上篇文章已經(jīng)講到給錄制好的視頻添加水印,這篇文章主要闡述下如何使用GPUImage給實(shí)時(shí)錄制視頻添加水印的思路模狭。
原理如下:GPUImagePicture、GPUImageVideoCamera均可作為紋理來源踩衩,我們將兩個(gè)紋理來源交給混合濾鏡嚼鹉,混合濾鏡將兩種紋理按相乘顏色照矩陣的方式組合成新的紋理。不多說驱富,代碼不多锚赤,還是貼代碼為好:
關(guān)于把兩個(gè)視頻處理成水印的效果,以后我可能會(huì)在OpenGL系列中寫篇文章講述褐鸥,今兒就此略過线脚。
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