2018-以太坊Crypto Countries加密國(guó)家火爆,區(qū)塊鏈游戲成智能合約應(yīng)用探索突破口-18

繼加密貓(CryptoKitties)之后净蚤,以太坊上又出現(xiàn)了幾款火爆的區(qū)塊鏈游戲钥组,它們是CryptoCountries,Crypto-All Stars今瀑,CryptoCelebrities和EtherBots程梦。

這幾款游戲目前的知名度還不如CryptoKitties点把,不過相信用不了多久,它們中的某一款肯定會(huì)比CryptoKitties更有名屿附。

為什么這么說郎逃,因?yàn)樗鼈兪潜菴ryptoKitties更好玩的區(qū)塊鏈游戲,或者說是CryptoKitties的進(jìn)化版挺份。加密貓(CryptoKitties)是將數(shù)字貨幣擬物化褒翰,增加了些許游戲性,算是一個(gè)簡(jiǎn)單的嘗試匀泊。但Crypto-All Stars(加密全明星)們則不僅僅將數(shù)字貨幣擬物化优训,更加入了游戲的競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制,更加刺激“人欲”探赫。

下面何璽將重點(diǎn)給大家介紹Crypto xx系列游戲型宙,看看以太坊游戲是如何進(jìn)化的。

一伦吠、區(qū)塊鏈游戲進(jìn)化妆兑,Crypto xx系列游戲來襲

當(dāng)前的Crypto xx系列游戲有3款,他們是Crypto Countries(加密國(guó)家)毛仪、Crypto-All Stars(加密全明星)搁嗓、Crypto Celebrities(加密名人)。

下面我們來看看Crypto xx系列游戲的玩法箱靴,以Crypto Countries(加密國(guó)家)為例:

Crypto Countries是利用以太坊(Ethereum)區(qū)塊鏈智能合約而開發(fā)的一款分布式游戲Dapp腺逛。該游戲允許用戶使用ETH(以太坊)在數(shù)字地圖上購買虛擬國(guó)家。當(dāng)一名用戶買下一個(gè)國(guó)家后衡怀,就成為了該虛擬國(guó)家的“國(guó)王”棍矛,但用戶需要謹(jǐn)防其他用戶“搶”自己的國(guó)王寶座。如果有人想要購買同一個(gè)國(guó)家抛杨,他只需要比前任國(guó)王出價(jià)高出一倍即可够委,只要用戶出價(jià)觸發(fā)智能合約條款,他就會(huì)自動(dòng)獲得該國(guó)家(在智能合約條款下怖现,該交易具有強(qiáng)制性茁帽,價(jià)高者終究可以獲得虛擬國(guó)家“國(guó)王”稱號(hào))。當(dāng)交易完成后屈嗤,新用戶就成了該虛擬國(guó)家的新“國(guó)王”潘拨。這是一個(gè)穩(wěn)賺不賠的游戲(如果始終有接盤者的話),對(duì)第一個(gè)購買國(guó)家的用戶而言饶号,國(guó)家買賣的差價(jià)就是自己的利潤(rùn)铁追。

當(dāng)前,Crypto Countries(加密國(guó)家)已成為以太坊上最賣座的區(qū)塊鏈游戲茫船。僅在過去一周脂信,就有35,768.51ETH(以太坊)在該游戲流通癣蟋,而加密貓為1,551.16ETH(以太坊)。

目前狰闪,最昂貴的國(guó)家是日本疯搅,根據(jù)目前的標(biāo)準(zhǔn),它的價(jià)格為709ETH(以太坊)埋泵,相當(dāng)于658幔欧,508美元。

Crypto Countries上怎么購買虛擬國(guó)家丽声?

購買Crypto Countries的虛擬國(guó)家需要以下幾步:

1礁蔗、下載MetaMask錢包并創(chuàng)建自己的錢包

2、向MetaMask錢包充值ETH(以太坊)

3雁社、成功登錄Crypto Countries

4浴井、瀏覽想要購買的國(guó)家,選擇喜歡的國(guó)家直接購買即可霉撵。

與Crypto Countries(加密國(guó)家)類似磺浙,Crypto-All Stars(加密全明星)、Crypto Celebrities(加密名人)的玩法也差不多徒坡。

相比加密貓(CryptoKitties)撕氧,Crypto xx系列游戲更好玩、更刺激的地方在于:

1喇完、游戲的競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制更刺激伦泥,并巧妙的引入“人性”。比如在Crypto Countries中锦溪,民族自尊心成為了用戶購買“國(guó)家”的驅(qū)動(dòng)力不脯,在Crypto-All Stars(加密全明星)中,粉絲熱情成為用戶購買“明星”的驅(qū)動(dòng)力刻诊。

2防楷、智能合約的強(qiáng)制性激活了游戲的“堵”性,穩(wěn)賺不賠的預(yù)期設(shè)置讓接盤者更積極進(jìn)入坏逢。

3域帐、游戲國(guó)家作色則增強(qiáng)了用戶的自豪感赘被,滿足感是整。

話說前面推出TFBOYS飯票項(xiàng)目的哥們,你弄個(gè)中國(guó)版的《加密紅人》多好啊民假,把TFBOYS浮入、Angelababy、范冰冰羊异、章子怡事秀、黃曉明彤断、林志玲啥的都給裝進(jìn)去多好。

二易迹、區(qū)塊鏈游戲或是最好的應(yīng)用推廣手段

何璽曾在《百度區(qū)塊鏈寵物萊茨狗內(nèi)測(cè)宰衙,類CryptoKitties,金融+游戲玩法能成功嗎睹欲?》一文中有提到:游戲或是區(qū)塊鏈技術(shù)最值得探索的應(yīng)用領(lǐng)域之一供炼。游戲也可能是區(qū)塊鏈技術(shù)商業(yè)應(yīng)用最先取得突破的領(lǐng)域。

以百度區(qū)塊鏈寵物萊茨狗為例“由于綁定了百度金融窘疮,這對(duì)百度錢包來說肯定是利好袋哼,但萊茨狗帶來的好處不止于此,由于微積分的獲得是依靠使用百度內(nèi)部應(yīng)用來獲得闸衫,這必將激活用戶使用百度的各線產(chǎn)品的熱情涛贯。雖然這種熱情不見得持久,但如果其中有1到2款產(chǎn)品能夠借機(jī)崛起的話蔚出,也就不錯(cuò)了”弟翘。

這是對(duì)當(dāng)前業(yè)務(wù)的推廣價(jià)值而言。事實(shí)上身冬,區(qū)塊鏈游戲也是區(qū)塊鏈應(yīng)用最好的推廣手段衅胀。

前面我有說過,加密貓(CryptoKitties)實(shí)際是將數(shù)字貨幣擬物化酥筝,增加了游戲性滚躯,這其實(shí)是比“ICO發(fā)幣”更高明的商業(yè)做法。相比“ICO發(fā)幣”需要直面各種法律條款而言嘿歌,區(qū)塊鏈游戲的擬物化做法較好的規(guī)避了現(xiàn)實(shí)中可能觸犯的法律風(fēng)險(xiǎn)掸掏,增加了游戲性的玩法更能激發(fā)用戶的“堵性”。而具有游戲特點(diǎn)的區(qū)塊鏈玩法也更有價(jià)值宙帝,因?yàn)樗吘故且环N數(shù)字貨幣之外的區(qū)塊鏈應(yīng)用探索丧凤。

我們?cè)賮砜纯碈rypto Countries(加密國(guó)家)的玩法,ETH(以太坊)是游戲目前唯一的流通貨幣步脓,MetaMask錢包是唯一的可用錢包愿待,還有瀏覽器(Chrome或Firefox)。雖然我們目前還不知道Crypto Countries為MetaMask錢包帶去了多少新用戶靴患,但我們能夠看到由它帶來的推廣價(jià)值仍侥;而Crypto Countries對(duì)ETH(以太坊)流通性的增加是顯而易見的,這對(duì)任何一種想要成為通用貨幣的數(shù)字貨幣來說鸳君,價(jià)值是不言而喻的农渊。

看到這里,大家應(yīng)該明白或颊,Crypto Countries游戲其實(shí)是集單一數(shù)字貨幣“交易所”砸紊、錢包传于、承兌等功能于一體的區(qū)塊鏈項(xiàng)目。

三醉顽、區(qū)塊鏈(以太坊)游戲的不足

我們知道沼溜,當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)游戲有兩種主要模式,一是使用真實(shí)貨幣購買游戲時(shí)間游添,二是使用真實(shí)貨幣購買各種增值服務(wù)盛末。一是需要玩家預(yù)付費(fèi)購買停留在游戲中的時(shí)間,二給了玩家更大的自主消費(fèi)權(quán)否淤,但不管是模式一還是模式二悄但,玩家都需要用現(xiàn)實(shí)中的現(xiàn)金兌換為游戲中流通的“貨幣”,這套封閉的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)在數(shù)不清的虛擬游戲中有效運(yùn)行著石抡,其基本規(guī)律也如同現(xiàn)實(shí)中一樣檐嚣,存在著生產(chǎn)、分配啰扛、交換和消費(fèi)環(huán)節(jié)嚎京,但與現(xiàn)實(shí)經(jīng)濟(jì)體系一樣,游戲也無法避免通貨膨脹量化寬松這些問題隐解。

而且當(dāng)前的網(wǎng)絡(luò)游戲在劇情設(shè)置鞍帝、場(chǎng)景設(shè)置、經(jīng)濟(jì)體系煞茫、榮譽(yù)體系等方面都已經(jīng)比較成熟帕涌。

雖然區(qū)塊鏈游戲是一種新的事物,但通過對(duì)比傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲续徽,我們還是能看到它許多的不足蚓曼。看看當(dāng)前的區(qū)塊鏈游戲钦扭,是不是有一種“俄羅斯方塊”的既視感纫版,頁面簡(jiǎn)單、玩法初級(jí)客情、缺少互動(dòng)其弊、場(chǎng)景單一等問題。

何璽認(rèn)為膀斋,當(dāng)前的區(qū)塊鏈游戲還很初級(jí)梭伐,從加密貓(CryptoKitties)到Crypto Countries(加密國(guó)家),區(qū)塊鏈游戲還沒有擺脫將數(shù)字貨幣擬物化的設(shè)計(jì)思想概页。這樣的游戲籽御,短期玩玩是沒有問題了的(如果是投機(jī)投資的話必須謹(jǐn)慎)练慕,但等游戲新鮮勁一過惰匙,其價(jià)值必然會(huì)下降技掏。如果游戲不做升級(jí)改進(jìn),那么最后必然走向消亡项鬼。

接下來哑梳,區(qū)塊鏈游戲需要突破數(shù)字貨幣擬物化的設(shè)計(jì)思想,創(chuàng)新游戲玩法绘盟,將區(qū)塊鏈技術(shù)和現(xiàn)實(shí)社會(huì)結(jié)合起來鸠真,開發(fā)出真正具有娛樂價(jià)值、教育價(jià)值龄毡、撫慰?jī)r(jià)值(吠卷?)的新游戲物種。

雖然當(dāng)前的區(qū)塊鏈游戲還有很多的不足沦零,但何璽看好它的未來祭隔。

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