一、簡(jiǎn)單介紹
1.什么是庫(kù)?
庫(kù)是程序代碼的集合店展,是共享程序代碼的一種方式
2.庫(kù)的分類
根據(jù)源代碼的公開情況,庫(kù)可以分為2種類型
(1)開源庫(kù)
公開源代碼秃流,能看到具體實(shí)現(xiàn)
比如SDWebImage赂蕴、AFNetworking
(2)閉源庫(kù)
不公開源代碼,是經(jīng)過(guò)編譯后的二進(jìn)制文件舶胀,看不到具體實(shí)現(xiàn)
主要分為:靜態(tài)庫(kù)概说、動(dòng)態(tài)庫(kù)
二碧注、靜態(tài)庫(kù)和動(dòng)態(tài)庫(kù)
1.靜態(tài)庫(kù)和動(dòng)態(tài)庫(kù)的存在形式
靜態(tài)庫(kù):.a 和 .framework
動(dòng)態(tài)庫(kù):.dylib 和 .framework
2.靜態(tài)庫(kù)和動(dòng)態(tài)庫(kù)在使用上的區(qū)別
靜態(tài)庫(kù):鏈接時(shí),靜態(tài)庫(kù)會(huì)被完整地復(fù)制到可執(zhí)行文件中糖赔,被多次使用就有多份冗余拷貝(圖1所示)
動(dòng)態(tài)庫(kù):鏈接時(shí)不復(fù)制萍丐,程序運(yùn)行時(shí)由系統(tǒng)動(dòng)態(tài)加載到內(nèi)存,供程序調(diào)用放典,系統(tǒng)只加載一次逝变,多個(gè)程序共用,節(jié)省內(nèi)存(圖2所示)
圖1
圖2
注意點(diǎn):項(xiàng)目中如果使用了自制的動(dòng)態(tài)庫(kù)奋构,不能被上傳到AppStore
三壳影、靜態(tài)庫(kù)的制作(.a)
(1)選擇“Cocoa Touch Static Library”
(2)輸入靜態(tài)庫(kù)名稱(以MJRefresh為例)
(3)刪除自動(dòng)生成的文件
(4)添加庫(kù)需要包含的源代碼
注意:資源文件是不能打包到.a文件中的。
(5)選擇需要暴露出來(lái)的.h文件弥臼,.m文件會(huì)自動(dòng)編譯到.a文件中
添加宴咧,并選擇需要暴露的頭文件
設(shè)置(移動(dòng))為公開的。
(6)選擇真機(jī)設(shè)備径缅,然后 Command+B 編譯掺栅,libMJRefresh.a文件從紅色變?yōu)楹谏?/p>
這個(gè)時(shí)候,程序會(huì)報(bào)錯(cuò)芥驳,因?yàn)榭蚣苤邪薈GFloat柿冲,它是UIKit里面的東西,因此可以在pch文件中包含UIKit框架兆旬。
再次進(jìn)行編譯假抄,編譯成功后生成的.a文件就是靜態(tài)庫(kù)。
(7)選擇模擬器丽猬,依然 Command+B 宿饱,模擬器和真機(jī)環(huán)境下用的.a文件是分開的
(8)右擊“Show In Finder”,查看制作好的.a文件
說(shuō)明:
Debug-iphoneos文件夾里面的東西是用在真機(jī)上的
Debug-iphonesimulator文件夾里面的東西是用在模擬器上的
如果Scheme是Release模式脚祟,生成的文件夾就以Release開頭
(9)合并兩個(gè)文件
如果想讓一個(gè).a文件能同時(shí)用在真機(jī)和模擬器上谬以,需要進(jìn)行合并
在終端輸入指令:
lipo -create Debug-iphoneos/libMJRefresh.a Debug-iphonesimulator/libMJRefresh.a -output libMJRefresh.a
說(shuō)明:
藍(lán)色部分是固定指令
紅色、紫色是真機(jī)和模擬器.a文件的路徑
綠色是所合成.a文件的路徑
生成的文件(靜態(tài)庫(kù))
提示:
1)文件大小.a文件的體積(一般情況下)
真機(jī)用的.a > 模擬器用的.a
所合成.a == 真機(jī)用的.a + 模擬器用的.a
2).a的類型
通過(guò)lipo –info libMJRefresh.a可以查看 .a 的類型(模擬器還是真機(jī))
(10)如何使用.a
直接將.a由桌、.h为黎、資源文件拖拽到其他項(xiàng)目中即可
別人拿到的框架,只有.a文件和暴露出來(lái)的頭文件
注意:如果庫(kù)中還包含了一些資源文件(如圖片等)行您,那么資源文件也應(yīng)該放在上面的文件夾中铭乾。
四、制作靜態(tài)庫(kù)的注意點(diǎn)
(1)注意:
無(wú)論是 .a 靜態(tài)庫(kù)還是 .framework 靜態(tài)庫(kù)娃循,最終需要的都是:二進(jìn)制文件 + .h + 其它資源文件
(2).a 和 .framework 的使用區(qū)別
.a 本身是一個(gè)二進(jìn)制文件炕檩,需要配上 .h 和 其它資源文件 才能使用
.framework 本身已經(jīng)包含了 .h 和 其它資源文件,可以直接使用
(3)圖片資源的處理
如果靜態(tài)庫(kù)中用到了圖片資源捌斧,一般都放到一個(gè)bundle文件中笛质,bundle名字一般跟 .a 或 .framework 名字一致
bundle的創(chuàng)建:新建一個(gè)文件夾泉沾,修改擴(kuò)展名為 .bundle 即可,右擊bundle文件妇押,顯示包內(nèi)容跷究,就可以往bundle文件中放東西
建議:自己制作的靜態(tài)庫(kù)中要用到的圖片資源,不建議直接以png的后綴名方式拖到項(xiàng)目中使用舆吮,而是推薦使用放到bundle文件中揭朝。這樣可以避免靜態(tài)庫(kù)的圖片名和使用靜態(tài)庫(kù)的項(xiàng)目中存在的圖片產(chǎn)生沖突。
1)新建一個(gè)文件夾色冀,把需要打包的資源圖片放在里面
2)修改擴(kuò)展名為 .bundle潭袱,敲回車,點(diǎn)擊添加锋恬。
(4)多文件處理
如果靜態(tài)庫(kù)需要暴露出來(lái)的 .h 比較多屯换,可以考慮創(chuàng)建一個(gè)主頭文件(一般 主頭文件 和 靜態(tài)庫(kù) 同名)
在主頭文件中包含所有其他需要暴露出來(lái)的 .h 文件
使用靜態(tài)庫(kù)時(shí),只需要#import 主頭文件
實(shí)際上蘋果官方就是這么做的与学,例如:#import <UIKit/UIKit.h>
(5).framework為什么既是靜態(tài)庫(kù)又是動(dòng)態(tài)庫(kù)
系統(tǒng)的 .framework 是動(dòng)態(tài)庫(kù)
我們自己建立的 .framework 是靜態(tài)庫(kù)
(6)靜態(tài)庫(kù)中包含了Category(分類)
如果靜態(tài)庫(kù)中包含了Category彤悔,有時(shí)候在使用靜態(tài)庫(kù)的工程中會(huì)報(bào)“方法找不到”的錯(cuò)誤(unrecognized selector sent to instance)
解決方案:在使用靜態(tài)庫(kù)的工程中配置Other Linker Flags為-ObjC