【概念】
Phyllotaxis:葉序。葉在莖上排列的方式稱為葉序鲸阔。植物體通過(guò)一定的葉序偷霉,使葉均勻地、適合地排列褐筛,充分地接受陽(yáng)光,有利于光合作用的進(jìn)行叙身。
在建筑領(lǐng)域的葉序應(yīng)用
C4D中的XFROG插件---Phyllotaxis對(duì)象就是用于模擬以上(葉序輪生和簇生)的現(xiàn)象的算法渔扎,如植物的果實(shí)、種子信轿、花葉等晃痴,這個(gè)對(duì)象有點(diǎn)像C4D中得“旋轉(zhuǎn)”對(duì)象,但又比它功能強(qiáng)大财忽。
【參數(shù)1】
下圖在場(chǎng)景建立一個(gè)球體倘核,把它拖入圓弧下面
這是該對(duì)象生成的模型。
Phyllotaxis對(duì)象有兩個(gè)位置即彪,第一位置是表面掃描路徑(默認(rèn)為圓唤舫),第二位置為迭代的物體(可以為C4D物體對(duì)象隶校,也可為嵌套)漏益。
第一個(gè)練習(xí):第一位置默認(rèn)圓弧,第二位置為球
1深胳、調(diào)整弧度角度
2绰疤、在調(diào)整弧度角度
3、改變路徑曲線舞终,第二個(gè)位置還是球轻庆。
第二個(gè)練習(xí):第一對(duì)象默認(rèn)癣猾,更換第二位置對(duì)象:
1、建立下列場(chǎng)景
2余爆、復(fù)制葉序?qū)ο蠓子睿o二個(gè)葉序?qū)ο蟮男∏驗(yàn)榧t色,并調(diào)整改圓弧角度大小龙屉,如下
3呐粘、刪除第一個(gè)葉序的藍(lán)色小球,把第二葉序?qū)ο笸系皆{(lán)色小球位置(嵌套)
4转捕、生成嵌套的對(duì)象如下作岖。
第三個(gè)練習(xí):
1、把葉序?qū)ο蟮牡诙€(gè)位置換成分支對(duì)象
2五芝、生成如下物體痘儡。
【參數(shù)2 】葉序?qū)ο蟮膶傩?/p>
1、Nurber 當(dāng)然就是復(fù)制的數(shù)量了.
2枢步、Soft insert :軟性插值沉删,當(dāng)做動(dòng)畫(huà)的時(shí)候,勾選它醉途,物體變形將非常圓滑矾瑰,否則非常生硬。
3隘擎、Single object: 當(dāng)按C轉(zhuǎn)化為可編輯物體時(shí)殴穴,生成一個(gè)物體還是分別生成物體組。
4货葬、Screw:螺旋扭曲采幌。使物體排列發(fā)生扭曲。
5震桶、Scale:縮放休傍。控制物體的大小比列蹲姐。
6磨取、Influence:影響∮俣拢控制物體的疏密程度寝衫,0為底下密集,1上邊密集拐邪。
7慰毅、Use spline orientation :用曲線方向≡祝控制物體與控制曲線(第一位置)的相對(duì)方向汹胃。
8婶芭、Set node growth: 是否設(shè)置節(jié)點(diǎn)生長(zhǎng)。
對(duì)于葉序?qū)ο蟮牡诙€(gè)位置着饥,如果放置C4D的球體等物體犀农,則不可控,必須放置XFROG的對(duì)象宰掉,可控呵哨。
所以做這個(gè)實(shí)驗(yàn)把分支對(duì)象放到葉序?qū)ο蟮牡诙€(gè)位置
不勾選set node growth,所有復(fù)制的對(duì)象生長(zhǎng)都一樣轨奄,生成如下物體:
當(dāng)勾選
改變node growth曲線孟害。
9、Level of detail:控制場(chǎng)景中得物體顯示挪拟,XFROG類似矢量繪圖挨务,非常消耗內(nèi)存,所以可以通過(guò)以下參數(shù)控制物體在場(chǎng)景中的顯示玉组,增加編輯速度谎柄,但與渲染無(wú)關(guān)。
【后記】
參數(shù)學(xué)習(xí)真是令人難受惯雳,但不把這些弄明白朝巫,你很難去做好模型,是吧石景?
以下這些是用葉序?qū)ο笾谱鞯暮赐幔﹨⒖迹?/p>