時間過的很快一轉眼已經年關將至咐熙,常態(tài)來說都要總結一下這一年的工作蔚出,但今年有很多新人加入到了用戶體驗射亏,所以我想把今年的總結換一個形式,寫一寫自己的工作經驗和意見田晚,用一個“過來人”的視角分享一下0-3年新人設計師如何在創(chuàng)業(yè)公司適應并成長嘱兼。有人說3年還算是新人嗎?那要看你的經歷贤徒,你的閱歷芹壕,你的沉淀,以及你的心態(tài)接奈,有一方面不成熟你依然還是一名新人踢涌,所以無論是新人還是成熟的設計師,希望都可以從下面的文字中得到相應的啟發(fā)鲫趁。今天我從六方面來分享一下斯嚎,新人如何在創(chuàng)業(yè)公司或初創(chuàng)公司工作并成長的。
一、多想一步堡僻,再多想一步
作為初創(chuàng)公司糠惫,每時每刻都在攻城略地,那么必然這不會是生產線式的工作模式钉疫,把所有東西都放到你的面前硼讽,設計師只要做好本職工作就可以了,不會是這樣牲阁。很多時候的項目是前線的同事為了搶占一個“好印象”或者一次“小機會”都需要拿出最精良的輸出去打動客戶固阁,但由于是在“搶”,所以往往沒有太詳細的需求或者思考過程城菊,只會有一個大面的需求甚至有時候就是一個客戶的要求备燃。那么在這個時候就要求設計師要有一個意識,那就是這個不是正常的工作流程下的工作模式凌唬,他不可避免同時也是一個非常正常的過程并齐,但絕不比所謂大廠的專業(yè)模式low,這僅僅是一個過程客税,而且是一個非常好的鍛煉機會况褪。
作為一名新人,在這個過程中如何避免輸出偏差更耻?如何在這個工程中提高自己测垛?如何調整心態(tài)專注能力和自我的提升呢?
首先最最主要的就是秧均,多想一步食侮,再多想一步,要思考前線人員傳遞的需求目胡,站在他的立場思考之后疙描,還要站在客戶的角度思考,為什么客戶會有這樣一個要求讶隐,為什么會出現(xiàn)這個需求起胰,如果可以還需要思考真正用到這個產品的人需要的是什么。只有在充分思考的情況下巫延, 才可能完整的輸出一份可以在前線產生效果的產品效五。
其次,只有自己思考還是不夠炉峰,需要找到需求方認真溝通畏妖,并把自己獨立思考的問題和需求方逐個確認并得到回答,如果都不確認還需要向客戶或者行業(yè)內部的人士確認并得到答案疼阔,溝通中不要害怕麻煩或者認為自己理解了戒劫,一定要做到明確的確認半夷,你的設計才不會出現(xiàn)偏差。
在整個過程中迅细,設計師要做的就不僅僅是在設計界面的層面上了巫橄,更多的是要站在產品的角度思考。嘗試著思考全局和整個系統(tǒng)茵典,嘗試著思考對方思考業(yè)務湘换,這對新人的提升是有極大好處的,所以新人要珍惜這種項目機會统阿,并且要時刻保持著學習的態(tài)度吸取經驗彩倚,完善自己的能力模型,同時知道這是一個必經的過程扶平,這個過程的長短不是取決于自我的認知帆离,而是取決于公司在整個市場中的發(fā)展以及市場環(huán)境。
二结澄、輸出前盡可能找到相關干系人確認輸出的風格與整體設計思路
在理清楚了思路和需求之后盯质,設計師還不能開始進行設計,還需要找需求方確認設計的風格和整體思路概而。UI設計師可以快速輸出一些配色、布局方案形成情緒版后囱修,和需求方進行溝通赎瑰,可以快速確定整體的設計走向和風格保證對設計的預期一致的情況下才可以往下繼續(xù)真正的輸出。要有效控制相關干系人的預期破镰,實現(xiàn)前線的目的是這個階段的主要目標餐曼,在有限的時間內做最合適的輸出。我們可以不苛求他多么的精致完善(當然成熟設計師是可以完成的)但要絕對符合當下的需要鲜漩。
在這個過程中設計師要把控好自己輸出的節(jié)奏和實效性源譬,情緒版要盡快輸出,確保風格確定孕似,不要在沒有溝通的情況下盲目輸出整體的設計踩娘,這樣返工的幾率極高,而且很容易需求出現(xiàn)偏差喉祭,對整體的節(jié)奏會產生不好的影響养渴。
同樣交互或者UX設計師也需要和相關人員確認輸出的顆粒度,如果是演示線框圖則不需要對細節(jié)的交互做說明泛烙,如果是后續(xù)有研發(fā)或前端人員投入則需要輸出一份完整的交互文檔理卑。
三、輸出時要隨時關注需求方的反饋意見
終于到了輸出的環(huán)節(jié)蔽氨,這時候設計師需要把需求最關注的主要頁面優(yōu)先設計藐唠。先出主要的頁面設計帆疟,讓需求先期就參與到評審的環(huán)節(jié)中,可以隨時反饋意見宇立,設計師根據(jù)反饋的意見進行修正踪宠,有疑問的需要及時溝通,這樣可以最大限度的減少偏差泄伪。
另外殴蓬,由于前線市場情況瞬息萬變,很有可能之前的需求需要變更蟋滴,這時如果溝通不頻繁或者沒有關注需求方的反饋染厅,則可能產生極大的資源浪費的情況。設計師的輸出也不會得到保障津函。
在設計時多關注變化并且針對變化在設計中作相應的調整和改變肖粮,是設計師成長中必不可少的一個技能點。
四尔苦、評審時最好有整體設計的說明涩馆,并且設計師要表達清晰
好了,我們的設計輸出物終于完成了允坚, 無論是UI還是交互魂那,我們都希望評審時一次過。那么前期的準備一定要非常充分稠项,設計師需要給自己的設計一個完整的說明涯雅,告訴評審的同事設計的原因是什么?并且要清楚的告訴大家你是針對什么需求設計了這樣的輸出展运,你的前期溝通結果是什么都需要在設計說明中表達出來活逆。 這樣可以在短時間內讓大家了解你的作品避免認知上的偏差。
如果時間允許可以生成演示文稿的形式來給大家說明拗胜,這樣你的邏輯和調理都會非常清楚蔗候。 講述時也有的放矢,但更多的情況是沒有時間完善ppt埂软,我們可以采用xmind的形式锈遥,來講述你的設計,如果時間倉促需要口述的情況勘畔,設計師需要先打一個草稿迷殿,把邏輯大綱梳理出來,按照邏輯條理逐步展開自己的觀點咖杂,表述時語速要慢庆寺,保持自己的節(jié)奏,先要完整的表達自己的設計思路诉字,盡可能避免被打亂懦尝,不讓大家太過發(fā)散知纷。
五、放平心態(tài)不怕修改
既然評審就不可避免的出現(xiàn)修改陵霉, 即使做了及其充分的準備琅轧,也會因為大家對需求的理解以及當時業(yè)務的情況等,會對設計師的輸出作品提出修改的意見或者建議踊挠,這個意見有小的細節(jié)也會有大的變更乍桂,這時候每一個需要設計師修改的變更都會是經過大家評判得出的,因為設計師也會參與到其中的討論效床,設計師這時候就需要站在一個“產品人”的角度來看到自己的作品睹酌,和大家討論變更的細節(jié)和需求。幫助大家一起確定和明確變更需求剩檀,完成最后的輸出任務憋沿。
六、了解行業(yè)知識沪猴,將設計融入場景
如果設計師所在的領域專業(yè)性極強辐啄,并且客戶不是大眾C端客戶,那么了解業(yè)務知識是對設計師一個額外的必須要求运嗜。設計師需要了解業(yè)務流程壶辜,了解業(yè)務的場景,了解領域的從業(yè)者担租,這些都需要在平日的工作中不斷積累和沉淀砸民。只有這樣才可以在設計中把握細節(jié),更好的輸出真正好用的產品翩活。?
因為在專業(yè)性很強的領域,一旦脫離了對場景的把握便贵,設計出的東西就會變成“看著很好”的尷尬情況菠镇。所以盡可能的掌握場景,了解場景承璃,細化場景利耍,是非常必要而且是極其重要的事情。
零零碎碎說了很多盔粹,但這些都是實際的經驗總結隘梨,希望對新人設計師有所幫助,因為大家在設計師的道路上還要走很久舷嗡,設計師要學會不斷成長不斷適應轴猎,即便你的環(huán)境很艱難但,只要大家不放棄對自己的要求無論在哪里你都是出色的設計師进萄。
希望每一名設計師都可以實現(xiàn)自己的價值捻脖,輸出的產品會得到大家的認可锐峭,希望設計師不再被人們誤認為“美工”,希望人們可以認知設計的工作量和含金量可婶。因為雖然人人都是設計師沿癞,但不是每個人都能夠成為一名合格的設計師,為所有設計打call