iOS RunLoop(2)-應(yīng)用

RunLoop在實際開中的應(yīng)用

  • 控制線程生命周期(線程保活);
  • 解決NSTimer在滑動時停止工作的問題;
  • 監(jiān)控應(yīng)用卡頓;
  • 性能優(yōu)化;

1. 解決NSTimer在滑動時停止工作的問題

static int count = 0;
// 2.添加到指定模式下
NSTimer *timer = [NSTimer timerWithTimeInterval:1.0 repeats:YES block:^(NSTimer * _Nonnull timer) {
    NSLog(@"%d", ++count);
}];
//    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSDefaultRunLoopMode];
//    [[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:UITrackingRunLoopMode];

// NSDefaultRunLoopMode、UITrackingRunLoopMode才是真正存在的模式
// NSRunLoopCommonModes并不是一個真的模式,它只是一個標(biāo)記
// timer能在_commonModes數(shù)組中存放的模式下工作
[[NSRunLoop currentRunLoop] addTimer:timer forMode:NSRunLoopCommonModes];

原因:是runloop只能運行在一種模式下,timer是在默認模式下工作的,不是在UItrackRunloop的模式下工作.

2. 線程笔嚎保活

我們先封裝一個長久活命的線程

\\PermanentThread.h
// 聲明一個block - 用于執(zhí)行任務(wù)
typedef void(^PermanentThreadTask)(void);

/** 線程泵┙活 */
@interface PermanentThread : NSObject

// 在當(dāng)前線程執(zhí)行一個任務(wù)
- (void)executeTask:(PermanentThreadTask)task;

// 結(jié)束線程
- (void)stop;

@end
\\PermanentThread.m
/** CSThread **/
@interface CSThread : NSThread
@end
@implementation CSThread
- (void)dealloc {
    NSLog(@"%s", __func__);
}
@end

@interface PermanentThread()
/** 線程*/
@property(nonatomic,strong)CSThread *thread;
/** 是否停止*/
@property(nonatomic,assign, getter=isStopped)BOOL stopped;
@end

@implementation PermanentThread

// 初始化方法
- (instancetype)init {
    self = [super init];
    if (self) {
        self.stopped = NO;
        
        // 初始化線程
        __weak typeof(self) weakSelf = self;
        self.thread = [[CSThread alloc] initWithBlock:^{
            // runloop只有添加事件才會執(zhí)行
            [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[[NSPort alloc]init] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
            
            // 當(dāng)當(dāng)前對象存在并且變量為false的時候,才一直執(zhí)行
            while (weakSelf && !weakSelf.isStopped) {
                [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
            }
        }];
        
        // 開啟線程
        [self.thread start];
    }
    return self;
}

- (void)dealloc {
    NSLog(@"%s", __func__);
    
    [self stop];
}

#pragma mark - public method

// 執(zhí)行任務(wù)
- (void)executeTask:(PermanentThreadTask)task {
    // 如果線程釋放或者無任務(wù),則退出
    if (!self.thread || !task) {
        return;
    }
    
    // 開始執(zhí)行任務(wù)
    //waitUntilDone表示是否等待子線程處理完成后在運行之后的代碼.
    [self performSelector:@selector(innerExecuteTask:) onThread:self.thread withObject:task waitUntilDone:NO];
}

// 停止
- (void)stop {
    if (!self.thread) {
        return;
    }
    
    [self performSelector:@selector(innerStop) onThread:self.thread withObject:nil waitUntilDone:YES];
}

#pragma mark - private method

// 執(zhí)行任務(wù)
- (void)innerExecuteTask:(PermanentThreadTask)task {
    task();
}

// 停止線程 runloop
- (void)innerStop {
    self.stopped = YES;
    CFRunLoopStop(CFRunLoopGetCurrent());
    self.thread = nil;
}

@end
- (void)viewDidLoad {
    [super viewDidLoad];

    // 2.線程卑校活
    self.thread = [[PermanentThread alloc] init];
}

- (void)dealloc {
    NSLog(@"%s", __func__);
}

- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
    [self.thread executeTask:^{
        NSLog(@"執(zhí)行任務(wù) - %@", [NSThread currentThread]);
    }];
}

- (void)stopBtnClick {
    [self.thread stop];
}
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