最近試著學(xué)了學(xué)blender庞呕,感覺確實(shí)比C4D更容易上手一些,并且因?yàn)閎lender是開源的住练,所以用起來也更方便一點(diǎn)讲逛。
窗口組織
打開以后界面大概是這樣的,上面這一排我理解的是軟件自帶的一些默認(rèn)布局方式蔚鸥,比如他覺得你在渲染時(shí)應(yīng)該會(huì)想要這樣许赃。
但其實(shí)每個(gè)布局都可以看看成多個(gè)子頁面的排列組合,而每個(gè)子頁面都只能是下面這些中的一個(gè)弹谁,但可以隨時(shí)點(diǎn)左上角切換句喜。
包括右邊的物體列表和設(shè)置那些也是咳胃。
在兩個(gè)子頁面的交界處可以左鍵改變分界線的位置,或者右鍵合并兩個(gè)子頁面拙绊。每個(gè)子頁面的左上角鼠標(biāo)上去會(huì)變成一個(gè)十字标沪,左鍵拖動(dòng)會(huì)拖出來一個(gè)子頁面。
所以就可以自己隨便改布局了金句。
選項(xiàng)
在子頁面激活的時(shí)候按n
可以喚出這個(gè)子頁面的一些設(shè)置违寞。
特別是在3D視圖的時(shí)候喚出以后在這里有一個(gè)選項(xiàng)
把這個(gè)點(diǎn)上以后,可以按小鍵盤的
0
查看攝像機(jī)的視角后军浆,直接中間拖動(dòng)頁面挡闰,相機(jī)會(huì)跟隨視角移動(dòng)。
快捷鍵
視角
小鍵盤的7 8 4 6 1 2 3
都是用來切換特定視角的摄悯,9是旋轉(zhuǎn)180度
鼠標(biāo)中鍵旋轉(zhuǎn)視角
shift+中鍵 移動(dòng)視角
物體
選中一個(gè)物體后按g r s
分別可以移動(dòng)奢驯、旋轉(zhuǎn)、縮放物體瘪阁,在每個(gè)過程中按下x y z
會(huì)沿指定軸操作管跺,按鼠標(biāo)中鍵也有類似效果。
shift+A
是調(diào)出添加的菜單伙菜,在材質(zhì)節(jié)點(diǎn)或者3D視圖都是。
3D視圖
這里可以改變物體渲染方式火的,最右邊那個(gè)會(huì)實(shí)時(shí)渲染光線和材質(zhì)淑倾,右數(shù)第二個(gè)只有材質(zhì)。
渲染器選擇
在屬性這個(gè)子頁面湃累,可以更改渲染器,Eevee一般是用來建模的時(shí)候用蒙秒,Cycles是渲染的時(shí)候宵统,選中Cycles后可以改成GPU渲染。