有句話叫剔氏,“以大多數(shù)人的努力,還遠沒有到拼天賦的程度”竹祷。這句話經(jīng)常被用來回答諸如“要不要天賦”這類問題谈跛。這里也無意去討論天賦與努力的關系。
設計所需要的天賦其實很簡單塑陵,態(tài)度感憾、積累。
先說積累令花。
同樣的年齡阻桅,卻有不同的才華。同樣的才華兼都,也會有不同的光芒鳍刷。有人積累的多,有人積累的少俯抖。沒積累的往往會質(zhì)疑擋在崎嶇前途上黑壓壓的一片:他們是不是空降的?
積累的速度有快慢之分瓦胎,當然是越快越好芬萍∮却В可速度是個綜合成績,包括了殘廢的程度柬祠、可用的時間和空間北戏、心情等。不過漫蛔,誰家都有一本難念的經(jīng)嗜愈,誰不是如此?
積累的目標有高低遠近莽龟,當然是如此甚好:遠的越清晰蠕嫁,近的越容易√河可容易的可能是陷阱剃毒,清晰的可能是大餅,有接觸的免不了利益關系搂赋。不過赘阀,世界上還是好人多,你是信還是不信脑奠?
這一切干天賦何事基公?除非,是有人硬要與門第世家的孩子比家庭教育罷了宋欺。那是沒法比的轰豆。那不是“天賦”,那是在比出身迄靠。種一棵樹秒咨,最好的時機是十年前,另外就是現(xiàn)在掌挚。那么同理雨席,成為設計師最好的時機是二十年前,另外就是現(xiàn)在吠式。
再說態(tài)度陡厘。尤為關鍵。
態(tài)度可能比積累更為致命特占,或在很大程度上影響積累糙置。態(tài)度可以指對游戲這件事的看法。一個對游戲行為持反對觀點的家伙是目,能成為游戲設計師嗎谤饭?能。是那種真的游戲設計師嗎?是揉抵。Why?為什么呢亡容?因為這個家伙肯定是對游戲又愛又恨,是個矛盾綜合體冤今。
態(tài)度也可以指對默默無聞搞創(chuàng)作的看法闺兢。想成為一個游戲設計師,只需要在自我介紹的時候做個頭銜的強調(diào)戏罢。想成為一個真正的游戲設計師屋谭,只需要不辭辛苦地堅持創(chuàng)作。但想要名和利龟糕,就沒了答案桐磁。
沒有人證明過積累一定會量變引起質(zhì)變,也沒有人在前途上吶喊:已經(jīng)看見了最美的風景翩蘸。
設計師往往是追求完美的所意,對大多數(shù)人來說,這樣的態(tài)度會加速放棄催首。而所謂信仰扶踊,是全場唯一可能可以納入天賦范疇的一種東西了。
文/良宵聽雨郎任。授權“游戲夜讀”發(fā)表秧耗。