Sketchup制作模型并渲染(網(wǎng)上截圖)
【前言】
? ? ? ?Sketchup是一套直接面向設(shè)計(jì)方案創(chuàng)作過程的設(shè)計(jì)工具继准,其創(chuàng)作過程不僅能夠充分表達(dá)設(shè)計(jì)師的思想君纫,而且完全滿足與客戶即時(shí)交流的需要归敬,設(shè)計(jì)師可以直接在電腦上進(jìn)行十分直觀的構(gòu)思惨寿,它是三維建筑設(shè)計(jì)方案創(chuàng)作的優(yōu)秀工具香璃。官方網(wǎng)站將它比喻作電子設(shè)計(jì)中的“鉛筆”和橙,使用SketchUp創(chuàng)建的3D模型直接輸出其他三維軟件或游戲引擎之中仔燕。它建模的方式是“畫”模型,快速簡單魔招,人人都可以快速上手晰搀。
? ? ? 下面,我用最簡要的方式办斑,帶領(lǐng)你入門外恕。
特點(diǎn):
1、獨(dú)特簡潔的界面乡翅,能快速上手鳞疲。
2、適用范圍廣闊蠕蚜,可以應(yīng)用在建筑建丧,規(guī)劃,園林波势,景觀翎朱,室內(nèi)以及工業(yè)設(shè)計(jì)等領(lǐng)域。
3尺铣、方便的推拉功能拴曲,設(shè)計(jì)師通過一個(gè)圖形就可以方便的生成3D幾何體,無需進(jìn)行復(fù)雜的三維建模凛忿。
4澈灼、快速生成任何位置的剖面,使設(shè)計(jì)者清楚的了解建筑的內(nèi)部結(jié)構(gòu)店溢,可以隨意生成二維剖面圖并快速導(dǎo)入AutoCAD進(jìn)行處理叁熔。
5、與AutoCAD床牧、Revit荣回、3DMAX、PIRANESI等軟件結(jié)合使用戈咳,快速導(dǎo)入和導(dǎo)出DWG,DXF,JPG,3DS格式文件心软,實(shí)現(xiàn)方案構(gòu)思壕吹,效果圖與施工圖繪制的完美結(jié)合。
6删铃、網(wǎng)上有大量門耳贬,窗,柱猎唁,家具等組件庫和建筑肌理材質(zhì)庫支持咒劲。
7、輕松制作方案圖像诫隅、視頻動(dòng)畫腐魂,全方位表達(dá)設(shè)計(jì)師的創(chuàng)作思路。
8阎肝、具有草稿、線稿肮街、透視风题、渲染等不同顯示模式。
9嫉父、準(zhǔn)確定位陰影和日照沛硅,設(shè)計(jì)師可以根據(jù)建筑物所在地區(qū)和時(shí)間實(shí)時(shí)進(jìn)行陰影和日光分析。
10绕辖、簡便的進(jìn)行空間尺寸和文字的標(biāo)注摇肌,并且標(biāo)注部分始終面向設(shè)計(jì)者。
【研究】
一仪际、SKP建模:Sketchup作為三維設(shè)計(jì)軟件围小,它是從繪制點(diǎn)、線树碱、面二維圖形開始的肯适,但二維圖形繪制只是作為輔助,最終目的還是要建立三維模型成榜】蛱颍總的來說,它是以“面”為核心的建模方法赎婚。在二維空間刘绣,繪制點(diǎn)線面組成一個(gè)封閉的、共面區(qū)域挣输,然后再通過三維命令(如推拉和路徑跟隨)建立為體纬凤,模型基本上是N-GON模式。
1撩嚼、場景操作:轉(zhuǎn)動(dòng) 按住中鍵操作移斩;平移 :按住SHIFT+中鍵操作或者按H 鍵肚医;縮放:中鍵滾輪操作。
2向瓷、設(shè)置模板:
1肠套、SKP是Z軸向上的坐標(biāo)系統(tǒng)。
2猖任、首先設(shè)置單位你稚,一般設(shè)置為M米或者M(jìn)M毫米。這個(gè)很關(guān)鍵朱躺!
3刁赖、找到右側(cè)的SYLES樣式面板,選擇編輯--選擇面长搀,把背面改為醒目的顏色宇弛。正面為法線方向,SKP非常強(qiáng)調(diào)面的朝向源请。如果渲染為“單面渲染”枪芒,背面是不會(huì)渲染的。另外谁尸,SKP模型導(dǎo)入LUMION 中舅踪,也強(qiáng)調(diào)法線朝向問題。這個(gè)必須注意良蛮!
4抽碌、設(shè)置好以后,點(diǎn)擊保存模板决瞳。
5货徙、起一個(gè)名字,記住勾選下面選項(xiàng)皮胡。下次再啟動(dòng)SKP破婆,就默認(rèn)這個(gè)設(shè)置了。
3胸囱、面的正反面:SKP建牡灰ǎ可以不考慮面的法線問題,但是烹笔,SKP是中間環(huán)節(jié)裳扯,其建模可能要輸入到其他三維軟件和游戲引擎谤职,這就需要SKP在建模時(shí)饰豺,注意模型正反面,否則允蜈,導(dǎo)出的模型會(huì)出問題的冤吨!
1蒿柳、我們?cè)趫鼍爸欣L制一個(gè)矩形,看看背面是朝上的漩蟆,正面朝下垒探。
2、我們按P 推拉命令怠李。向上推拉成體圾叼。所有面都是向外的。
3捺癞、用鼠標(biāo)選擇一個(gè)面夷蚊,按DEL刪除,看看里邊都是背面髓介。
5唐础、右鍵屬性箱歧,選擇“REVERSE FACES”反轉(zhuǎn)面。
4凰慈、畫線成面:SKP建模準(zhǔn)確率高汞幢,自動(dòng)捕捉功能非常強(qiáng)大,而且是自動(dòng)開啟的微谓。
2仲智、按L畫線工具,點(diǎn)擊一點(diǎn)姻氨,沿著Y正向钓辆,然后直接輸入500,就是500mm肴焊,再點(diǎn)擊一下前联。這條線段就是500毫米。
3娶眷、我們轉(zhuǎn)過來似嗤,SKP自動(dòng)選擇與X軸平行,再輸入700届宠,點(diǎn)擊一下烁落。這條線700毫米長乘粒。
4、我們?cè)俎D(zhuǎn)過來伤塌,SKP會(huì)自動(dòng)與Y軸平行灯萍,自動(dòng)選擇X軸,點(diǎn)擊一下寸谜。
5竟稳、再轉(zhuǎn)過來,SKP自動(dòng)捕捉第一點(diǎn)熊痴,點(diǎn)擊一下他爸。由于繪制的是封閉曲線,所以果善,自動(dòng)形成一個(gè)面诊笤。看看顏色巾陕,是背面疤指!法線是向下的鄙煤。
6晾匠、SKP繪制的面和制作的體,?直接選擇邊梯刚,選擇面凉馆,
可以編輯。不用轉(zhuǎn)換可編輯多邊形亡资。
7澜共、我們按C在繪制一個(gè)半徑500的圓,點(diǎn)擊起點(diǎn)锥腻,直接輸入500嗦董,就成了。這個(gè)面與底下的面影響如何瘦黑?
8京革、實(shí)際上自動(dòng)直接進(jìn)行布爾運(yùn)算了。我們可以直接按E擦除其他的不用邊和面幸斥。
9匹摇、還可以擦除任意邊。沒有封閉的邊睡毒,面自然就消失了来惧。
10,我們還可以演顾,按e擦除里邊供搀,形成并集計(jì)算了隅居。
5、推拉成體:由面成體的重要工具之一葛虐。
這個(gè)工具相當(dāng)于三維軟件的擠出工具胎源,快捷鍵為P 。
1屿脐、按C涕蚤,輸入500,繪制一個(gè)圓的诵。
2万栅、按空格鍵,轉(zhuǎn)換為選擇工具西疤。選擇圓面烦粒。
3、按P選擇推拉工具代赁,向上拉扰她,直接按鍵盤輸入1000。
4芭碍、這個(gè)工具徒役,還能進(jìn)行“挖洞”。按R繪制一個(gè)矩形窖壕。
6宠纯、按P鍵轉(zhuǎn)換推拉工具卸夕,一直推到另一面。進(jìn)行布爾運(yùn)算婆瓜。這個(gè)工具真方便快集!
6、路徑跟隨:Follow Me沿著路徑引導(dǎo)一個(gè)面來創(chuàng)建一個(gè)3D形狀廉白。
相當(dāng)于三維軟件旋轉(zhuǎn)工具个初、掃描工具,生成曲面的重要工具之一猴蹂。
1院溺、不同版本快捷鍵不一樣,我們自己設(shè)定快捷鍵磅轻。選擇參數(shù)設(shè)置珍逸。
2逐虚、找到SHORTCUTS快捷鍵設(shè)置,輸入FOLLOW谆膳,自己添加一個(gè)J叭爱,按“+”號(hào)。
3漱病、我們用畫筆繪制一個(gè)直線立體路徑买雾。然后,按住SHIFT鍵加選所有線段杨帽。
5器净、還可以進(jìn)行倒角。制作一個(gè)立方體当凡。
6寓落、按A,在一個(gè)角處繪制一個(gè)弧妻熊。
10汹想、再舉一個(gè)例子,制作旋轉(zhuǎn)體撤蚊。
11古掏、按L, 在zx軸繪制一個(gè)平面侦啸。在上面用畫弧和畫直線工具繪制如上圖形槽唾。
13庞萍、在xy軸上繪制一個(gè)圓,當(dāng)做旋轉(zhuǎn)軌道忘闻。
15交播、生成旋轉(zhuǎn)體,這是一個(gè)N-GON模型践付,隱藏了許多邊秦士。
?7、編輯工具:移動(dòng)永高、縮放隧土、旋轉(zhuǎn)。
對(duì)邊命爬、面曹傀、體進(jìn)行移動(dòng)M、縮放S饲宛、旋轉(zhuǎn)Q皆愉。
3异剥、按m鍵,選擇一點(diǎn)絮重,進(jìn)行移動(dòng)面冤寿。
4、按Q鍵青伤,先選擇一點(diǎn)為旋轉(zhuǎn)軸點(diǎn)督怜,在選擇一點(diǎn)為控制點(diǎn),拖動(dòng)旋轉(zhuǎn)狠角。也可以直接輸入角度号杠。
5、在按 Q鍵旋轉(zhuǎn)操作開始之前擎厢,按一下CTRL究流,鼠標(biāo)旁邊就會(huì)有一個(gè)加號(hào)辣吃《猓可以旋轉(zhuǎn)復(fù)制。
6神得、選擇上面厘惦,按M移動(dòng),點(diǎn)擊CTRL一下,出現(xiàn)+號(hào)以后宵蕉,向上移動(dòng)復(fù)制酝静。
8、輔助工具:對(duì)建模有輔助作用羡玛。
1稼稿、尺子薄榛,第一個(gè)功能能夠測量長度。按T让歼,然后捕捉兩點(diǎn)敞恋。在右下角就會(huì)出現(xiàn)長度。
2谋右、第二功能硬猫,能拉出輔助線,按T改执,選擇底邊啸蜜,向上拉出,用鍵盤直接輸入800辈挂,那么輔助線離底邊距離800毫米盔性。輔助線刪除用橡皮工具,按E呢岗。輔助線還能用移動(dòng)冕香、旋轉(zhuǎn)和復(fù)制。它是非常重要的輔助工具之一后豫。
3悉尾、可以為量角器設(shè)置一個(gè) 快捷鍵X。
5、首先選擇角點(diǎn)早龟,然后選擇另兩個(gè)2點(diǎn)惫霸。右下角下面出現(xiàn)角度值。
9、組合和組件: 組合是把不同的對(duì)象組合在一起芝加,便于一起移動(dòng)硅卢、縮放、旋轉(zhuǎn)等。而組件如同三維軟件的實(shí)例一樣将塑,在內(nèi)存中是一個(gè)映像脉顿,不但有組合一樣功能,而且反復(fù)利用節(jié)約內(nèi)存并同步響應(yīng)点寥。
一敢辩、我們先看看組合汉柒。建立一個(gè)立方體,全部選擇责鳍,按CTRL+G碾褂,它們已經(jīng)變成一體了。你不能隨意選擇任意面和邊历葛,更不能刪除移動(dòng)邊和面正塌。
2、那么如何再編輯這個(gè)組合呢恤溶?雙擊這個(gè)組合物體乓诽,進(jìn)入里邊進(jìn)行任意編輯。
3咒程、然后在外面點(diǎn)擊一下鸠天,就退出來,編輯完成帐姻。
4稠集、我們做個(gè)試驗(yàn)。按M選擇底下一個(gè)點(diǎn)饥瓷,沿著X軸移動(dòng)剥纷。
5、在移動(dòng)之前呢铆,我們點(diǎn)一下CTRL鍵晦鞋,移動(dòng)圖標(biāo)有一個(gè)加號(hào),代表復(fù)制棺克,然后移動(dòng)一段距離悠垛。
6、然后娜谊,我們使用鍵盤直接輸入*4确买,又克隆出來一些等距的立方體。
7因俐、我們雙擊原始立方體拇惋,進(jìn)入進(jìn)行編輯周偎。其他那四個(gè)沒有反應(yīng)抹剩。組合復(fù)制出來的都是獨(dú)立個(gè)體撑帖,與老母沒有什么關(guān)系。
二澳眷、下面我們研究組件胡嘿。新建一個(gè)立方體,選擇全部按G钳踊,會(huì)出現(xiàn)一個(gè)對(duì)話框衷敌,你要輸入名字和基點(diǎn)坐標(biāo)在哪里。
1拓瞪、我們也復(fù)制出4個(gè)缴罗,它們四個(gè)與老母什么關(guān)系?
2祭埂、雙擊第一個(gè)面氓,進(jìn)入組件,按P把上面壓一下蛆橡,其他四個(gè)全部跟隨舌界。你明白了嗎?
3泰演、組件有組件庫呻拌,在那里,我們能找到我們建立的組件睦焕。
4藐握、可以隨時(shí)從組件庫中把模型拖到場景中,形成一個(gè)原始模型副本垃喊。當(dāng)我們對(duì)原組件旋轉(zhuǎn)趾娃、移動(dòng)、縮放都不影響組件副本模擬缔御。
5抬闷、如果我們雙擊組件,進(jìn)入內(nèi)部進(jìn)行編輯耕突,那么組件副本也要跟著改變笤成。
10、材質(zhì)貼圖:Sketchup渲染僅僅是簡單的天空光+太陽效果眷茁,材質(zhì)只有顏色和顏色貼圖炕泳,談不到其他三維軟件中的“材質(zhì)”水平。又由于Sketchup的模型都是N-GON上祈,不適合展UV來貼圖培遵,所以浙芙,Sketchup的“材質(zhì)”非常簡單,只有一種貼圖方式籽腕,按面平貼嗡呼。“材質(zhì)”也只有太陽光下的全顯示皇耗,沒有陰暗變化南窗,更沒有折射反射屬性,所以郎楼,顯示速度飛快万伤。編輯也相對(duì)簡單。
2阶界、自帶的材質(zhì)庫虹钮,我們選擇BRICK庫,選擇一個(gè)紅磚材質(zhì)荐操。
3芜抒、自動(dòng)轉(zhuǎn)換為涂料桶,選中一個(gè)面托启,點(diǎn)擊宅倒。紋理材質(zhì)就會(huì)平貼上去。
4屯耸、每個(gè)面都是獨(dú)立的拐迁,可以選擇不同的材質(zhì)進(jìn)行平貼。
5疗绣、如何調(diào)整已經(jīng)貼上的貼圖呢线召?右鍵TEXURE紋理-Position位置。
6多矮、四個(gè)按鈕缓淹,平移、旋轉(zhuǎn)塔逃、縮放讯壶、扭曲。
7湾盗、我們用材質(zhì)編輯里的吸管伏蚊,選擇EDIT再編輯,更換貼圖格粪,設(shè)置比例等躏吊。
8氛改、渲染出來的立體圖形猶如插畫一般,很有特色比伏。
二胜卤、建模實(shí)例:制作一個(gè)畫框。如何導(dǎo)入C4D凳怨,如何導(dǎo)入Twinmotion中(三維漫游展示軟件瑰艘,你知道LUMION吧是鬼?)
1肤舞、在頂視圖,用直線畫筆和畫弧工具繪制上面圖形均蜜,作為畫框截面李剖。
2、在正視圖囤耳,繪制一個(gè)矩形篙顺,作為路徑,可以選擇里邊的面充择,進(jìn)行刪除德玫。
3、選擇截面圖形椎麦,捕捉角點(diǎn)宰僧,移動(dòng)到矩形角點(diǎn)。然后观挎,選擇矩形路徑四個(gè)邊琴儿,按J,再點(diǎn)擊截面嘁捷。
4造成、路徑跟隨生成鏡框模型。全部選擇雄嚣,按CTRL+G晒屎,進(jìn)行組合。
5缓升、然后捕捉角點(diǎn)繪制一個(gè)矩形面鼓鲁,作為畫板。
6仔沿、我們發(fā)現(xiàn)這個(gè)面法線是反的坐桩,右鍵反轉(zhuǎn)過來。
7封锉、然后全選绵跷,按CTRL+G 進(jìn)行組合膘螟。注意:組合和組件都可以嵌套建立。雙擊進(jìn)入鏡框碾局,選擇材質(zhì)庫的木紋材質(zhì)荆残,填充。
8净当、我們用菜單命令内斯,IMPORT輸入一張圖片。
9像啼、選擇角點(diǎn)進(jìn)行對(duì)位俘闯。
11真朗、選擇全部模型,選擇菜單FILE--EXPORT導(dǎo)出僧诚。
13旗扑、C4D軟件完美支持SKP格式。SKP直接保存“畫框.skp”慈省,C4D就能直接打開臀防,而且材質(zhì)也帶過來了。
14辫呻、在C4D中清钥,可以渲染出逼真的光影效果。(其實(shí)
Sketchup 安裝THEA或VRAY的渲染插件也能做到放闺,我們以后再研究)
15祟昭、下面,我們把這個(gè)模型導(dǎo)入到
Twinmotion 中怖侦,這個(gè)軟件使用的是游戲UE4游戲引擎篡悟,光影效果非常好,它支持SKP模型格式匾寝。但是搬葬,單面不行。所以艳悔,把畫板用P推拉出一個(gè)體出來急凰,再把圖畫材質(zhì)賦予它。
16猜年、打開
Twinmotion 抡锈,選擇IMPORT直接導(dǎo)入“畫框.skp”模型疾忍。
17、完美吧床三!用SKP建模一罩,以后我們可以在
Twinmotion? ?中建立虛擬空間,可以制作漫游動(dòng)畫了撇簿。
【后記】
? ? ? ?1聂渊、我早就想寫Sketchup這篇文章了。為什么現(xiàn)在才寫呢四瘫?因?yàn)槲蚁霝門HEA FOR SKETCHUP作為一個(gè)鋪墊汉嗽。我非常喜歡Sketchup軟件,喜歡它界面簡潔莲组、喜歡它操作簡單诊胞、喜歡它渲染矢量化暖夭、卡通化锹杈、更喜歡它的建模方式。它的建模方式實(shí)際上是在“畫”模型迈着,它也是多邊形建模竭望,生成的是N-GON模型,隱藏了過渡邊而已裕菠。我使用的是英文的Sketchup2017咬清,我習(xí)慣用英文的,中文我反而找不到命令奴潘,哈哈旧烧。這個(gè)版本也有中文的,自己到網(wǎng)上去找吧画髓。
? ? ? ? 2掘剪、Sketchup建模簡單快捷。其實(shí)它還有三個(gè)缺點(diǎn):一是曲面建模能力太弱奈虾。Sketchup擅長制作硬邊模型夺谁,涉及曲面制作就比較麻煩。有兩種辦法解決肉微,一是使用插件匾鸥,二是使用MOI3D制作曲面模型,再導(dǎo)入Sketchup中(參見《NURBS建模工具M(jìn)OI3D》)碉纳。我喜歡后者勿负;二是沒有寫實(shí)渲染能力。Sketchup自身渲染如同矢量軟件繪制一樣劳曹,有自己風(fēng)格奴愉,但寫實(shí)渲染能力差攒至。Sketchup還是以建模為主的軟件,好在Sketchup架構(gòu)開放躁劣,有很多優(yōu)秀的渲染插件迫吐,如VRAY等等可以幫助解決渲染問題,現(xiàn)在已經(jīng)不是問題了账忘;三是展UV費(fèi)勁志膀。Sketchup制作的模型為N-GON多邊形,很多邊線都隱藏了鳖擒。如果要展開模型的UV比較困難溉浙,所以,游戲角色建模一般都不用它制作蒋荚。
Sketchup中顯示戳稽,猶如矢量軟件繪制一樣,簡潔漂亮期升。
其實(shí)它是N-GON多邊形惊奇,有很多三角面構(gòu)成,不適合展UV播赁。
? ? ? ? 3颂郎、對(duì)于室內(nèi)外建筑和環(huán)境設(shè)計(jì),使用Sketchup建模要比C4D等三維動(dòng)畫軟件效率高很多容为。隨著你對(duì)軟件熟悉度越高乓序,你的效率就會(huì)越高。Sketchup非常適合與客戶面對(duì)面交流使用坎背,一邊在軟件繪制替劈,推拉建模;一邊與客戶交流非常方便得滤。它本身渲染的線描+紋理的渲染陨献,猶如使用矢量軟件繪制一樣漂亮餐济。如果再通過渲染插件渲染出照片般地圖像焕窝,二者放在一起進(jìn)行對(duì)比排版纺腊,將非常有特色既穆。