1.創(chuàng)建URP項目
在創(chuàng)建項目時選擇URP模板來創(chuàng)建項目
2.項目渲染管線升級為URP
通過Window->Package Manager打開項目包管理器
然后在打開彈窗中選擇Unity Registry
之后通過搜索欄搜索Universal RP
最后選擇Install,等待導(dǎo)入完成;當(dāng)導(dǎo)入完成后质和,彈窗右下角會變?yōu)镽emove
之后在 Project->Assets下右鍵創(chuàng)建PipelineAsset赵誓,如下圖Create->Rendering->Universal Render Pipeline->Pipeline Asset
之后在Project Setting->Graphics中設(shè)置Scriptable Render Pipeline Settings為先前創(chuàng)建的Pipeline Asset
之后則把Shader丟失的材質(zhì)切換為Universal Render Pipeline下的Shader岩遗,如下圖
也可以通過Editor->Render Pipeline->Universal Render Pipeline->Upgrade Project Materials to UniversalRP Materials更新項目中所有材質(zhì)的Shader為URP對應(yīng)的Shader相嵌,或選擇Upgrade Selected Materials to UniversalRP Materials更新選中的材質(zhì)
標(biāo)準(zhǔn)渲染管線與URP渲染管線Shaders對應(yīng)關(guān)系如下
3.URP+ARFoundation:需要添加一個ARBackground Render Feature怨酝,否則不會渲染相機畫面