副標題:C4D建模听皿,LUMION渲染徐紧,談談他們配合問題
【前言】
? ? ? ? 通過上兩篇的實戰(zhàn)静檬,你一定對該軟件入門了炭懊。
? ? ? ? 如果你動手使用,你會發(fā)現(xiàn)拂檩,lumion分布物體侮腹、調(diào)整環(huán)境、增加特效稻励、渲染圖片視頻都很在行父阻,優(yōu)點很多,但唯一缺點就是不能建模望抽。一張完整的效果圖加矛,模型是非常重要的環(huán)節(jié),雖然該軟件自帶了一個龐大的靜態(tài)或動態(tài)模型庫糠聪,但有的時候還是不能滿足我們的設計需要荒椭。這個時候,就需要尋找第三方軟件來與LUMION搭配:SKP舰蟆、C4D趣惠、3DMAX等這樣的三維軟件出來幫忙了。第三方軟件制作的特殊模型身害,輸入到lumion中味悄,再制作輸出高質(zhì)量的漫游視頻。
? ? ? 這是一個很不錯的流程塌鸯,既能提高效率又能提高質(zhì)量侍瑟。
【研究】
實際上最常用的組合是:SKETCHUP+LUMION。
而本文通過一下幾個問題丙猬,研究如何通過C4D與LUMION相互配合的問題及流程涨颜。
第一個問題:模型格式問題
1、LUMION輸入模型種類很多
2茧球、C4D軟件能夠輸出的模型格式也很多:
二者的共同點:3DS格式庭瑰、DAE格式、DXF格式抢埋、FBX格式弹灭、OBJ格式
其他不研究,只研究DAE格式(LUMION公認不錯的格式)和FBX格式(三維通用格式)兩種揪垄。
第二個問題:單位穷吮。
1、LUMION中單位只有兩種:
2饥努、C4D中單位很多:
取二者相同的單位:米 (Meters)
3捡鱼、在C4D中設置單位為米。
4肪凛、建立一個矩形圖形堰汉,長5米辽社,寬0.37米。
5翘鸭、建立一個擠壓對象滴铅,高度為2米。
6就乓、這種方式建立立方體汉匙,高度可控,而且坐標中心在底部生蚁,非常方便噩翠。
7、改名為WALL邦投,不能起中文名字伤锚。
8、以FBX格式導出志衣。
9屯援、版本為2010年 6.1 ,其他默認吧!
10念脯、在LUMING中輸入該模型狞洋,在場景中點擊三次,出現(xiàn)三面墻绿店。這三面墻與C4D中實例類似吉懊,是一種模型的引用,在場景中不占用更多資源假勿,這種建立模型的方法在游戲引擎中廣泛進行使用借嗽。
11,在LUMION中转培,通過旋轉(zhuǎn)淹魄、移動組合三面墻,沒有捕捉堡距,非常費勁!不如在其他三維軟件中建好兆蕉,在導入進來羽戒。
最好別再LUMION中精準搭建組合模型,麻煩虎韵!
12易稠、賦予LUMION中的材質(zhì),他們是一個模型的引用包蓝,所以材質(zhì)都一樣驶社。
13企量、引入LUMION自帶的模型,發(fā)現(xiàn)我們建立的2M墻體還是很合適亡电,比例對的届巩。
第三個問題:中心問題
在C4D中,建立的模型中心最好是放在底部份乒,這樣到LUMION中恕汇,直接就能放到地面,否則或辖,還必須調(diào)整高度瘾英。
1、在C4D中建立一個默認立方體颂暇,中心點默認在模型中間位置缺谴。
2、以DAE格式導出耳鸯,起名字AAA.DAE
3湿蛔、在LUMION中,點擊左側第三個按鈕"添加新模型"片拍,選擇AAA.DAE
4煌集、模型一半在地面地下,因為幾何中心在模型中心點捌省,模型以中心點作為參考苫纤。
5、在LUMION里纲缓,控制點也在幾何中心點卷拘。點擊向上按鈕提升模型。
6祝高、按C栗弟,把立方體轉(zhuǎn)化為多邊形,然后按L,把中心點移到下面的一個角點上工闺。
7乍赫、輸入到LUMION 中,發(fā)現(xiàn)模型直接就擺放在地面上陆蟆,注意白色的控制點雷厂,也在角點上。(是一個位置)
第四個問題?:材質(zhì)問題
DAE和FBX兩種格式的模型材質(zhì)如何處理叠殷。
有兩種情況:
第一種情況改鲫,不帶材質(zhì),利用LUMION自帶材質(zhì)。
DAE格式:
1像棘、在C4D中隨機建立三個模型
2稽亏、轉(zhuǎn)化為多邊形,幾何中心先不考慮缕题,以DAE格式導出截歉。
3、在LUMION中避除,賦予材質(zhì)時怎披,會出現(xiàn)一個問題。
4瓶摆、無論如何添加材質(zhì)凉逛,他們?nèi)齻€模型都是一樣的,你沒辦法分別賦予材質(zhì)群井。
5状飞、點擊那個都一樣。
6书斜、解決辦法:
一是轉(zhuǎn)為為FBX格式輸出:
還是這三個物體
在C4D中以FBX格式輸出诬辈,注意版本別太高(2010年 6就可以)
在LUMION中導入FBX格式的模型,可以分別為模型賦予材質(zhì)荐吉,而且每個模型的名字都保留焙糟。
二是帶材質(zhì)的DAE格式:
如果你非要以DAE格式輸出,那你必須為每個模型賦予一個不同的材質(zhì)样屠,它在LUMION中就能識別為不同物體穿撮。否則,軟件就當做一個物體痪欲。
1悦穿、必須為三個模型賦予不同的材質(zhì)。
2业踢、以DAE格式輸出模型栗柒。
3、在LUMION中導入該模型知举,發(fā)現(xiàn)材質(zhì)也帶進來了瞬沦。
4、可以更換為LUMION不同的材質(zhì)雇锡。顯示的是C4D材質(zhì)的名稱蛙埂,不是模型的名稱。
第二種情況遮糖,C4D自帶材質(zhì)如何處理。
與大多數(shù)游戲引擎一樣叠赐,LUMION對C4D大部分的材質(zhì)是不支持的欲账,也就是說C4D那些漂亮的材質(zhì)設置屡江,脫離C4D本身渲染環(huán)境,就不能用了赛不。只有C4D標準的一些如顏色等能用惩嘉,其他不好用了。
1踢故、在C4D中建立如下的材質(zhì)文黎,并以中文命名。
2殿较、在C4D中渲染耸峭,效果不錯。以DAE格式導出模型文件淋纲。
4劳闹、發(fā)現(xiàn)C4D的材質(zhì)并沒有帶進來,而且每個模型的命名也不顯示中文洽瞬,所以材質(zhì)名稱也不能用中文本涕。
5、在C4D中把每個材質(zhì)改為英文(拼音)伙窃。
6菩颖、把SHICAI改為外部貼圖
7、添加法線貼圖为障,也是外部貼圖文件晦闰。
8、在C4D渲染看产场,那個圓柱用的是外部貼圖文件鹅髓,不錯吧!?以DAE格式導出模型京景。
9窿冯、在LUMION 中什么也沒有,但是每個物體的名字(材質(zhì)名字顯示正常)确徙。
10醒串、那么如何做呢?只有使用LUMION中賦予材質(zhì)鄙皇,但是LUMION也允許外面載入貼圖芜赌,只能載入兩種,一種是漫反射貼圖伴逸,一種是法線貼圖缠沈。
要制作C4D中的SHICAI材質(zhì),?就必須用LUMION中的標準材質(zhì)(STANDARD).
11、只有兩個載入紋理的地方洲愤,一個是漫反射貼圖颓芭;另一個是法線貼圖。其他屬性用下面的參數(shù)調(diào)節(jié)柬赐。
12亡问、所以說在LUMION?中渲染效果,怎么也不如在C4D中肛宋,畢竟它是基于GPU游戲引擎式的渲染州藕,但制作漫游視頻動畫還是可圈可點的,制作靜幀圖片酝陈,如果你要求太高床玻,我看就算了吧!還是用C4D自帶的渲染吧后添!
【后記】
這是一篇理論研究性的文章笨枯,枯燥無味,但非常有用遇西。
1馅精、如果你用C4D建立模型,用LUMION分布模型粱檀、建立配景洲敢、渲染視頻圖片。建議C4D以FBX模型輸出茄蚯。
2压彭、在C4D中建立的模型的時候,記住模型表面法線不要搞反渗常,否則輸出到LUMION中壮不,你會發(fā)現(xiàn)模型的面消失了,或賦予材質(zhì)的時候皱碘,發(fā)黑询一。
3、在C4D中建立的模型不能是薄片癌椿,否則到LUMION中也是有問題的健蕊,可以在三維軟件中,為它添加一個厚度來解決踢俄。
4缩功、仍然與初學者說,如果你的計算機硬件不好都办,尤其是顯卡GPU性能不好嫡锌,LUMION這個軟件運行起來會非常慢虑稼。