觸控是移動設備的核心功能揣非,也移動應用交互的基礎累奈,Android 和 iOS 各自都有完善的觸摸事件處理機制。React Native(以下簡稱 RN)提供了一套統(tǒng)一的處理方式,能夠方便的處理界面中組件的觸摸事件唱较、用戶手勢等哥纫。本文嘗試介紹 RN 中觸摸事件處理霉旗。
1. RN 基本觸摸組件
RN 的組件除了 Text,其他組件默認是不支持點擊事件蛀骇,也不能響應基本觸摸事件厌秒,所以 RN 中提供了幾個直接處理響應事件的組件,基本上能夠滿大部分的點擊處理需求 TouchableHighlight , TouchableNativeFeedback , TouchableOpacity 和 TouchableWithoutFeedback 擅憔。因為這幾個組件的功能和使用方法基本類似鸵闪,只是 Touch 的反饋效果不一樣,所以一般我們用 Touchable** 代替暑诸。 Touchable** 有如下幾個回調方法:
-
onPressIn
:點擊開始岛马; -
onPressOut
:點擊結束或者離開棉姐; -
onPress
:單擊事件回調; -
onLongPress
:長按事件回調啦逆。
她們的基本使用方法如下伞矩,這里以 TouchableHighlight 為例:
<TouchableHighlight
onPressIn={() => console.log("onPressIn")}
onPressOut={() => console.log("onPressOut")}
onPress={() => console.log("onPress")}
onLongPress={() => console.log("onLongPress")}
>
<Image
style={styles.button}
source={require('./img/rn_logo.png')} />
</TouchableHighlight>
RN 中提供的觸摸組件使用非常簡單,可以參考 官方文檔 夏志,這里也不做詳細的介紹了乃坤。下面主要介紹用戶觸摸事件處理。
2. 組件觸摸事件處理
我們知道沟蔑,RN 的組件默認不進行處理觸摸事件湿诊。組件要處理觸摸事件,首先要“申請”成為摸事件的響應者(Responder)瘦材,完成事件處理以后厅须,會釋放響應者的角色。一個觸摸事件處理周期食棕,是從用戶手指按下屏幕朗和,到用戶抬起手指抬起結束,這是用戶的一次完整觸摸操作簿晓。
單個組件的單次操作交互處理的生命周期如下:
我們來詳細分析一下事件處理的生命周期眶拉,在整個事件處理的過程中,組件有可能處于兩種身份中的一種憔儿,并且可以相互切換: 非事件響應者 和 事件響應者 忆植。
非事件響應者
默認情況下,觸摸事件輸入不會直接傳遞給組件谒臼,不能進行事件響應處理朝刊,也就是非事件響應者。如果組件要進行觸摸事件處理蜈缤,首先要申請成為事件響應者拾氓,有組件有如下兩個屬性可以做這樣的申請:
-
View.props.onStartShouldSetResponder
,這個屬性接收一個回調函數(shù)劫樟,函數(shù)原型是function(evt): bool
痪枫,在觸摸事件開始(touchDown)的時候,RN 會回調此函數(shù)叠艳,詢問組件是否需要成為事件響應者奶陈,接收事件處理,如果返回true
附较,表示需要成為響應者吃粒; -
View.props.onMoveShouldSetResponder
,它和前一個屬性類似拒课,不過這是觸摸是進行過程中(touchMove)徐勃,RN 詢問組件是否要成為響應者事示,返回true
表示是。
假如組件通過上面的方法返回了 true
僻肖,表示發(fā)出了申請要成為事件響應者肖爵,想要接收后續(xù)的事件輸入。因為同一時刻臀脏,只能有一個事件處理響應者劝堪,RN 還需要協(xié)調所有組件的事件處理請求,所以不是每個組件申請都能成功揉稚,所以 RN 需要告訴組件它的申請結果秒啦,通過如下兩個屬性來通知:
-
View.props.onResponderGrant: (evt) => {}
:表示申請成功,組件成為了事件處理響應者搀玖,這時組件就開始接收后序的觸摸事件輸入余境。一般情況下,這時開始灌诅,組件進入了激活狀態(tài)芳来,并進行一些事件處理或者手勢識別的初始化。 -
View.props.onResponderReject: (evt) => {}
:表示申請失敗了延塑,這意味者其他組件正在進行事件處理绣张,并且它不想放棄事件處理答渔,所以你的申請被拒絕了关带,后續(xù)輸入事件不會傳遞給本組件進行處理。
事件響應者
如果通過上面的步驟沼撕,組件申請成為了事件響應者宋雏,后續(xù)的事件輸入都會通過回調函數(shù)通知到組件,如下:
-
View.props.onResponderStart: (evt) => {}
:表示手指按下時务豺,成功申請為事件響應者的回調磨总; -
View.props.onResponderMove: (evt) => {}
:表示觸摸手指移動的事件,這個回調可能非常頻繁笼沥,所以這個回調函數(shù)的內容需要盡量簡單蚪燕; -
View.props.onResponderRelease: (evt) => {}
:表示觸摸完成(touchUp)的時候的回調,表示用戶完成了本次的觸摸交互奔浅,這里應該完成手勢識別的處理馆纳,這以后,組件不再是事件響應者汹桦,組件取消激活鲁驶。 -
View.props.onResponderEnd: (evt) => {}
:表示組件結束事件響應的回調。
從前面的圖中也看到舞骆,在組件成為事件響應者期間钥弯,其他組件也可能會申請觸摸事件處理径荔。此時 RN 會通過回調詢問你是否可以釋放響應者角色讓給其他組件〈圉回調如下:
View.props.onResponderTerminationRequest: (evt) => bool
如果回調函數(shù)返回為 true 总处,則表示同意釋放響應者角色,同時會回調如下函數(shù)睛蛛,通知組件事件響應處理被終止了:
View.props.onResponderTerminate: (evt) => {}
這個回調也會發(fā)生在系統(tǒng)直接終止組件的事件處理辨泳,例如用戶在觸摸操作過程中,突然來電話的情況玖院。
事件數(shù)據(jù)結構
從前面我們看到菠红,觸摸事件處理的回調都有一個 evt
參數(shù),包含一個觸摸事件數(shù)據(jù) nativeEvent
难菌。 nativeEvent
的詳細內容如下:
-identifier
:觸摸的 ID试溯,一般對應手指,在多點觸控的時候郊酒,用來區(qū)分是哪個手指的觸摸事件遇绞;
-locationX
和 locationY
:觸摸點相對組件的位置;
-
pageX
和pageY
:觸摸點相對于屏幕的位置燎窘; -
timestamp
:當前觸摸的事件的時間戳摹闽,可以用來進行滑動計算; -
target
:接收當前觸摸事件的組件 ID褐健; -
changedTouches
:evt 數(shù)組付鹿,從上次回調上報的觸摸事件,到這次上報之間的所有事件數(shù)組蚜迅。因為用戶觸摸過程中舵匾,會產生大量事件,有時候可能沒有及時上報谁不,系統(tǒng)用這種方式批量上報坐梯; -
touches
:evt 數(shù)組,多點觸摸的時候刹帕,包含當前所有觸摸點的事件吵血。
這些數(shù)據(jù)中,最常用的是 locationX 和 locationY 數(shù)據(jù)偷溺,需要注意的是蹋辅,因為這里是 Native 的數(shù)據(jù),所以他們的單位是實際像素亡蓉。如果要轉換為 RN 中的邏輯單位晕翠,可以示使用如下方法:
var pX = evt.nativeEvent.locationX / PixelRatio.get();
3. 嵌套組件事件處理
上一節(jié)我們介紹的,都是針對單個組件來說,事件處理的流程和機制淋肾。但是前面也提到了硫麻,當組件需要作為事件處理響應者時,需要通過 onStartShouldSetResponder 或者 onMoveShouldSetResponder 回調返回值為 true 來申請樊卓。假如當多個組件嵌套的時候拿愧,這兩個回調都返回了 true 的時候,但是同一個只能有一個事件處理響應者碌尔,這種情況怎么處理呢浇辜?為了便于描述,假設我們的組件布局如下:
在 RN 中唾戚,默認情況下使用冒泡機制柳洋,響應最深的組件最先開始響應,所以前面描述的這種情況叹坦,如圖中熊镣,如果 A、B募书、C 三個組件的 on*ShouldSetResponder 都返回為 true 绪囱,那么只有 C 組件會得到響應成為響應者。這種機制才能保證了界面所有的組件才能得到響應莹捡。但是有些情況下鬼吵,可能父組件可能需要處理事件,而禁止子組件響應篮赢。RN 提供了一個劫持機制齿椅,也就是在觸摸事件往下傳遞的時候,先詢問父組件是否需要劫持荷逞,不給子組件傳遞事件媒咳,也就是如下兩個回調:
-
View.props.onStartShouldSetResponderCapture
:這個屬性接收一個回調函數(shù)粹排,函數(shù)原型是function(evt): bool
种远,在觸摸事件開始(touchDown)的時候,RN 容器組件會回調此函數(shù)顽耳,詢問組件是否要劫持事件響應者設置坠敷,自己接收事件處理,如果返回true
射富,表示需要劫持膝迎; -
View.props.onMoveShouldSetResponderCapture
:此函數(shù)類似,不過是在觸摸移動事件(touchMove)詢問容器組件是否劫持胰耗。
可以把這種劫持機制看成是一種下沉機制限次,與上面的冒泡機制對應,我們可以總結 RN 事件處理流程如下圖:
注:圖中的 *
表示可以為 Start 或者 Move ,例如 on*ShouldSetResponderCapture 表示 onStartShouldSetResponderCapture
或者 onMoveShouldSetResponderCapture
卖漫,其他的類似费尽。觸摸事件開始,首先調用 A 組件的 onStartShouldSetResponderCapture
羊始,若此回調返回 false
旱幼,則按照圖傳遞到 B 組件,然后調用 B 組件 onStartShouldSetResponderCapture
突委,若返回 true
柏卤,則事件不再傳遞給 C 組件,直接調用本組件的 onResponderStart
匀油,則 B 組件就成為事件響應者缘缚,后續(xù)事件直接傳遞給它。其他的分析類似敌蚜。
注意到忙灼,圖中還有 onTouchStart/onTouchStop
回調,這個回調并不受響應者的影響钝侠,在范圍內的組件都會回調此函數(shù)该园,而且調用順序是從最深層組件到最上層組件。
4. 手勢識別
前面只是介紹了簡單的觸摸事件處理機制及其使用方法帅韧,其實連續(xù)的觸摸事件里初,可以組成一些更高級手勢,例如我們最常見的滑動屏幕內容忽舟,雙指縮放(Pinch)或者旋轉圖片都是通過手勢識別完成的双妨。
因為有些手勢是非常常用的,RN 也提供了內置的手勢識別庫 PanResponder 叮阅,發(fā)封裝了上面的事件回調函數(shù)刁品,對觸摸事件數(shù)據(jù)進行加工,完成滑動手勢識別浩姥,向我們提供更加高級有意義的接口挑随,如下:
- onMoveShouldSetPanResponder: (e, gestureState) => bool
- onMoveShouldSetPanResponderCapture: (e, gestureState) => bool
- onStartShouldSetPanResponder: (e, gestureState) => bool
- onStartShouldSetPanResponderCapture: (e, gestureState) => bool
- onPanResponderReject: (e, gestureState) => {...}
- onPanResponderGrant: (e, gestureState) => {...}
- onPanResponderStart: (e, gestureState) => {...}
- onPanResponderEnd: (e, gestureState) => {...}
- onPanResponderRelease: (e, gestureState) => {...}
- onPanResponderMove: (e, gestureState) => {...}
- onPanResponderTerminate: (e, gestureState) => {...}
- onPanResponderTerminationRequest: (e, gestureState) => {...}
- onShouldBlockNativeResponder: (e, gestureState) => bool
可以看到,這些接口與前面接收的基礎回調基本上是一一對應的勒叠,其功能也是類似兜挨,這里就不再贅述。這里有一個特別的回調 onShouldBlockNativeResponder
表示是否用 Native 平臺的事件處理眯分,默認是禁用的拌汇,全部使用 JS 中的事件處理,注意此函數(shù)目前只能在 Android 平臺上使用弊决。不過這里回調函數(shù)都有一個新的參數(shù) gestureState
噪舀,這是與滑動相關的數(shù)據(jù),是對基本觸摸數(shù)據(jù)的分析處理,它的內容如下:
-
stateID
:滑動手勢的 ID与倡,在一次完整的交互中此 ID 保持不變先改; -
moveX
和moveY
:自上次回調,手勢移動距離蒸走; -
x0
和y0
:滑動手勢識別開始的時候的在屏幕中的坐標仇奶; -
dx
和dy
:從手勢開始時,到當前回調是移動距離比驻; -
vx
和vy
:當前手勢移動的速度该溯; -
numberActiveTouches
:當期觸摸手指數(shù)量。
下面介紹一個簡單的實例别惦,本例實現(xiàn)可以使用手指拖動界面的圓形控件狈茉,使用實例如下:
import React from 'react';
import {
AppRegistry,
PanResponder,
StyleSheet,
View,
processColor,
} from 'react-native';
var CIRCLE_SIZE = 80;
var CIRCLE_COLOR = 'blue';
var CIRCLE_HIGHLIGHT_COLOR = 'green';
var PanResponderExample = React.createClass({
statics: {
title: 'PanResponder Sample',
description: 'Shows the use of PanResponder to provide basic gesture handling.',
},
_panResponder: {},
_previousLeft: 0,
_previousTop: 0,
_circleStyles: {},
circle: (null : ?{ setNativeProps(props: Object): void }),
componentWillMount: function() {
this._panResponder = PanResponder.create({
onStartShouldSetPanResponder: (evt, gestureState) => true,
onMoveShouldSetPanResponder: (evt, gestureState) => true,
onPanResponderGrant: this._handlePanResponderGrant,
onPanResponderMove: this._handlePanResponderMove,
onPanResponderRelease: this._handlePanResponderEnd,
onPanResponderTerminate: this._handlePanResponderEnd,
});
this._previousLeft = 20;
this._previousTop = 84;
this._circleStyles = {
style: {
left: this._previousLeft,
top: this._previousTop
}
};
},
componentDidMount: function() {
this._updatePosition();
},
render: function() {
return (
<View style={styles.container}>
<View
ref={(circle) => {
this.circle = circle;
}}
style={styles.circle}
{...this._panResponder.panHandlers}
/>
</View>
);
},
_highlight: function() {
const circle = this.circle;
circle && circle.setNativeProps({
style: {
backgroundColor: processColor(CIRCLE_HIGHLIGHT_COLOR)
}
});
},
_unHighlight: function() {
const circle = this.circle;
circle && circle.setNativeProps({
style: {
backgroundColor: processColor(CIRCLE_COLOR)
}
});
},
_updatePosition: function() {
this.circle && this.circle.setNativeProps(this._circleStyles);
},
_handlePanResponderGrant: function(e: Object, gestureState: Object) {
this._highlight();
},
_handlePanResponderMove: function(e: Object, gestureState: Object) {
this._circleStyles.style.left = this._previousLeft + gestureState.dx;
this._circleStyles.style.top = this._previousTop + gestureState.dy;
this._updatePosition();
},
_handlePanResponderEnd: function(e: Object, gestureState: Object) {
this._unHighlight();
this._previousLeft += gestureState.dx;
this._previousTop += gestureState.dy;
},
});
var styles = StyleSheet.create({
circle: {
width: CIRCLE_SIZE,
height: CIRCLE_SIZE,
borderRadius: CIRCLE_SIZE / 2,
backgroundColor: CIRCLE_COLOR,
position: 'absolute',
left: 0,
top: 0,
},
container: {
flex: 1,
paddingTop: 64,
},
});
可見,在 componentWillMount 中創(chuàng)建一個 PanResponder 實例掸掸,并設置想好相關的屬性氯庆,然后把這個對象設置給 View 的屬性,如下:
<View
{...this._panResponder.panHandlers}
/>
其余的代碼也比較簡單扰付,這里就不詳述了堤撵。
5. 總結
通過上面的介紹,可以看到 RN 中提供了類似 Native 平臺的事件處理機制羽莺,所以也可以實現(xiàn)各種的觸摸事件處理实昨,甚至也可以實現(xiàn)復雜的手勢識別。
在嵌套組件的事件處理中盐固,RN 中提供了“冒泡”和“下沉”兩個方向的事件處理荒给,這有點類似于 Android Native 上最近才支持的NestedScrolling,這就提供更加強大的事件處理機制刁卜。
另外需要注意志电,因為 RN 的異步通信和執(zhí)行機制,前面描述的所有回調函數(shù)都是在 JS 線程中蛔趴,并不是 Native 的 UI 線程挑辆,而 Native 平臺的 Touch 事件都是在 UI 線程中。所以在 JS 中通過 Touch 或者手勢實現(xiàn)動畫夺脾,可能會延遲的問題之拨。