶設計、更好的屏幕和處理器之后不铆,GB成為了掌機的集大成者蝌焚。


平成年間,GB不斷開枝散葉誓斥,各種改進版的子孫繁盛只洒。GB Pocket、GBC(彩色Color版)劳坑、GBA(32位升級版)毕谴、GBA SP、GBM(便攜版)等型號層出不窮,截止平成十五年(2003年)涝开,各型號GB掌機總計銷售了超過兩億臺循帐,比最受歡迎的家用主機PS2和GB的繼任者NDS還要多五千萬臺,是世界上最暢銷的游戲主機舀武,也被公認為是最為經(jīng)典的掌機拄养。


至平成十六年(2004年),任天堂推出了新一代掌機NDS银舱,這款繼承了GW分屏設計的掌機讓下屏幕變成觸控屏瘪匿,使得設計者的腦洞大開,并在塞爾達寻馏、馬里奧等游戲中大獲成功棋弥。

由于任天堂在掌機市場的成功,覬覦這塊肥肉已久的索尼PS之父久多良木健也做出進軍掌機市場的決定诚欠。同樣是在平成十六年顽染,索尼推出了自稱為21世紀Walkman的PSP游戲掌機。


PSP主機巧妙的避開了任天堂所一直推崇的面向全年齡段的游戲開發(fā)理念聂薪,以主打多媒體娛樂功能且價格實惠的硬件獲得了市場的認可家乘,尤其是中國玩家的認可。在那個沒有智能手機和iPhone的年代藏澳,一臺PSP可以幾乎滿足除了通訊之外的所有娛樂需求仁锯,在其8000萬臺的總銷量中,保守估計至少有半數(shù)來自中國翔悠,因為PSP的盛行业崖,甚至促成中國形成了全球最大的水貨游戲市場。


NDS與PSP推出的之后十年是掌機的巔峰時期蓄愁。盡管NDS1.53億的全球銷量依然吊打了PSP双炕,但任何玩家都不會承認PSP是失敗者,而且由于硬件破解的緣故撮抓,PSP在國內(nèi)的熱度要明顯壓倒NDS妇斤。NDS說到底也只是個低分辨率的游戲機,PSP卻是包含了游戲功能在內(nèi)的全功能消費電子產(chǎn)品丹拯。MP4站超、音樂、視頻乖酬、漫畫死相、flash、各種模擬器加上《戰(zhàn)神》咬像、《怪物獵人》等數(shù)不盡的經(jīng)典游戲口碑加持算撮,PSP得到了千萬玩家的由衷追捧生宛。


只是沒有想到,掌機的高光時刻竟然如此短暫肮柜。平成二十三年(2011年)陷舅,索尼與任天堂分別推出了PSP與NDS的繼任者—PSVITA與N3DS。N3DS上市之后波折不斷素挽,先是主打的裸眼3D功能引起眩暈等諸多不適蔑赘,之后又發(fā)生的10000日元大降價激怒了此前購買設備的玩家,最終在《怪物獵人》與《口袋妖怪》等旗艦作品的護航下预明,3DS才突破了7000萬的銷量缩赛,不足前輩NDS的一半。


索尼的PSVITA更加慘淡撰糠,推出8年僅售出1600萬臺酥馍,日本市場在售的兩個型號PSVITA則在平成三十年(2019年)年初停止了出貨,意味著索尼系掌機徹底退出了歷史舞臺阅酪。


盡管目前有傳聞旨袒,任天堂Swtich將推出兩款改進型主機,其中包括一個純掌機形態(tài)的Swtich术辐,但也不過是掌機臨死前的回光返照罷了砚尽。


老兵不死,只是凋零


關于掌機死亡的說法辉词,已經(jīng)無法考證最早從哪個平臺開始出現(xiàn)必孤,可以肯定的是,這種聲音已經(jīng)存在了至少五年以上瑞躺。


2014年時正是手游在全球進入急速發(fā)展的時期敷搪,手游普及和掌機游戲陣容的不斷萎縮,令這種聲音不絕于耳幢哨。凡是每次出現(xiàn)什么風吹草動的跡象時赡勘,輿論總要拿出來炒一碗掌機已死的冷飯。


從信息獲取的角度來看捞镰,這種內(nèi)容相當無趣闸与,除了喚起一些玩家的懷舊情緒波動外,幾乎沒有任何用途岸售。


說到底几迄,掌機終究還只是一個小眾范圍的消費電子數(shù)碼產(chǎn)品,市場規(guī)模并不大冰评。索尼與任天堂在掌機的巔峰時期也不過僅賣出2.4億部硬件,這樣的裝機量在在數(shù)量龐大的PC和數(shù)十億級別的智能機面前木羹,一點也算不上什么甲雅。


游戲內(nèi)容上也沒丁點優(yōu)勢解孙。橫井軍平當年產(chǎn)生掌機想法的靈感,也是從上班路上白領無聊按計算器中得來的抛人,這就在無形中注定了掌機是以休閑玩法的輕度游戲為主的游戲平臺弛姜。即便索尼以更加硬核的游戲作品拓展了市場并獲取了一部分增量用戶,但在經(jīng)歷了PSP的輝煌之后妖枚,新生代用戶的碎片時間被智能手機五花八門的游戲所吸引廷臼,獨立型掌上游戲主機的存在愈加顯得尷尬。


即便是PS4和Xbox等家用主機平臺相比绝页,掌機游戲也多是家用主機的縮水移植版荠商,沒有什么獨占游戲會優(yōu)先考慮掌機平臺。


關于掌機消亡的原因?qū)嵲谔嘈@里不一一贅述莱没。一句話,Old soldiers never die, they just fade away酷鸦。


麥克阿瑟以這句歌詞作為了他卸職演講的經(jīng)典之語饰躲,讓大眾意識到在這個叼著玉米芯煙斗、外形顯得無比囂張的將軍背后臼隔,還有著這樣的一份惆悵嘹裂。


而在不長的游戲歷史中,掌機也已經(jīng)成為了一個逐漸凋零的老兵摔握。


追根溯源的話寄狼,掌機的凋零不在于智能手機和手游,而是計算機基礎技術超快速迭代下的無奈盒发。


1965年例嘱,英特爾創(chuàng)始人之一的戈登摩爾提出了知名的摩爾定律,每18~24個月宁舰,集成電路容納的元器件數(shù)量會增加一倍拼卵,設備性能也會提升一倍。


在摩爾定律提出之后的五十余年中蛮艰,它一直被奉為科技界的經(jīng)典規(guī)則腋腮,但技術的發(fā)展速度著實超出了人們的想象,如今的人們已經(jīng)開始討論摩爾定律的失效時間是不是在2020年了壤蚜。


這五十余年中即寡,隨著硬件性能的提升,產(chǎn)業(yè)界已經(jīng)逐漸將半個世紀前的幻想落地袜刷,誕生于上世紀六十年代的虛擬現(xiàn)實技術聪富、成型于1965年達特茅斯會議的人工智能,都是因為硬件技術的進展才得以在最近五年內(nèi)爆發(fā)著蟹。


現(xiàn)如今墩蔓,人們已經(jīng)擁有了足夠的工具梢莽,來拼成打開未來鑰匙的七巧板。


虛擬現(xiàn)實奸披,幫助人們打開了通往虛擬場景的通道昏名,成為了虛擬與現(xiàn)實場景的窗口。


人工智能阵面,憑借著日益復雜的算法和大數(shù)據(jù)技術轻局,成為了變革社會運行模式的革新力量,現(xiàn)實生活被人工智能和算法滲透样刷,而以類游戲存在的虛擬空間正吸引著更多人加入仑扑。


區(qū)塊鏈、5G甚至于量子技術颂斜,則為人們提供了更強勁夫壁、更低功耗的運算能力以及更快速、更安全的數(shù)據(jù)交互網(wǎng)絡沃疮。


在這種規(guī)模的變革中盒让,人們會舍棄很多東西。過去的黑膠唱機司蔬、功能手機邑茄、掌中寶PDA、膠片相機俊啼、專門的游戲主機肺缕、甚至于目前的智能手機和電腦,也會因為折疊屏授帕、5G同木、云計算和中臺系統(tǒng)的普及,而有可能在短短幾年內(nèi)就消失無蹤跛十。


在這樣的趨勢下彤路,掌機也不過是這股大潮中落伍的一葉小舟,只不過將其高光時刻定格在了平成這個年號中而已芥映。


時光回轉(zhuǎn)洲尊,物是人非,老兵不死奈偏,只是凋零佑惠。

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