和很多公司交流的時(shí)候鉴裹,大家都常問(wèn)——“為啥2B的產(chǎn)品不像2C一樣舞骆,好像很多對(duì)于用戶體驗(yàn)、人性径荔、動(dòng)機(jī)的分析都無(wú)效了”督禽。
最近看了些講“游戲化”的書,里面提到 B = MAT 這個(gè)公式总处,讓我想到了一些新的解釋狈惫。先說(shuō)下這個(gè)公式——
行為Behavior = 動(dòng)機(jī)Motivation * 能力Ability * 觸發(fā)器Trigger
想讓行為發(fā)生,有三個(gè)努力方向辨泳,即虱岂,刺激動(dòng)機(jī)玖院、提升能力(降低行為難度)菠红、提供觸發(fā)器。舉例子难菌,主動(dòng)看書很難试溯,促成用戶行為的辦法可以有這么幾種——不斷灌輸看書的回報(bào)(M),提供干貨版/聽(tīng)書工具(A)郊酒,每天固定時(shí)間提醒遇绞,讓用戶養(yǎng)成習(xí)慣(T)键袱。
2C的產(chǎn)品更多是生活消費(fèi)品,如今我們用的摹闽,只有極少部分是真正的“剛需”蹄咖,即不用就要“死人”的。于是付鹿,除了提升能力A之外澜汤,對(duì)一個(gè)有自主意識(shí)、選擇很多的個(gè)人來(lái)說(shuō)舵匾,強(qiáng)調(diào)動(dòng)機(jī)M俊抵,提供觸發(fā)T則都是必要的、可行的手段坐梯,這是豐饒時(shí)代2C產(chǎn)品必然的努力方向徽诲。岔開(kāi)一句,很多游戲化的手段都是在刺激動(dòng)機(jī)M吵血,而交互設(shè)計(jì)/用戶體驗(yàn)的優(yōu)化更多是提升能力A谎替。
2B的產(chǎn)品偏生產(chǎn)力工具,一個(gè)人在組織(公司蹋辅、企業(yè)等)里做角色扮演的時(shí)候院喜,往往會(huì)失去很多自我和自主性,他的很多行為都是被動(dòng)的晕翠,大家想想自己在工作中喷舀,自己“主動(dòng)做的事情”和“被安排的事情”兩者的比例就行了。于是淋肾,對(duì)于這類事情硫麻,只要不斷提升能力A,讓工作更有效率樊卓,組織的買單者就會(huì)認(rèn)可拿愧。至于動(dòng)機(jī)M和觸發(fā)T,貌似組織已經(jīng)承擔(dān)掉了(比如薪酬碌尔、Deadline之類)浇辜,產(chǎn)品上要做也行,但也是要成本的唾戚,既然對(duì)最終行為B的產(chǎn)生影響不大柳洋,所以就常被忽略了。
我之前覺(jué)得不管2B2C叹坦,產(chǎn)品最終的用戶總是一個(gè)活生生的人熊镣,所以都要在乎人性、價(jià)值觀、動(dòng)機(jī)啥啥绪囱,但我現(xiàn)在認(rèn)識(shí)到测蹲,確實(shí)有差別,一個(gè)人以組織一員的身份來(lái)使用產(chǎn)品的時(shí)候鬼吵,一定會(huì)喪失一些個(gè)體身上鮮活的屬性扣甲。
對(duì)多數(shù)用戶的大多數(shù)場(chǎng)景,依然齿椅,工作是工作文捶,生活是生活。
OVER媒咳,關(guān)于2B產(chǎn)品為啥不如2C產(chǎn)品在乎體驗(yàn)粹排、人性的話題,你還有什么想說(shuō)的涩澡?
iamsujie顽耳,前阿里產(chǎn)品經(jīng)理,寫過(guò)《人人都是產(chǎn)品經(jīng)理》妙同、《淘寶十年產(chǎn)品事》射富、《人人都是產(chǎn)品經(jīng)理2.0》,現(xiàn)在做創(chuàng)業(yè)者服務(wù)粥帚,『良倉(cāng)孵化器』創(chuàng)始合伙人胰耗。