近日國內也有媒體報道青蛙dog褒颈、樂狗云等區(qū)塊鏈游戲項目倒閉柒巫、關停的消息」韧瑁回
頭看看堡掏,一度成為標桿的《CyptoKitties》爆出成交價新高也已是數(shù)月之前。
從前景無限到短期出現(xiàn)頹勢淤井。第一批產品或團隊的倒下布疼,是因為現(xiàn)階段區(qū)塊鏈+游
戲為時尚早摊趾,還是僅僅因為他們沒有找對方向币狠?其中的原因和由此引出的其他可?
能性,都值得我們思考砾层。
類型單一漩绵、畫像不清,區(qū)塊鏈游戲沒人玩
一些團隊在區(qū)塊鏈+游戲方向先行試水沒有成功肛炮,也顯露出了現(xiàn)階段區(qū)塊鏈游戲面
臨的困境止吐。在葡萄君看來宝踪,困難主要集中在幾個方面:其一是產品類型過于單
一,多數(shù)都是以近似《CryptoKitties》的形態(tài)出現(xiàn)碍扔,缺乏品類開創(chuàng)性瘩燥;其二是用
戶畫像不夠明晰,面向幣圈用戶還是游戲圈用戶不同,區(qū)塊鏈產品只能偏重其一厉膀;此
外,國內政策對ICO的禁令二拐,也會影響到產品變現(xiàn)或用戶積極性等因素服鹅。
區(qū)塊鏈是分布式數(shù)據(jù)存儲、點對點傳輸百新、共識機制企软、加密算法等計算機技術的新
型應用模式。區(qū)塊鏈技術采用高冗余分布式共識饭望,使得用戶的隱私信息仗哨、個人財
產難以被泄露或盜取。這就為交易/交換玩法提供了優(yōu)勢條件杰妓。
最先嘗試結合游戲元素的《CryptoKitties》利用到了區(qū)塊鏈技術的部分優(yōu)勢藻治。比
如通過區(qū)塊鏈技術的加密優(yōu)勢,《CryptoKitties》讓用戶安全地持有“貓咪寵
物”這一資產巷挥。同時配對桩卵、繁殖能產出新的貓咪”侗觯基于區(qū)塊鏈的運作機制雏节,個體
貓咪有獨一無二、不可復制的屬性高职,使得此類資產在某些組合下形成高稀有度钩乍,
從而賣出高價。
這也是目前此類區(qū)塊鏈游戲的基礎形式怔锌×却猓《CryptoKitties》上線三個月內銷售額
就接近4萬以太幣(合人民幣1億元以上),產品火爆之后國內公司紛紛效仿埃元。網(wǎng)
易推出了《網(wǎng)易招財貓》涝涤、百度推出了《萊茨狗》、藍港宣布與美國公司聯(lián)合研
發(fā)《加密狗》岛杀。除了不涉及直接法幣交易外阔拳,上述產品與《CryptoKitties》大同
小異:其中的寵物都具備唯一性、且價值與稀有度相關类嗤;可通過配對等方式產出
新的個體糊肠。不過除了這一批產品公布時有媒體的集中報道外辨宠,后續(xù)鮮有新的動
態(tài),也沒有見到國內游其他品類的區(qū)塊鏈游戲集中出現(xiàn)货裹。
如此集中的跟進不由得讓人質疑嗤形,在不開放相應交易的前提下,能吸引到足夠的
用戶參與其中嗎弧圆?這其實也就說到了第二個問題派殷,區(qū)塊鏈游戲到底做給誰——是
幣圈玩家,還是游戲用戶墓阀?
作為新興技術毡惜,區(qū)塊鏈在各個應用的方向都容易受到較高的關注。
《CryptoKitties》建立在以太坊(Ethereum)平臺上斯撮,通過以太幣實現(xiàn)交易(以
太幣是目前價值僅次于比特幣经伙、市值第二高的加密貨幣),其寵物資產賣出百萬
美元高價的現(xiàn)象勿锅,曾引起媒體的廣泛報道帕膜。
作為游戲,《CryptoKitties》和一眾模仿者沒有太多游戲性可言溢十,核心玩法簡單
至極垮刹。雖然一度造成以太坊擁堵,但其目前的DAU也只有1500左右张弛,顯然不能算作
一款成功的游戲產品荒典。大家更看重它的與數(shù)字貨幣的聯(lián)系,這使其看起來更像是
面向幣圈受眾的吞鸭。
不過如果要面向幣圈受眾寺董,相比常規(guī)炒幣的項目,寵物類產品也沒有表現(xiàn)出額外
優(yōu)勢刻剥。尤其在國內虛擬貨幣還要受到ICO禁令的限制遮咖,產品變現(xiàn)、用戶交易熱情都
會受到影響造虏。從活躍數(shù)據(jù)滑落御吞、部分項目關閉的情況來看,區(qū)塊鏈養(yǎng)寵物這一
眾“類CryptoKitties”游戲漓藕,顯然難以成為“區(qū)塊鏈+游戲”的主流形態(tài)陶珠。近期
也有消息稱網(wǎng)易《星球》游戲中的“黑鉆”價格下跌九成,一時間撵术,似乎區(qū)塊鏈
+游戲找不到合適的方向了背率。
區(qū)塊鏈+游戲還有哪些可能性
盡管區(qū)塊鏈養(yǎng)寵物等形式存在一些缺陷话瞧,但區(qū)塊鏈技術具備的多種優(yōu)勢嫩与,都有機
會對游戲內容寝姿、用戶行為乃至產業(yè)結構產生影響。與專屬寵物的原理類似划滋,區(qū)塊
鏈技術同樣可以用來制作玩家個性化內容(想想看個人專屬的英雄皮膚饵筑?);再
如區(qū)塊鏈記賬更為透明处坪、安全的特點也可以為交易平臺所用根资。
基于已經(jīng)發(fā)布的白皮書或是出現(xiàn)的實例,我們能看到區(qū)塊鏈+游戲已經(jīng)在做的一些
嘗試同窘。
1. 特色DLC/其他玩家專屬內容
區(qū)塊鏈寵物沒能聚集大量游戲玩家玄帕,不過其中強調的“唯一性”和“用戶專屬”
依然能夠成為吸引游戲用戶的特質。
前幾日想邦,歐美大廠育碧就宣布進軍區(qū)塊鏈業(yè)務裤纹,并基于相關技術探索專屬DLC和數(shù)
字財產保護類的應用。育碧的一位高管Lidwine Sauer指出了區(qū)塊鏈這方面的優(yōu)
勢:它讓用戶能夠擁有獨一無二的數(shù)字收藏品丧没、無法復制并且100%歸用戶所有鹰椒。
她還舉了《星鏈:阿特拉斯之戰(zhàn)》的例子——游戲中的飛船由玩家在現(xiàn)實世界的
模型所創(chuàng)造,每一艘飛船都具有唯一性并且能體現(xiàn)到游戲中呕童。而借助區(qū)塊鏈技
術漆际,玩家可以有更多的自主創(chuàng)造空間。這在重視收藏交換或是重視外觀展現(xiàn)的品
類上都有一定的應用前景夺饲,比如類似《爐石傳說》《萬智牌》的TCG/CCG游戲奸汇,再
如《英雄聯(lián)盟》《DOTA2》等MOBA游戲。
從這樣的游戲需求去反推往声,區(qū)塊鏈寵物類并非完全不可行茫蛹。如果綁定強力IP,勢
必會有截然不同的境遇烁挟。比如說養(yǎng)一只其他人都沒有的Pokemon婴洼、抓一條《魔獸世
界》里的龍,先不考慮實現(xiàn)難度撼嗓,這樣的寵物是不是至少聽起來很誘人柬采?
2. 優(yōu)化棋牌、答題等品類的信任機制
歷史悠久的棋牌游戲和去年剛興起的答題游戲且警,都面臨著一個共同的問題粉捻,即用
戶對于運營方的信任問題。比如斑芜,邀請我的好友是真人還是AI肩刃?你所說的100萬獎
金池是不是真的有這么多人來分?這也是相關受眾的核心痛點之一。
區(qū)塊鏈技術中應用到的去中介化盈包、智能合約都對解決信任問題有積極作用沸呐。如果
運營方做到相應部分的數(shù)據(jù)上鏈,更能方便玩家看到一起分100萬答題獎金的究竟
是10萬人還是10人呢燥、廠商的宣傳是否只是噱頭崭添。在此之上的透明度也能成為博
彩、答題產品的重要賣點叛氨。
3. 玩家數(shù)字資產交易平臺