canvas實(shí)現(xiàn)背景動(dòng)態(tài)粒子連線

和眼睛跟隨鼠標(biāo)一樣勺馆,有些大佬的博客背景下雪,落葉侨核,還有連線的草穆,總覺得很酷炫,主要是思路搓译,度娘了一下悲柱,發(fā)現(xiàn)其實(shí)還好理解,代碼直接貼侥衬,其中有注釋诗祸。
這是效果:


粒子.gif
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>canvas實(shí)現(xiàn)背景動(dòng)態(tài)粒子連線</title>
    <style>
        html,body{
            margin:0;
            padding:0;
            width: 100%;
            height:100%;
            /*去掉瀏覽器默認(rèn)垂直和水平滑動(dòng)條*/
            overflow:hidden;
        }
    </style>
</head>
<body>
    <canvas></canvas>
</body>
</html>

<script>
    //得到標(biāo)簽
    var myCanvas = document.querySelector("canvas");
    //設(shè)置畫布的寬高為瀏覽器的寬高
    myCanvas.width = document.documentElement.clientWidth;
    myCanvas.height = document.documentElement.clientHeight;
    //得到canvas的上下文
    var ctx = myCanvas.getContext("2d");
    //自適應(yīng)瀏覽器的寬高
    window.onresize = function(){
        //設(shè)置畫布的寬高為瀏覽器的寬高
        myCanvas.width = document.documentElement.clientWidth;
        myCanvas.height = document.documentElement.clientHeight;
    }
    // particle粒子構(gòu)造函數(shù)
    function Particle(){
        // 隨機(jī)生成粒子距離原點(diǎn)的x,y距離用dotx和doty來(lái)表示
        this.dotx = Math.random() *  myCanvas.width;
        this.doty = Math.random() *  myCanvas.height;
        // 隨機(jī)生成x,和y方向的運(yùn)動(dòng)信號(hào)量
        do{
            this.idx = (Math.random() * 2) - 1;
            this.idy = (Math.random() * 2) - 1;
            // 當(dāng)生成的信號(hào)量為零重新生成
        }while(this.idx == 0 && this.idy == 0);
        // 兩點(diǎn)之間最大距離的平方
        this.max = 6000;
        // 渲染粒子
        this.render();
        // 粒子放進(jìn)數(shù)組
        dotsArr.push(this);
    }
    // 初始化粒子
    Particle.prototype.render = function(){
        ctx.beginPath();
        ctx.fillRect(this.dotx,this.doty,1,1);
    }
    // 定時(shí)器更新粒子的狀態(tài)
    Particle.prototype.update = function(){
        // 改變每個(gè)粒子的x,y值轴总,讓粒子運(yùn)動(dòng)起來(lái)
        this.dotx += this.idx;
        this.doty += this.idy;
        // 碰撞檢測(cè)直颅,防止粒子運(yùn)動(dòng)出瀏覽器
        if(this.dotx > myCanvas.width || this.dotx < 0){
            this.idx = -this.idx;
        }
        if(this.doty > myCanvas.height || this.doty < 0){
            this.idy = - this.idy;
        }
        // 渲染粒子
        this.render();
        // 鼠標(biāo)的中心值,當(dāng)沒在窗口移動(dòng)鼠標(biāo)怀樟,或鼠標(biāo)移出窗口功偿,鼠標(biāo)的mouse.mouse_x
        // 為null不進(jìn)行渲染
        if(mouse.mouse_x != null){
            // 鼠標(biāo)與各個(gè)粒子之間的x和y的距離
            var mousex = this.dotx - mouse.mouse_x;
            var mousey = this.doty - mouse.mouse_y;
            //運(yùn)用直角三角形公式 x2 + y2 = z2求出兩點(diǎn)距離的平方
            var mousez = mousex * mousex + mousey * mousey;
            // 當(dāng)粒子距離鼠標(biāo)在10000~20000之間,向鼠標(biāo)靠攏
            if(mousez > mouse.max / 2 && mousez < mouse.max){

                this.dotx -= mousex*0.03;
                this.doty -= mousey*0.03;
            }
            // 距離鼠標(biāo)平方兩萬(wàn)以內(nèi)的全部和鼠標(biāo)連線
            if(mousez < mouse.max){
                // 調(diào)用連線功能
                this.toline(mouse.mouse_x,mouse.mouse_y,mousez);
            }
        }
        // 某一粒子實(shí)例與所有粒子距離的判斷
        for(let j = 0;j < dotsArr.length;j++){
            // 不等于本身
            if(dotsArr[j] != this){
                // 實(shí)例與各個(gè)粒子之間的x和y的距離
               var dx = this.dotx - dotsArr[j].dotx;
               var dy = this.doty - dotsArr[j].doty;
               //運(yùn)用直角三角形公式 x2 + y2 = z2求出兩點(diǎn)距離的平方
               var dz = dx * dx + dy * dy;
                // 距離鼠標(biāo)平方六千以內(nèi)的全部和鼠標(biāo)連線
               if(this.max > dz){
                // 調(diào)用連線函數(shù)
                    this.toline(dotsArr[j].dotx,dotsArr[j].doty,dz);
               }
            }
        }
    }
    // 連線函數(shù)
    Particle.prototype.toline = function(x,y,z){
        // 傳來(lái)的鼠標(biāo)與粒子距離平方大于粒子之間的距離的平方
        // 確保能夠得到各自的rate
        if(z > this.max){
            var rate = (mouse.max - z) / mouse.max;
        }else{
            var rate = (this.max - z) / this.max;
        }
        // 開始劃線
        ctx.beginPath();
        // 線寬
        ctx.lineWidth = rate / 2;
        // 線的顏色
        ctx.strokeStyle = "rgba(0,0,0," + (rate + 0.2) + ")";
        // 線的起點(diǎn)
        ctx.moveTo(this.dotx,this.doty);
        // 線的終點(diǎn)
        ctx.lineTo(x,y);
        // 劃線
        ctx.stroke();
    }
    // 定義一個(gè)數(shù)組存放所有的粒子
    var dotsArr = [];
    // 向?yàn)g覽器里面放入兩百五十個(gè)粒子
    for(let i = 0;i < 200;i++){
        // 調(diào)用實(shí)例
        new Particle();
    }
    // 定時(shí)器讓粒子動(dòng)起來(lái)
    setInterval(function(){
        // 畫布清屏
        ctx.clearRect(0,0,myCanvas.width,myCanvas.height);
        // 更新每個(gè)粒子
        for(let i = 0;i < dotsArr.length;i++){
            dotsArr[i].update();
        }  
    },10);
    // 鼠標(biāo)的位置參數(shù)
    var mouse = {"mouse_x":null,"mouse_y":null,"max":20000}
    // 監(jiān)測(cè)鼠標(biāo)的移動(dòng)
    document.onmousemove = function(event){
        mouse.mouse_x = event.clientX;
        mouse.mouse_y = event.clientY;
    }
    document.onmouseout = function(event){
        mouse.mouse_x = null;
        mouse.mouse_y = null;
    }
</script>

代碼出自這位大佬:http://www.reibang.com/p/6f83fe84d4fb

干一行往堡,愛一行械荷,學(xué)到老,活到老~

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